Венчурные капиталисты ненавидят игры, но любят цены на токены «играй, чтобы заработать».

В прошлом году в играх появилась концепция «играй, чтобы заработать». Если вы не знакомы с этой концепцией, это более или менее означает, что, неустанно играя в игру, вы можете получать пассивный доход, обычно собирая внутриигровые жетоны или предметы, а затем перепродавая их на открытом рынке или обменивая.

К сожалению, стало очевидно, что модель сломанный: в эти игры никто не играет, потому что эти игры неинтересны.

Decentraland – как Second Life, но на блокчейне

Если эта идея звучит так, будто она пришла прямо из 2017 года, то это потому, что Decentraland был запущен почти ровно пять лет назад. Но, конечно, они все еще строят, да? Неправильно.

Число пользователей сократилось практически до нуля, а внутриигровой рынок мертв. Тем не менее, валюта, связанная с игрой, MANA, имеет рыночная капитализация более миллиарда долларов.

Помимо 26 миллионов долларов Decentraland ICO еще в 2017 году Decentraland также финансируется 9 фирмы венчурного капитала, включая Digital Currency Group. Предполагается, что этих инвесторов больше волнует цена MANA, чем создание увлекательной игры для пользователей – и данные подтверждают это.

Хотя Decentraland на пике своего развития не смогла привлечь более нескольких тысяч пользователей одновременно, торговля объем для MANA находится в десятки миллионов долларов каждый день. Эта валюта торгуется на биржах, а не в игре, и не используется ни для чего, кроме спекуляций.

Second Life, конкурент Decentraland в формате «web2», несмотря на свой возраст (почти два десятилетия) и проблемы (от отмывания денег до притеснений в игре), продолжает привлекать десятки тысяч пользователей ежемесячно и продолжает принимать относительно оживленный рынок. Линден Лаб, создатель и издатель Second Life, собрал меньше, чем Decentraland, стабильно имеет лучшие показатели и удерживает игроков буквально на десятилетия.

Axie Infinity за победу

Еще одним примером игры «играй ради заработка», которая привлекла внимание в прошлом году, была Axie Infinity, игра типа NeoPets и Pokémon, которая позволяет игрокам тратить внутриигровую валюту (Smooth Love Potion) на покупку улучшений, активов и земель.

Axie Infinity была даже привел газетой «Нью-Йорк Таймс» в его Руководство для опоздавших по криптовалюте как «функциональное веб3-приложение». Статья вышла за четыре дня до того, как Ronin Network — протокол боковой цепи, на котором основана внутриигровая валюта, — был опубликован. взломан северокорейскими хакерами на сотни миллионов долларов.

Но задолго до прессы и хакеров Sky Mavis, компания, создавшая Axie, финансировалась венчурными капиталистами на сумму более 300 миллионов долларов США. инвесторов включая Binance, a16z и Марка Кьюбана – не совсем компании или отдельные лица, находящиеся на переднем крае того, как выглядят веселые игры.

Помимо опоры на филиппинцев страдание из-за кабального рабства и игровой механики, связанной с Понци, игроки часто жаловались на монотонные бои, отсутствие значимого развития и утомительная, требующая усилий игра..

Год назад были зарегистрированы как самый дорогой участок земли, так и самый дорогой Акси: их стоимость составила 2.33 миллиона долларов и 819,000 18,000 долларов США соответственно. В прошлом месяце самая дорогая земля была продана за 24,000 XNUMX долларов, а самая дорогая земля в Экси — примерно за XNUMX XNUMX долларов.

Между тем, токены, связанные с игрой, потерпели катастрофический крах: AXS упал на 94% от своего рекордного максимума и SLP на 99.99% ниже своего пика. Его объем и транзакции также упали утес.

Шаг к Понци

Последняя игра «играй ради заработка», которую мы рассмотрим и которая на короткое время произвела фурор, — это STEPN. Вы когда-нибудь хотели, чтобы вам платили за все, что вы делаете? Тогда STEPN может показаться потрясающим. В этой «игре» цель – покупать все больше и больше обуви с атрибутами. Вы гуляете, бегаете трусцой или бегаете, а приложение отслеживает каждое ваше движение с помощью подключенного GPS с пятью полосами – или вам не начислят очков!

Набрав очки, вы сможете «отремонтировать» пары обуви и купить загадочные коробки, в которых, как вы уже догадались, больше обуви. Если это звучит скучно, не бойтесь, вы не одиноки: объем упал с 24-часового максимума почти в 2,000 в апреле этого года до примерно 10 сейчас. Минимальная цена также резко упала. с рекордного максимума в $1,400 до $34 на момент написания.

СТЕПН базируется в Австралии и собрала меньше всего венчурных денег из упомянутых игр, приняв 5 миллионов долларов от Alameda Research, Solana Ventures и других.

Числа не складываются

Несмотря на весь капитал, вложенный в индустрию веб3-игр и игр для заработка, мало что можно показать, и проблема, которую, кажется, легко решить, заключается в том, что игры не приносят удовольствия.

Беглый взгляд на самые популярные игры Steam показывает две очень схожие темы: игры с невероятно долгим повторением и десятилетиями истории такие как Counter-Strike, Grand Theft Auto и Call of Duty, а также очень распространенные сейчас бесплатные игры в жанре королевской битвы, такие как Apex Legends и Team Fortress. Это не просто удача.

Прочитайте больше: Токены Metaverse упали на две трети, так как пользователям стало скучно и они ушли

Хотя все эти игры совершенно разные, от стоимости производства до темпа игрового процесса, цели их монетизации остаются одинаковыми: они продают людям скины для снаряжения, одежду для их персонажей или, возможно, транспортное средство без каких-либо особых атрибутов, кроме ограничено в количестве. Цель состоит не в том, чтобы заставить людей покупать и продавать внутриигровые предметы, а в том, чтобы заставить их хотеть покупать и продавать внутриигровые предметы. Покупка не обязательна, играть необходимо.

Это различие, которое web3 и игра для заработка не проводят и, вероятно, не смогут изменить. Подобно тому, как в играх, которые в значительной степени полагались на лутбоксы или механику, подобную лотерее, пользователи исчезли и жалобы на сфальсифицированный многопользовательский режим заполонили Интернет, игра ради заработка просто не может отделаться от того, что ее модель разрушает игры, убирая все нюансы и превращая их в… ну, работу.

К счастью, геймерам не нужны журналисты или критики, чтобы объяснить, почему игровая бизнес-модель работает или нет, почему игра с коллекционированием на самом деле может быть схемой Понци: они играют в игры, а если игры отстой, они перестают играть. К счастью, именно это и происходит в сфере игр, чтобы заработать.

Чтобы быть в курсе новостей, следите за нами на Twitter и Новости Google или послушайте наш подкаст о расследованиях Инновация: Блокчейн-Сити.

Источник: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/