Согласно недавнему отчету McKinsey, метавселенная станет $ 5 триллиона от 2030.
Отчет McKinsey: расходы на метавселенную превысят $1 трлн
The World Street Journal недавно опубликованный отчет McKinsey, посвященный метавселенной.
В отчете анализируются затраты, направление бизнеса и их специфика на ближайшую перспективу.
Согласно новому отчету консалтинговой фирмы McKinsey & Co, предприятия и потребители будут тратить $5 трлн до 2030 года, и цифры уже впечатляют.
От 2 трлн до 2.6 трлн долларов составляет часть электронной коммерции в виртуальном мире, в то время как инвестиции будут от $144 млрд до $206 млрд через восемь лет.
Сравнение, которое показывает, сколько люди предпочитают инвестировать в метавселенную, а искусственный интеллект (ИИ) приносит «только» $ 93 млрд. В прошлом году.
Отчет показывает, что 79% респондентов уже были клиентами в метавселенной.
Удивительным является случай с виртуальной черной шляпой Forever21, которая так много продается на Roblox что это заставило (в положительном смысле) продавать в реальном мире копии шляпы.
Джейкоб Хокинс, главный омни, директор по маркетингу и коммерции Forever 21, сказал:
«Метавселенная — это самовыражение, поэтому возможность носить одинаковую одежду в физическом и виртуальном мирах — это тенденция, которая, как мы верим, будет продолжать расти».
Выборка исследования и опрошенные эксперты
Опрос McKinsey & Co был проведен на 3,104 потребителя из 11 разных стран и руководителей высшего звена в 448 компаний в 15 различных отраслях охватывает 10 стран.
Метавселенная, продолжает отчет, — это не просто что-то, происходящее в виртуальном мире, но, подобно сообщающимся сосудам, она соединяет реальность и цифровое в единое целое. жидкий обмен ликвидностью, опытом и ноу-хау.
Ларейна Йи, старший партнер McKinsey заявил, что:
«Люди сообщают, что связь, вероятно, является их интересом номер один».
Эрик Хазан, с другой стороны, старший партнер McKinsey сказал:
«Нужны совсем другие маркетинговые навыки, которые гораздо ближе к видеоиграм и фильмам, сериалам и так далее».
Что касается бизнеса, директор по маркетингу Chipotle Крис Брандт показал:
«Метавселенная сбита с толку. Это получает широкую огласку, но там не так много людей, но у многих наших потребителей есть дети в Roblox.
Эй, мы рискуем. Давайте не будем вмешиваться и тратить 5 миллионов долларов на эту игру с буррито; давайте потратим 100,000 XNUMX долларов и посмотрим, что произойдет.
Эти две игры привлекли шесть миллионов уникальных пользователей, многие из которых также подписались на программу вознаграждений Chipotle, а общие ежедневные продажи «Boorito» превысили продажи, связанные с кампаниями Хэллоуина прошлых лет в физическом мире».
Источник: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/