Как PlayerOne позволяет каждому построить метавселенную

Платформа PlayerOne, которая в настоящее время включает в себя инструменты для создания, социальные сцены, торговые площадки NFT и игровой процесс P2E, предназначена для того, чтобы позволить любому создавать метавселенную. Все продукты PlayerOne разработаны с таким позиционированием как это видение, и матрица продуктов RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor и т. д. теперь завершена, чтобы продвинуть платформу Metaverse в эпоху промышленной конкурентоспособности.

Подтверждения от известных учреждений

На данный момент PlayerOne завершил два раунда сбора средств. SIG и The9 лидируют в ангельском раунде. SIG является крупнейшим внешним заинтересованным лицом TikTok, а The9 был одним из первых операторов World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures и другие инвестиционные компании входят в число инвесторов второго раунда.

Инвестиции от SIG, всемирно известной инвестиционной организации, демонстрируют, что SIG признает сильные стороны PlayerOne. Он также получил финансирование от The9, продемонстрировав, что PlayerOne обладает обширными ресурсами в игровом бизнесе. Существуют также институциональные инвестиции в блокчейн, такие как FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay и другие, демонстрирующие, что PlayerOne имеет обширные институциональные связи.

Профессиональная команда разработчиков

Основная команда PlayerOne состоит из игровых движков, игровых публичных сетей, валютных бирж и публичных игровых компаний. Команда имеет многолетний опыт работы в секторе блокчейна, а также знания игрового движка и сообщества разработчиков. Как мы все знаем, настоящая платформа метавселенной 3D требует высокого уровня технических навыков. Вместо того, чтобы обсуждать сетевую игру Gamefi под лозунгом Metaverse, мы поговорим о платформе 3D Metaverse с подлинной жесткой силой.

Sandbox, Decentraland (далее именуемый DCL), CryptoVoxels (далее именуемый CV) и другие платформы метавселенной, например, включают в себя NFT, такие как земля, персонажи и реквизит, поэтому платформа метавселенной требует сильной прочности блокчейна. В течение многих лет команда PlayerOne усердно работала над развитием публичных сетей, поэтому с точки зрения мощности PlayerOne более чем достаточно для удовлетворения потребностей.

Платформа PlayerOne требует игровых сцен в дополнение к исследованиям, выставкам и онлайн-действиям, а также нулевым пороговым значениям для создания игр с помощью визуализации. В результате для игровой платформы Metaverse также требуется сильный опыт работы с игровым движком. Основные члены команды в основном из бывших компаний, производящих игровые движки, поэтому для команды PlayerOne это также довольно просто. С другой стороны, другие команды из других фирм сталкиваются со значительными технологическими проблемами. В результате другим командам потребуется значительное количество времени на разработку и накопление навыков, чтобы догнать PlayerOne.

Токены управления также необходимы, поскольку PlayerOne — это инициатива блокчейна. Вы не можете построить очень эффективную экономическую модель, если у вас нет опыта работы с блокчейн-проектами, а управление рыночной стоимостью после токена TGE также требует многолетнего опыта работы с блокчейн-инициативами. Команда PlayerOne работала над проектами игровых публичных сетей и имеет реальный опыт разработки экономической архитектуры токена.

Подводя итог, можно сказать, что эта команда имеет значительные технологические преимущества; с точки зрения опыта, он работал над известными блокчейн-проектами. Уменьшение составной размерности является хитом для других метавселенных.

Амбиции команды

В то время как другие платформы Metaverse продолжают продвигать изображение профиля (PFP), PlayerOne уже запустил частный бета-тест с целевыми приглашениями. Платформа PlayerOne разделена на четыре раздела: инструменты для создания, социальные сцены, торговая площадка NFT и игровой процесс P2E.

  • Что касается инструментов, RoleEditor и SpaceEditor начали внешнее тестирование, а VoxelEditor уже находится в разработке;
  • Социальные сцены уже поддерживают обнаружение космоса, социальные действия, голосовой чат, текстовый чат и другие функции;
  • Торговый рынок уже поддерживает Opensea, и его собственная торговая платформа будет выпущена в ближайшее время, а PlayerOne также поддерживает систему скидок за рефералов, которая представляет собой отличный опыт, заимствованный из бирж цифровой валюты, и может побудить KOL продвигать платформу PlayerOne;
  • Настройка визуальной сцены, триггеры и другие функции для игр P2E завершены, и было выпущено несколько игр P2E.

Платформа PlayerOne огромна благодаря разработанным функциям. Вместо того, чтобы выпускать NFT для большого числа пользователей, команда PlayerOne сосредоточилась на улучшении продукта до тех пор, пока не будут реализованы все вышеперечисленные функции, а затем начали организовывать продажу земли и раздачу белого списка. Понятно, что цель команды PlayerOne — создать платформу метавселенной с замкнутым циклом экосистемы, которая конкурирует с Sand Box, DCL и CV, а не просто блокчейн-проект, выпускающий валюту. Такие нативные блокчейн-проекты редкость во всем мире.

В дополнение к реализованным функциям вы можете увидеть, над чем они сейчас работают, и будущие идеи, такие как PlayerOne Hub и ScriptStore, которые должны быть основаны на многолетнем опыте игровых движков блокчейна для создания экологического замкнутого цикла. Имена, чертежи, самолеты и домашние животные включены. Все это NFT внутри экосистемы PlayerOne, которые содержат огромное количество контента, а не только земли.

Многоцепочечная метавселенная

В отличие от SandBox, DCL и CV, PlayerOne представляет собой игровую платформу-песочницу с несколькими цепочками метавселенных. Помимо Ethereum и Polygon, в будущем PlayerOne будет поддерживать BNB Chain, Solana, Flow и другие общедоступные сети. При этом территория PlayerOne может быть развернута не только на Ethereum, но также может быть установлена ​​на Solana и Flow. Пользователи также могут использовать Metaverse с любым кошельком, позволяя пользователям в различных цепочках просматривать, говорить и взаимодействовать друг с другом. В этом методе PlayerOne повторно соединит пользователей, которые были разделены разными цепочками. NFT из любой общедоступной сети можно импортировать в метавселенную PlayerOne.

Матрица продукта

Сектор блокчейна стал свидетелем яростного расширения Defi и Gamefi, и большое количество токенов быстро исчезло из-за отсутствия сцены приземления, а метавселенная теперь находится на грани надвигающегося взрыва. С другой стороны, Метавселенная не похожа на DeFi и GameFi, которые копируют контракты из других проектов и изменяют определенные критерии для выхода в онлайн. Помимо долгосрочных талантов и технологических резервов, платформе Metaverse требуется значительное количество вспомогательных инструментов, чтобы поддерживать большое сообщество разработчиков.

Поскольку команда PlayerOne имеет многолетний опыт работы с игровым движком и понимает, что без продукта он не сможет поглотить значительный поток людей, команда PlayerOne не торопилась выпускать NFT, а вместо этого сосредоточилась на изучении и разработке продуктов. На данный момент Playerone создал матрицу продуктов, состоящую из RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor и т. д., чтобы вывести платформу метавселенной в период промышленной конкурентоспособности.

Редактор ролей

Первый инструмент — это RoleEditor, который позволяет пользователям настраивать свои собственные роли. Однако RoleEditor отличается от Sand Box, DCL и CV.

Составные роли NFT

На данный момент стандартным методом в проектах PFP является создание 20,000 XNUMX NFT заранее, а затем случайное назначение одного каждому участнику. Основная проблема заключается в том, что NFT предопределены заранее, и сообщество не имеет права голоса в этом вопросе и может принимать его только пассивно.

Согласно RoleEditor, VoxelRole состоит из NFT стандартных компонентов символов ERC-1155, а части тела, такие как волосы, очки, галстуки, одежда и обувь, — все NFT стандарта ERC-1155. Компонент персонажа NFT создается случайным образом в цепочке слепых ящиков, поэтому каждый получает свой набор частей. Пользователи могут свободно покупать и продавать NFT части персонажа на вторичном рынке, затем использовать RoleEditor для синтеза NFT VoxelRole стандарта ERC-721 и впоследствии удалять NFT компонента персонажа. В этом методе окончательная синтезированная роль выполняется сообществом спонтанно, без вмешательства проектной стороны.

Кобрендинговые персонажи NFT

PlayerOne позволяет совместно использовать персонажей NFT, что означает, что PlayerOne может сотрудничать со сторонними разработчиками, такими как Nike, Adidas и другими известными компаниями, для создания персонажей. Конечно, вы можете сотрудничать с некоторыми известными художниками, что не только гарантирует наличие достаточного количества персонажей для использования людьми, но также сотрудничает со сторонней интеллектуальной собственностью для создания индивидуальных персонажей.

Импорт сторонних PFP

PlayerOne поддерживает сторонний импорт PFP, что позволяет пользователям с NFT немедленно исследовать, общаться и P2E в метавселенной PlayerOne. Например, в случае с Meebits PlayerOne достиг соглашения с Meebits и официально запустил функцию импорта Meebits, и огромное количество владельцев Meebits транслируется в сообщество PlayerOne. Meebits впервые используются в производстве на PlayerOne, первой платформе метавселенной. Эта поддержка чрезвычайно полезна как для Meebits, так и для PlayerOne.

Помимо Meebits, PlayerOne также участвует в других инициативах PFP, таких как Mfer. Mfer — это полностью децентрализованное сообщество с сильной целью самостоятельной публикации. PlayerOne согласен с этим мнением и призывает Мфера присоединиться к метавселенной как можно скорее.

Космический редактор

Самым важным инструментом в PlayerOne, помимо RoleEditor, является SpaceEditor. SpaceEditor — это редактор пространства метавселенной, который позволяет пользователям создавать индивидуальные структуры с нулевыми пороговыми значениями и вводить многоцепочечные NFT в метавселенную. Их ключевым технологическим порогом, как и Sandbox, DCL и CV, является редактор пространства, поэтому существует много проектов, продвигающих метавселенную в бизнесе, но очень мало проектов, которые действительно имеют активные инструменты.

Воксельный стиль

Когда PlayerOne создавал этот инструмент, он исследовал основные проекты метавселенной на рынке, которые примерно делятся на несколько стилей:

  • Реалистичный стиль: постарайтесь максимально имитировать реальный мир. Преимущество в том, что она кажется более удобной и похожей на современные 3D-игры. Недостатком является то, что его нельзя создавать в режиме реального времени, использовать на разных платформах или разрабатывать пользователями. В результате родная для блокчейна метавселенная не использует этот подход. Это демонстрирует, что метавселенная рынка такого рода является либо цепной игрой, либо проектом Rug Pull, и каждый должен обратить внимание на то, чтобы распознать их, чтобы не быть обманутым.
  • Стиль низкополигонального моделирования: 3D-модели более реалистичны с большим количеством лиц, поэтому достаточно лиц — это «реалистичный стиль», в то время как DCL использует стиль «низкополигонального моделирования», фраза «Lowpoly», как и все остальные. Этот стиль известен как «Долина монументов». Преимущество заключается в том, что производительность значительно выше, чем в «реалистичном стиле», и это также может обеспечить возможность автономной разработки пользователя. Чувствовать.
  • Воксельный стиль: используйте воксельные блоки один за другим, чтобы построить целый мир. Самая известная игра — «Minecraft». Песочница и CV — используемые стили вокселей. Преимущества Поскольку количество граней очень мало, производительность значительно улучшилась. Кроме того, порог для начала работы пользователей очень низок, и ученики начальной школы «Minecraft» могут быстро начать работу. Недостатком является то, что отображаемые детали недостаточно богаты для отображения очень подробных моделей и персонажей.

Проведя многочисленные исследования продуктов и технических характеристик, PlayerOne по-прежнему привержен идее «Метавселенную может построить каждый» и выбрал стиль, похожий на «Minecraft», чтобы снизить затраты пользователя на обучение и позволить пользователям начать разработку структур за считанные минуты.

Архитектурный план

Как практик метавселенной, команда PlayerOne также приобрела большое количество земли метавселенной и впоследствии наблюдала явление: будь то песочница, DCL или CV, большая часть земли простаивает после покупки. Причина этого в том, что точка входа для этих платформ слишком высока, и пользователи, не обладающие экспертными способностями к 3D-моделированию, не могут разрабатывать структуры.

Когда PlayerOne работал с отраслевыми поставщиками наземных услуг Metaverse, он обнаружил, что сторонние услуги очень дороги, начиная с 5 Ethereum, в то время как стоимость участка земли составляет менее 5 Ethereum. В результате PlayerOne представила новую функцию под названием «BluePrint». Роль плана заключается в том, что пользователям не нужно создавать здание с нуля до единицы, а просто требуется, чтобы BluePrint построил здание одним щелчком мыши, а затем изменил его на основе здания. Изменить содержащиеся в них изображения, NFT, фильмы и слова довольно просто.

Как работает план? PlayerOne сотрудничал с десятками квалифицированных архитектурных дизайнеров для создания сотен проектов, каждый из которых соответствует стандарту NFT ERC-1155. Архитектурным дизайнерам просто нужно разработать структуры в SpaceEditor, а затем опубликовать их в виде чертежей одним щелчком мыши, после чего они сразу же будут размещены на рынке чертежей PlayerOne. В результате люди могут заплатить тысячную часть цены, а затем создать свои собственные структуры одним щелчком мыши.

В результате архитекторы получают пользователей и преимущества, пользователи получают услуги, а PlayerOne создает собственную замкнутую архитектурную экосистему. Пользователи также могут перепродавать его после того, как они его использовали.

Mall

Когда космическое здание будет завершено, потребуются различные декоративные объекты, такие как зеленые растения и предметы интерьера. Как вы его получите? PlayerOne создал магазин предметов, где покупатели могут просто выбирать продукты, которые они хотят приобрести. Конечно, поскольку пропсы тоже основаны на стандарте NFT ERC-1155, они не дорогие, а пропсы всего 5u и 10u.

Редактор вокселей

Как производятся опорные NFT? Вот тут-то и появляется третий инструмент PlayerOne, VoxelEditor. Модель VoxelEditor обладает большей степенью детализации и может создавать более изящные вещи, такие как куклы и украшения. После того, как производство будет завершено, он может быть выпущен как NFT стандарта ERC-1155 одним щелчком мыши, а затем он будет немедленно опубликован в магазине реквизита для покупки и использования другими пользователями.

Конечно, VoxelEditor поддерживает функцию предварительного просмотра в реальном времени, которая позволяет вам быстро создавать объекты путем перетаскивания и видеть окончательный эффект с помощью функции рендеринга.

  • Рендеринг в реальном времени: он позволяет отображать воксели, созданные игроком, а также модифицировать освещение и другие аспекты.
  • Воксельная анимация: позволяет преобразовывать воксели в воксельную анимацию, а затем импортировать их в SpaceEditor для использования.
  • Магазин моделей. Используйте магазин моделей для быстрого создания собственных воксельных моделей.
  • Простое сотрудничество: после создания он может быть немедленно отправлен на рынок для использования создателями SpaceEditor.

Редактор игр

GameEditor — это WYSIWYG-инструмент PlayerOne для разработки игр-песочниц, который предлагает модульность языка программирования для создания насыщенных и увлекательных 3D-игр без написания кода.

Реализация DCL заключается в том, чтобы реализовать игры с помощью чистого кода SDK, и порог для обычных пользователей довольно высок. Песочница реализована полностью визуально, существенно снижен барьер для пользователей; тем не менее, логика, которую можно применить, не может быть очень сложной.

PlayerOne предлагает модульный подход, похожий на Scratch, в котором пользователи могут создавать бизнес-логику, перетаскивая блоки.

По сравнению с DCL пользователям не нужно писать код, а входной барьер намного ниже. Логика, которую можно реализовать, сложнее, чем в «Песочнице». В результате этого размещения PlayerOne может реализовать сложный игровой процесс творчества, RPG и FPS.

Алгоритм редкости PFP

Все мы знаем, что у PFP есть редкость, и чем меньше NFT, тем выше редкость, но полезна ли редкость для чего-либо, кроме коллекционирования? В результате PlayerOne разработал алгоритм под названием RarityScore, и вот его формула.

  • Оценка редкости: редкость
  • bs: сумма базовых баллов
  • vc: сумма коэффициентов компонентов
  • 11: Максимальное количество частей
  • q: натуральный логарифм числа частей

В общем, чем больше компонентов, тем выше редкость, но это будет иметь негативное влияние на сообщество, так как у каждого персонажа все больше и больше частей, поэтому характеристика этой формулы заключается в том, что чем больше частей, тем медленнее рост. Рассмотрим в качестве примера фотографию. Как показано на изображении выше, чем больше элементов, тем медленнее проявляется процесс, поэтому PlayerOne не поощряет пользователей носить все на теле. В результате пользователи не будут добавлять компоненты произвольно, а будут подбирать компоненты в соответствии со своими индивидуальными потребностями.

  • Как показано на изображении выше, чем больше деталей, тем медленнее разработка, поэтому PlayerOne не поощряет пользователей носить все на теле. В результате пользователи не будут добавлять компоненты произвольно, а будут подбирать компоненты в соответствии со своими индивидуальными потребностями.

Возвращаясь к исходной теме, для чего эта оценка?

Награды P2E

PlayerOne позволяет пользователям играть в P2E в дополнение к бесплатной разработке зданий. Будут стимулы, потому что это P2E. Массовые охотники за аирдропами — это проблема в отрасли, которую должна решить P2E. Пользователи Web3 создают его бесплатно, поэтому PlayerOne использует RarityScore для решения этой проблемы.

Игроки без персонажа могут получать награды P2E, но их доля крайне мала, и чем выше значение RarityScore для VoxelRole, тем больше вес награды. В результате предотвращается массовая дилемма охотников за аирдропами, а интересы сообщества лучше защищены. Конечно, сторонние проекты PFP, такие как Meebits, будут иметь баллы RarityScore в дополнение к VoxelRole, и последнее сообщество — это общее сообщество держателей PFP.

Коэффициент поимки домашних животных

Процесс приобретения питомцев в PlayerOne идентичен процессу в игре Pokémon. Пользователи должны управлять своими персонажами, чтобы поймать домашних животных в каждой области Страны Бытия. Чем выше ваш показатель RarityScore, тем выше ваши шансы на успех. Конечно, чем выше редкость питомца, тем меньше шансов, что он будет успешно пойман.

Поощрения за доступ в космос

После покупки земли пользователи могут построить пространство и опубликовать его на Genesis Land. Затем, в зависимости от количества посещений локации, PlayerOne предоставит вознаграждение. Например, чем больше количество посещений космоса, тем больше питомцев рождается в окрестностях космоса и тем реже питомцы. Итак, как измеряется доступ в космос? Поскольку кошелек практически бесплатен, если его просто пронумеровать в соответствии с каждым адресом, появится множество злонамеренных охотников за вознаграждением. В результате PlayerOne использует RarityScore для решения этой проблемы. Чем больше поощрений дается в зависимости от более высоких посещений пространства, что приведет к более высокому рейтингу RarityScore этого игрока. Это также сделано для того, чтобы избежать таких проблем, как подделка данных пользователями CV.

Игры для саморазвития

PlayerOne, в отличие от других платформ метавселенной, создает собственные игры в дополнение к открытому миру.

Поколение домашних животных

Домашние животные необходимы для самостоятельно разработанных мини-игр, хотя питомцы PlayerOne не будут продаваться пользователям, а будут зарабатываться за счет захвата пользователей. Домашние животные будут разбросаны по земле, как в играх про покемонов, и пользователям нужно будет управлять своими аватарами, чтобы исследовать всю землю. Как было сказано ранее, чем больше редкость персонажа, тем выше шанс его поимки, и наоборот.

Пользователи, конечно, могут ловить питомцев только определенное количество раз в день, а верхний предел ежедневного времени отлова может быть увеличен путем размещения токенов управления. На персонажей также сильно влияет производство домашних животных. Чем эффективнее количество посетителей здания, тем больше питомцев будет создано и тем реже будут генерироваться питомцы, в результате чего больше игроков придут ловить питомцев, создавая благотворный цикл.

Получение награды

После того, как игрок получает питомца, питомец разрабатывается и разводится, а игровой жетон получается в результате конфликтов PVE и PVP. Пожалуйста, подождите, пока PlayerOne объявит о дальнейших подробностях.

Земля Бытия

В отличие от «Песочницы», каждая игра в «Песочнице» самодостаточна. Переход от одной игры к другой требует закрытия текущей игры и запуска новой. PlayerOne — игра с открытой средой. В этой вселенной существует каждое пространство, и пользователю не нужно перемещаться из одной области в другую; только управляйте персонажем, чтобы идти туда. На данный момент PlayerOne сделал планирование Genesis Land доступным для всех пользователей, позволяя им увидеть всю идею Genesis Land, включая планирование территории, виды карт, географическую среду, отображение модельной комнаты и другую информацию.

Карта мира

Мир PlayerOne состоит из различных островов. Район, где запускается первая фаза, — Земля Бытия. Земля Бытия включает в себя центральную область и шесть подразделений.

Название подразделения PlayerOne на греческом острове происходит от романов, игр и персонажей, которые оказали глубокое влияние на индустрию блокчейнов.

Лавина

Snow Crash с его продвинутым и точным техническим воображением стал одним из романов, оказавших наибольшее влияние на Силиконовую долину и сегодняшний технологический рост в 1992 году, когда Всемирная паутина только что была открыта для публики, а социального программного обеспечения еще не существовало. . Вдохновляющие мысли о культуре, философии и обществе.

Оазис

Оазис из фильма «Первому игроку приготовиться» — это виртуальное царство в бесплатной мега-игре, охватывающей весь земной шар. Люди могут уйти от реальности в Oasis, войдя в реалистичную виртуальную среду, став кем угодно и делая что угодно.

Metaverse

Термин «метавселенная» происходит от научно-фантастического романа Нила Стефенсона 1992 года «Снежная катастрофа», в котором Стивенсон описал сюрреалистическое цифровое царство «Метавселенная» для географии. Люди, разделенные расстоянием, могут общаться друг с другом через своих «аватаров», проводить свободное время и распоряжаться своими заработками по своему усмотрению.

BTC

Сатоши Накамото представил концепцию Биткойн (Биткойн) 1 ноября 2008 года, а официально он родился 3 января 2009 года. Программное обеспечение с открытым исходным кодом, написанное и распространяемое в соответствии с идеалами Сатоши Накамото, а также построенная на нем сеть P2P. .

Эфириум

Ethereum — это общедоступная блокчейн-платформа с открытым исходным кодом и функциями смарт-контрактов. Он предоставляет децентрализованную виртуальную машину Ethereum (виртуальную машину Ethereum) через свою выделенную криптовалюту Ether (Ether, именуемую «ETH»). Работа с одноранговыми контрактами.

Безымянная область

Остальные два имени раздела выбираются сообществом.

Белый список продажи участка (земли)

Началась раздача первых 1,000 участков из белого списка PlayerOne, включая четыре типа земель. После покупки, помимо земли, инвесторы также могут получить различные аирдропы NFT.

Географическая среда

Около года метавселенная блокчейна развивалась, и все постепенно выявляли различные проблемы с землеустройством на примере CV. Вы можете изучить состояние трафика на территории CV с помощью MetaCat, стороннего программного обеспечения для анализа данных метавселенной.

Чем заметнее место, тем больше трафика. Если вы посмотрите на центральный континент, помеченный цифрой 1, вы заметите, что только наиболее посещаемое место является наиболее посещаемым, а большинство других областей неинтересны. Итак, аналогично лейблу 2, CV впоследствии запустил остров Сатоши Накамото, и площадь острова существенно уменьшилась, но проблему отсутствия трафика в большинстве локаций решить так и не удалось. Участки CV сравнимы с островным типом, обозначенным 3, что позволяет большему количеству земли быть ближе к воде, гарантируя, что земля имеет особый характер. Поскольку море в CV может быть увеличено, не создавая проблем для других землевладельцев, а 100 квадратных метров земли могут быть расширены до 200 квадратных метров, нынешняя циркуляция на острове улучшается.

По вышеуказанным причинам PlayerOne стремится сделать так, чтобы каждый участок земли имел свою уникальную ценность при проектировании земли.

  • Горы: на территории PlayerOne есть комната с видом на горы. Номер с видом на горы, как следует из названия, имеет свойство высоты над уровнем моря, а номер с видом на горы предлагает более широкий вид.
  • Реки: Поскольку в каждой части Земли Бытия есть реки, есть много мест с видом на реку. Кроме того, по обеим сторонам реки есть несколько причалов, круизные лайнеры будут курсировать по фиксированным маршрутам через реку, и пользователи могут отправиться на круизном лайнере, чтобы познакомиться с индивидуальными зданиями и ландшафтом по обеим сторонам реки.
  • Озера: В Земле Бытия есть несколько озер. Номер с видом на озеро обладает как удобством материка, так и характеристиками, аналогичными номеру с видом на море, и даже небольшим островам, которыми можно наслаждаться исключительно.
  • Острова: острова имеют естественные живописные преимущества и могут быть расширены до моря, если это не мешает другим.
  • Метро: В дополнение к вышеупомянутым географическим особенностям, в городе есть большое количество линий метро, ​​и дома метро также являются хорошими объектами для инвестиций.

Что, если в дополнение к вышеупомянутой уникальной физической среде есть определенные места, где нет гор, рек, озер и морей? Команда PlayerOne создала первую DAO сообщества на основе планирования сообщества Манхэттена, Нью-Йорка.

На изображении выше изображен Манхэттен, городское планирование Нью-Йорка. Большое количество сообществ будет окружено зданиями, но в центре будет зона, которая также является местом общественной активности для всех.

Карта земли Бытия, показанная выше, принадлежит PlayerOne. Вы увидите, что общая планировка идентична планировке Манхэттена. Итак, какова функция центральной области? Это DAO для сообщества. Каждое местное сообщество имеет свой набор инструментов DAO, в том числе для голосования и общения. Пользователи могут голосовать за то, как использовать сад в центре. Сообщество DAO решает, будет ли это парк или общественное учреждение.

Как показано на изображении выше, площадь среднего сада почти равна площади окружающих зданий, что означает, что характеристики этого типа зданий также существуют, что означает, что у пользователей есть потребность в покупке этого типа земли, и в некоторых случаях пользователи приобретают все сообщество, чтобы создать кластер характерных пространств.

Строительные конструкции

В отличие от Sandbox, DCL и CV, которые просто предлагают пользователям землю, PlayerOne включает в себя здание, разработанное командой. Начальная цена Genesis Land составляет 0.2 ETH, но в нем есть великолепные дома стоимостью не менее 100 долларов.

Одна из самых важных проблем для команды PlayerOne при создании платформы заключалась в том, что они не хотели, чтобы земля просто несла мертвую структуру, а скорее хотели дать земле энергию, поэтому PlayerOne — первая платформа, которая запустила « повышение уровня» метавселенная.

Мировое процветание — ключевой показатель метавселенной PlayerOne. У каждого раздела есть свое процветание, и средства для достижения процветания зависят от участия пользователей сообщества, таких как публикация зданий в Discovery, Big World и обмен зданиями в Twitter; наличие большого количества пользователей улучшит процветание раздела.

Уровень процветания можно увеличить, увеличив уровень зонирования, который разделен на бронзовый век, серебряный век и золотой век. Высота конструкций, соответствующих каждому ярусу, варьируется. То есть, чем выше степень богатства, тем выше верхний предел высоты земли, которую можно построить. Есть место для большего количества контента. В результате этого может быть реализована растущая метавселенная.

Tokenomics

PlayerOne еще не объявил подробные планы по токенам, но раскрыл всю бизнес-модель.

Работай, чтобы зарабатывать (O2E)

Поскольку платформа Metaverse требует большого количества материала, пользователей необходимо стимулировать на уровне экономической модели. Поскольку пользователи, которые вносят свой вклад в работу платформы, могут получать поощрения в виде токенов, PlayerOne установила модель Operation to Earn (O2E).

  • Например, если пользователь строит здание, его посетит большое количество людей. Чем успешнее будут ваши поездки, тем больше призов вы получите
  • Что касается пользователей, вы можете посещать различные места, чтобы играть в определенные игры P2E, а также получать вознаграждение в виде токенов.

В результате O2E стал движущим фактором для пользователей, чтобы они продолжали работать на объекте.

Аренда земли и сотрудники

Когда на платформе появляется все больше и больше места, все больше и больше материала и все больше и больше людей, возникает проблема. Некоторые люди являются инвесторами в землю, которые не хотят тратить много работы на эксплуатацию собственности, в то время как другие являются хорошими операторами, у которых нет много денег для приобретения земли. В результате PlayerOne также позволяет арендовать землю.

Например, после покупки земли мы можем сдавать ее в аренду другим лицам по установленной ставке, а арендодатель может получать операционные стимулы. Таким образом, мы получаем установленную арендную плату, арендатор получает преимущества O2E, а обе стороны получают прибыль.

В другом случае, если мы приобрели недвижимость, но хотим передать строительство здания стороннему поставщику строительных услуг, мы используем функцию совместной работы. Вам просто нужно добавить участников в список соавторов. Конечно, коллаборационисты имеют право только изменять структуры, а не торговать землей.

Технические инновации

Выкуп и сжигание токенов

После года роста можно обнаружить, что уровень использования определенной земли низок. В качестве примера рассмотрим резюме. За исключением места рождения в центре Континента Бытия, остальной мир представляет собой пустыню. Если флажок не установлен, это также повлияет на других пользователей, поэтому это проблема для Sandbox, DCL и CV.

Таким образом, в реальном мире правительство будет восстанавливать и реконструировать собственность, которая находится в плохом состоянии. Команда по контракту PlayerOne внедрила решение для решения этой проблемы. Владельцы контрактов PlayerOne могут нанести ущерб земле, которой они владеют, а затем объединить ее для общественных объектов, таких как сценарии P2E, чтобы повысить экономическое процветание в окрестностях.

Следует отметить, что другие пользователи не могут уничтожать землю, а держатели контрактов могут уничтожать только те земли, которыми они владеют, поэтому проектная группа может перерабатывать землю только с помощью метода переработки вторичного рынка, а затем уничтожать землю, гарантируя, что активы пользователя не нарушаются.

Многоролевое управление

Сценарии применения земли становятся все более многочисленными по мере улучшения экосистемы Metaverse, но также были выделены проблемы управления правами на землю, например, как разделить права землевладельцев, арендаторов земли и землевладельцев? Как следует обрабатывать доступ к сторонним платформам?

Основные платформы метавселенной в настоящее время реализуются централизованно, а контрактная команда PlayerOne представила многоролевые возможности. Новые рабочие места, такие как арендаторы земли и координаторы земли, могут быть добавлены исполнителями по контракту. Эта стратегия также может упростить доступ сторонних платформ по аренде земли к территории PlayerOne.

В настоящее время PlayerOne также наладила стратегическое сотрудничество с ведущими мировыми поставщиками виртуальных наземных услуг, такими как MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii и другими.

Омникейн Актив

PlayerOne — первая платформа метавселенной, которая имеет доступ к LayerZero. Протокол LayerZero аналогичен протоколу Inter-Blockchain Communication (IBC) «нулевого уровня» экосистемы Cosmos. LayerZero отличается использованием сверхлегких узлов (ULN), которые представляют собой новую архитектуру для безопасной передачи сообщений между цепочками экономичным способом.

В отличие от нескольких типичных кастодиальных решений для межсетевого моста NFT, представленных на рынке, PlayerOne обеспечивает выпуск нескольких цепочек и может выполнять межсетевую передачу на атомарном уровне между разными цепочками. Он построен на протоколе межсетевого взаимодействия LayerZero. С момента своего создания актив PlayerOne NFT поддерживал Mint на семи различных блокчейнах (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche и Fantom).

Самая важная игровая особенность заключается в том, что если активы разрабатываются в одной цепочке, они могут мгновенно передаваться между цепочками через контракты, например, из Polygon в BSC или Avalanche в Ethereum. Следует отметить, что активы, которые мигрируют в другие блокчейны, являются не клонами исходного NFT, а фактическими NFT, которые может идентифицировать контракт цепи назначения. Непосредственным результатом этого является то, что когда мы перемещаем один актив из Avalanche в Ethereum, общее количество активов в Avalanche уменьшается на единицу, а Ethereum увеличивается на единицу.

Первая интерактивная земля

Излишне говорить, что инвестиции в землю имеют более высокий порог, чем проекты PFP, и это крайне неудобно, так как расположение земли нельзя интуитивно просмотреть на платформе Opensea, такой как Sandbox, DCL, CV; мы можем только скопировать название земли и вернуться к запросу на официальном сайте.

Поскольку все земли на предыдущих платформах представляют собой статические изображения, PlayerOne — первая платформа метавселенной, предоставляющая интерактивные земли. В Opensea пользователи могут сразу наблюдать за положением суши и увеличивать и уменьшать масштаб, чтобы просмотреть свое географическое положение. Конечно, есть ярлыки для возврата к исходной точке, чтобы предотвратить неправильную операцию, которая не сможет определить их положение.

Составные символы NFT

Как указывалось ранее, PlayerOne поддерживает компонуемые символы NFT. Пользователи сначала получают случайные части персонажей из цепочки, затем свободно смешивают части в персонажей и, в конечном итоге, создают уникального персонажа NFT. Это гарантирует, что персонаж PlayerOne полностью создан сообществом и не находится под контролем проектной группы.

Доступ ко всей матрице продукта PlayerOne можно получить непосредственно через веб-страницу, а прямая ссылка через кошелек не только обеспечивает удобство пользователя, но и защищает активы пользователя от риска. Пользователи могут получить доступ ко всем продуктам PlayerOne независимо от того, работают ли они под управлением Windows, Mac или Linux.

Кроме того, при разработке архитектуры PlayerOne допускает публикацию в виде клиентской версии, что также является приоритетом при планировании PlayerOne Hub. Наконец, PlayerOne совместим с разными платформами и может использоваться клиентами из многих систем.

Вся логика разработки кроссплатформенного решения Electron основана на Chromium и Node.js, одна для интерфейса, а другая для его обоснования. Electron используется для создания многих приложений, включая Slack, VS Code, Atom, Skype и WhatsApp.

Заключение

PlayerOne — это многоцепочечная игровая платформа-песочница с метавселенной, одобренная известными учреждениями, ведущими техническими командами, отличными идеями и надежной матрицей продуктов, как можно показать. Это также фантастический импульс для роста индустрии блокчейнов в импульсивном секторе блокчейнов, когда такая команда занимается исследованиями и разработками продуктов и запускает их с таким качеством.

Источник: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/