Казуальные игроки и Метавселенная: создание связи

Web3, GameFi, Metaverse — все они столкнулись с одной и той же захватывающей задачей — массовым принятием случайных игроков. Согласно последние исследования, во всем мире насчитывается не менее 2.2 миллиарда мобильных игроков и 250 миллионов консольных игроков. Метавселенные прошли долгий путь с момента внедрения технологии блокчейна, и теперь эксперты предсказывают, что около 400 миллионов человек ежемесячно играют в игры Метавселенной (как в сети, так и вне ее). 

Что интересно, так это точка зрения Metaverses на то, как они привлекают случайных игроков, чтобы они сделали небольшой скачок, сыграли в свои игры и в процессе установили связь. В этой статье мы рассмотрим, как новый игровой опыт, владение игроками, долгосрочный дизайн геймплея и доступность для всех создают новую культуру казуальных игр, которая отнимет долю рынка у мобильных головоломок и консолей.

Вас ждут невероятные игровые впечатления!

Многие из нас выросли на консольных играх, снова и снова сражаясь с главным боссом, играя в любимые спортивные игры игру за игрой или время от времени стреляя во врагов на одних и тех же картах. Если честно, это может быть немного повторяющимся, но какой другой вариант у нас был? Традиционные коробочные игры были сосредоточены на создании все более впечатляющих визуальных эффектов с каждым новым выпуском игры, и только несколько студий разработчиков действительно копались глубоко в душе геймера, чтобы создавать игры, которые развивались, чтобы поддерживать интерес игрока в течение многих лет.

Теперь, с играми Web3, мы достигли того, чего хотел наш внутренний ребенок. Игры, которые постоянно пополняются впечатляющими новыми дополнениями, которые продолжают развиваться и бросать вызов геймеру, и которые предлагают новые стратегии, которые Web2 и традиционные игры просто не могли. С игровыми моделями «играй, чтобы заработать» (P2E) игроки больше заинтересованы в своем реальном игровом процессе, играя не только ради гордости. Коллекционные предметы NFT — это больше, чем просто знак чести или ранга, они вносят свой вклад в общую игровую экономику, предлагая уникальный доступ к закрытому контенту (например, событиям и турнирам) и привнося в игровой мир совершенно новые возможности. 

Сотни миллионов пользователей Metaverse уже наслаждаются невероятными игровыми впечатлениями, но на этом веселье не заканчивается…

Помимо игр — больше занятий, чем когда-либо

Метавселенные — это виртуальные миры для обмена опытом, где игры составляют один из важнейших аспектов общего развлечения. Некоторые проекты, например Немезида, также уделяйте внимание проведению концертов и мероприятий, в то время как другие развиваются с учетом образования, творчества или сообщества. Однако следует заявить, что игры дают толчок революции метавселенной и ставят ее в авангарде инноваций и технологического развития.

In Недавние исследования Что касается поведения пользователей метавселенной в США, было обнаружено, что помимо игр в метавселенной:

  • 28% пользователей принимают участие в виртуальном воссоздании социальных/жизненных событий.
  • 27% смотрят внутриигровые фильмы, превью и сериалы
  • 22% используют Метавселенную как место для встречи с друзьями и установления новых связей.
  • 20% посещают внутриигровые концерты
  • 17% совершают покупки в виртуальных магазинах и торговых площадках
  • 14% посещают внутриигровые встречи
  • 13% путешествуют по цифровым версиям реальных локаций.
  • 13% инвестируют, одалживают и делают ставки в игровой валюте
  • 11% используют метавселенную в образовательных целях.

Web3 Gaming – владение, торговля и другие стратегии

В метавселенных Web2, таких как Minecraft, Roblox, GTA V и Fortnite, вы можете тратить свои реальные деньги на предметы, украшать свой аватар и общаться с другими в сети, но с точки зрения владения это односторонняя система. Тратить можно, а заработать нельзя. Вы можете владеть, но это владение предлагает ограниченное вознаграждение — в основном за внешний вид.

В метавселенных Web3, таких как Gala, The Nemesis, Bloktopia и десятках других, вводится концепция владения землей, что создает интригующую новую стратегическую концепцию для случайных игроков. Некоторые геймеры могут быть знакомы с владением землей, как в Minecraft, но с экономикой, основанной на криптовалюте, есть потенциал для разработки, аренды и продажи земли для получения реальных доходов. Как эксперты, так и новички быстро поймут возможности и найдут стратегию, которая лучше всего подходит для них. 

Макроэкономика, которую использовал Немезида, особенно интересна. Помимо веселых игр с другими, вы можете продавать товары и услуги, проводить мероприятия и обмениваться ценностями P2P с реальными вознаграждениями. Владение землей на основе NFT дополняется уникальными компаньонами NFT, которые могут поселиться. Возможно, еще более интригующим для случайного игрока, входящего в эту метавселенную, являются разные планеты с разными атрибутами, которые означают, что земля и компаньоны имеют разные отношения с функциями и игровым процессом. В игровой экосистеме, где все может измениться, стоит участвовать.

Разработка метавселенной для долгосрочного игрового процесса

Как уже упоминалось, Web2-игры были посвящены созданию новых игр, чтобы установить лояльную связь между игроками и студиями. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) — вот лишь несколько примеров старой модели. Такой подход к дизайну игр часто давал играм невероятно короткий срок годности, и игры оказывались в корзине со скидкой через несколько месяцев после выпуска.

При создании Web3 и метавселенной подход обратный. Создайте единую экосистему, в которой игроки будут оставаться годами, постоянно добавляя новые уровни, обновления, функциональные возможности, утилиты токенов, события, награды и многое другое. Долгосрочный игровой процесс больше не обеспечивается за счет создания новых игр с лучшей графикой и сюжетными линиями, а за счет развития общего качества, удовольствия и дизайна метавселенной. По мере того, как все больше игроков присоединяются и взаимодействуют с метавселенными, разработчики могут браться за более амбициозные разработки, при этом рост носит симбиотический характер. 

Когда игроки могут покупать и развивать свою собственную землю, играя в архитектора во всевозможных путешествиях по настройке, у них больше причин оставаться лояльными и продолжать играть, что было доказано такими играми, как Minecraft, Roblox, The Sims и Skyrim. Объедините эту концепцию со стимулами, такими как модели заработка, интеграция произведений искусства NFT, роль моды и идентичности, а также торговые площадки практически для всего, и метавселенные Web3, такие как The Nemesis, настроены на то, чтобы завоевать давних игроков новыми полосками и повторяющимися названиями Web2.

Доступность для всех 

Одна из самых больших проблем для игр Web3 — сделать метавселенные доступными по всему миру, гарантируя, что их будет достаточно легко найти, присоединиться и начать работу. Игроки хотят немедленных действий, быстрой адаптации и минимального количества препятствий, а также возможности играть на мобильных устройствах с тем же уровнем опыта, что и на своих компьютерах. 

Сохранение интерфейса дружественным и доступным для всех возрастов и уровней способностей — вот что побудит новых пользователей совершить скачок и начать играть. Nemesis решила эту проблему, сделав свою игру браузерной и предоставив новым игрокам возможность быстро подключиться и поиграть без предварительного создания учетной записи. Никаких загрузок, магазинов приложений и подключений к кошельку для начинающих пользователей. Для полного опыта пользователям потребуется подключить кошелек и создать учетную запись, но начальный шаг настолько прост, что любой может начать наслаждаться своей 3D-средой и виртуальными приключениями одним щелчком мыши. 

Вердикт: связь строится

Метавселенные добились большого успеха и стремления привлечь в свою экосистему казуальных игроков, и это начало очень долгого и захватывающего пути. GameFi уже начинает завоевывать долю рынка, участвовать в дискуссиях и завоевывать позиции в авангарде инноваций, но жизненно важно, чтобы они продолжали изучать психологию игроков, чтобы понять, что делает их привлекательными. Просто предложить модель P2E или интегрировать NFT будет недостаточно, как обнаружат многие игры. Здесь есть нечто гораздо большее: общая возможность предлагать игру, которая растет и развивается, вознаграждать пользователей за игру и предоставлять разнообразные возможности для развлечения и способы самовыражения в Интернете. 

Отказ от ответственности: эта статья предназначена только для информационных целей. Он не предлагается и не предназначен для использования в качестве юридических, налоговых, инвестиционных, финансовых или иных советов.

Источник: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond.