Было любопытно получить доступ к Метавселенной? Вот способы

Для доступа к метавселенной требуется сочетание специализированного оборудования (телефоны, компьютеры, гарнитуры, 3D экраны, перчатки и т. д.) и программное обеспечение (игры, программы и т. д.). То, что вы хотите, зависит от того, что именно вы хотите сделать. Например, играть в самые популярные Игры VR, вам понадобится гарнитура VR и контроллеры.

Базовый доступ

Метавселенная — это «интегрированная сеть трехмерных виртуальных миров». Мы будем получать доступ к этим мирам через гарнитуру для компьютерных игр. Пользователи перемещаются по мета-версии, используя движения глаз, элементы управления обратной связью или голосовые команды. Гарнитура погружает пользователя. Затем это стимулирует то, что известно как присутствие, которое создается путем создания физического ощущения реального присутствия.

Чтобы увидеть мета-версии в действии, мы рассмотрим популярные игры виртуальной реальности, такие как Rec Room или Horizon Worlds. Здесь участники используют аватары, чтобы взаимодействовать друг с другом и манипулировать своим окружением.

Более широкое поле

Но более широкие приложения за пределами игр ошеломляют. Музыканты и развлекательные лейблы экспериментируют с проведением концертов в метавселенной. Спортивная индустрия следует их примеру. Лучшие франшизы, такие как «Манчестер Сити», строят виртуальные стадионы, чтобы болельщики могли смотреть матчи и, предположительно, покупать виртуальные товары.

Возможно, самые большие возможности для мета-версий будут в онлайн-образовании и государственных услугах.

Это популярное понятие метаверсии: виртуальный мир, независимый от нашего физического мира. Люди могут общаться и взаимодействовать в, казалось бы, безграничном разнообразии виртуального опыта. Это будет основано на их собственной цифровой экономике.

В то время как виртуальная реальность считается ключевым ингредиентом в рецепте метавселенной, вход в метавселенную не ограничивается (и не должен) ограничиваться гарнитурой виртуальной реальности. В некотором смысле любой, у кого есть компьютер или смартфон, может заработать на опыте метавселенной, таком как цифровой мир Second Life. Предложение широкой доступности жизненно важно для обеспечения работы метавселенной, основанной на постоянной тяжелой борьбе виртуальной реальности за внимание потребителей.

На рынке виртуальной реальности за короткий период времени произошли замечательные инновации. Несколько лет назад людям, интересующимся домашней виртуальной реальностью, приходилось выбирать между дорогими компьютерными системами, связывающими пользователей, и дешевыми, но крайне ограниченными гарнитурами на базе смартфонов.

Теперь мы стали свидетелями появления доступных, сверхвысококачественных портативных беспроводных гарнитур, таких как серия Quest от Meta, которые быстро стали лидерами на рынке домашней виртуальной реальности. Графика сенсационная, библиотека контента надежнее, чем когда-либо, и поэтому устройство стоит меньше, чем большинство игровых консолей.

Единой метавселенной нет, поэтому каждая компания разрабатывает свою платформу, гарнитуры и другие технологии. В настоящее время основными игроками на рынке являются Epic Games, Майкрософт, Apple, Roblox Корпорация, Decentraland, Программное обеспечение Unity, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox и Amazon.

Самые популярные платформы для доступа к метавселенной включают Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve и Samsung.

 

Источник: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/