Криптовалюта поддерживает игровую индустрию, стоимость которой к 350 году может достичь 2027 миллиардов долларов

Криптовалюта является одной из опор мировой игровой индустрии, которая растет и привлекает все больше игроманов.

К 350 году стоимость игрового сектора может достичь 2027 миллиардов долларов — благодаря криптовалюте. Криптовалютный мир может быть удивлен некоторыми удивительными раскрытиями, сделанными в самых последних данных Triple A о владении криптовалютой.

Согласно данным Triple A, 48.6% владельцев цифровой валюты хотят использовать свои монеты для онлайн-гемблинга или игр в будущем.

Это значительно больше, чем 25.1% владельцев биткойнов, которые сделали это в прошлом году. Следует отметить, что в последние годы наблюдается рост онлайн-игр и азартных игр, и к 2027 году прогнозируется, что игровой сектор будет стоить 340 миллиардов долларов США.

Это произошло в то время, когда продолжаются дебаты об азартных играх на криптовалюту, которые уже более года широко представлены в потоках Twitch.

Crypto Gaming — больше, чем просто модное словечко

Нравится вам это или нет, но «блокчейн» сейчас является одним из самых популярных слов или ниш в игровой индустрии.

Все, что кажется наиболее естественным, работает, будь то блокчейн-игры, крипто-игры или игры NFT. Сами геймеры долгое время сопротивлялись этой идее, несмотря на убеждение сообщества Web3 в том, что игры могут быть ключевым фактором в привлечении мейнстрима на платформу.

Игры с блокчейном не получили наибольшего признания в более широком игровом сообществе. Почему? Что ж, для большинства геймеров проблема не имеет ничего общего с проблемами окружающей среды или надвигающейся опасностью того, что нечестные актеры будут трястись от одного лишь использования термина «блокчейн».

Проблема может заключаться в том, что в настоящее время нет игр с блокчейном, которые действительно могут доминировать на основном игровом рынке.

Более трети всех людей в мире составляют геймеры. Microsoft Xbox, G2A и Twitch входят в число ведущих игровых компаний, которые вторглись в индустрию цифровых валют.

Криптовалюта, революционизирующая GameFi

Криптовалюта произвела революцию в игровом бизнесе, будь то способы оплаты или GameFi. Учитывая растущую приемлемость криптовалют среди игроков и организаторов, детальное изучение сектора показывает, что в ближайшие годы игровые компании испытают значительное расширение рынка.

Согласно данным Triple A, цена биткойна выросла на 540,000 2012% в период с 2021 по 47 год. Кроме того, 2021% всей рыночной капитализации криптовалют в XNUMX году приходилось на биткойн.

Кроме того, ожидается, что рынок криптовалют будет расширяться в среднем на 56.4% в год с 2019 по 2025 год.

Согласно данным, США, Индия, Пакистан, Нигерия и Вьетнам входят в первую пятерку стран по количеству владельцев криптовалюты. США возглавляют список с 46,020,521 XNUMX XNUMX владельцем криптовалюты.

Изображение: The Collegian - штат Фресно

Наряду с игровым бизнесом другие известные отрасли, использующие биткойн, включают денежные переводы, предметы роскоши и электронную коммерцию. Сообщается, что перевод через криптовалюту в 388 раз быстрее и в 127 раз дешевле, чем перевод с использованием традиционных методов.

Итак, почему бы создателям блокчейн-игр просто не создавать игры уровня «АААА», если все, что им нужно для того, чтобы привлечь обычную игровую аудиторию, — это сделать это? Проблем с финансированием точно не будет.

Проекты в Web3, особенно в пространстве NFT, регулярно привлекают миллионы долларов инвестиций, а некоторые предприятия даже достигают восьмизначного диапазона.

Правда в том, что для создания хорошей игры нужны гораздо больше, чем просто деньги. Вы должны обладать творческим потенциалом, талантом и способностями, необходимыми для создания качественной игры.

Но самое главное, вы должны постоянно стремиться к созданию отличной игры.

Общая рыночная капитализация криптовалюты на дневном графике составляет 951 триллиона долларов | Источник: TradingView.com

Избранное изображение от Nitter, диаграмма от TradingView.com

Источник: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/