Масштабирование с нулевым разглашением выведет децентрализованные игры на новый уровень

Игры — один из наиболее быстрорастущих подсекторов веб3-индустрии и ее наиболее устойчивых вертикалей, при этом финансирование остается стабильным, несмотря на неослабевающий медвежий рынок. Более 60% из $7.1 млрд, собранных стартапами Web3 в 2022 году, было направлено на веб3-игры. И 2023 год, похоже, станет годом, когда эта столица принесет с собой кембрийский взрыв высококачественных игр и новый уровень внедрения.

Но для того, чтобы игры Web3 действительно набрали критическую массу и полностью раскрыли свой потенциал, они должны преодолеть одну из своих самых больших технических проблем — масштабирование.

К счастью, представление о том, что игры web3 не могут масштабироваться для массового внедрения, быстро меняется благодаря развитию технологии Zero-Knowledge (ZK). Помимо масштабирования, введение этой революционной технологии обеспечивает многочисленные преобразования, меняющие игровой процесс, включая повышенную безопасность, защиту конфиденциальности, улучшенную игровую механику, ненадежный игровой процесс и новые потоки доходов.

Истинное владение упирается в стену масштабируемости

Сегодня надежная внутриигровая экономика становится все более важной частью популярных игр ААА-класса, таких как League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft и многих других. Как уже неоднократно доказывалось, существует устойчивый спрос на внутриигровую настройку, примером чего является рынок скинов, который в 50 году станет индустрией с оборотом в 2022 миллиардов долларов.

Не в силах удовлетворить спрос на такие предметы, разработчики игр предлагают множество игровых активов, начиная от скинов персонажей и оружия и заканчивая небольшими виртуальными аксессуарами и рамками аватаров. Следовательно, многие игроки владеют десятками, сотнями или даже тысячами внутриигровых предметов, как правило, в нескольких играх, и все они никогда не смогут по-настоящему владеть, продавать или обменивать.

Традиционные игровые активы web2 всегда были улицей с односторонним движением, по которой средства перетекали от игроков к разработчикам и издателям. Это один из самых больших анахронизмов web2, который web3 стремится разрушить — открывая внутриигровую экономику и позволяя игрокам стать полноправными участниками этих рынков, позволяя им использовать эти пользовательские цифровые активы между разными играми, превращая игры в интероперабельная иммерсивная экосистема.

Однако для того, чтобы это произошло, игры web3 должны быть готовы поддерживать тот же масштаб, в котором в настоящее время работают игры web2, а это непростая задача. Такие гиганты, как League of Legends и Fortnite, привлекают миллионы и миллионы игроков, и каждый из них может иметь на своем счету множество игровых предметов. Чтобы конкурировать с таким огромным потоком внутриигровых активов, особенно когда игроки могут по-настоящему владеть ими, свободно торговать и обмениваться ими друг с другом, игры web3 должны иметь возможность обрабатывать десятки тысяч транзакций одновременно.

Между тем, Ethereum, основной блокчейн для всего, что связано с web3, сегодня может обрабатывать в среднем только до 30 транзакций в секунду (TPS) — и это проблема.

Для ZK масштабирование — это только начало

К счастью, фундаментальная смена парадигмы уже происходит. Разработка и предстоящий запуск технологии ZK, изначально совместимой с Ethereum, изменит подход к разработке всех игр, а не только web3. Этот инновационный пакет, получивший название zkEVM, предоставляет пользователям в глобальном масштабе все преимущества владения активами, а также открывает широкий спектр улучшений, которые могут совершить революцию в играх Web3.

Во-первых, масштабируемость. Одним из основных преимуществ технологии zkEVM является возможность достижения глобального масштаба без ущерба для безопасности. Это позволяет объединять большие пакеты транзакций и проверять их вне сети, при этом в основную сеть передается только окончательное доказательство, что уменьшает обременительные данные транзакций в основной сети.

Это увеличивает пропускную способность примерно в 600 раз по сравнению с основной сетью Ethereum при значительном снижении комиссий. Эта функциональность необходима в играх, где ежедневно происходят миллионы крупных и недорогих транзакций.

Далее, интероперабельность. Вместо того, чтобы быть изолированными садами, обнесенными стеной, эти новые названия будут работать как экосистема. Активы, аватары, профили и многое другое можно беспрепятственно перемещать между различными платформами и играми, предоставляя пользователям большую ликвидность и доступ.

Кроме того, процесс покупки, продажи или передачи предметов будет упрощен до одного-двух кликов вместо необходимости настраивать и управлять совершенно отдельным приложением кошелька. Благодаря этой всеохватывающей совместимости все игры и сервисы теперь могут легко взаимодействовать таким образом, который ранее был невозможен с традиционными играми.

Создание интероперабельных активов для передачи между играми — невероятно привлекательный способ увеличить долговечность базовой экономической ценности игр. Это помогает разработчикам создавать компонуемую игровую вселенную, в которой любой поклонник одной игры буквально имеет «кожу в игре» для других в той же вселенной. Это не только создает возможность для долгосрочной монетизации, но, что, возможно, более важно, дает разработчикам игр возможность пойти на более творческий риск, зная, что уже есть аудитория, которая подхватит игру.

Еще одним преимуществом является то, что ZK может улучшить игровой процесс и полезность. В частности, zkEVM обеспечивают совместимость со смарт-контрактами, открывая более сложную игровую механику и динамичную экономику в экосистеме Ethereum.

Функциональность, такая как размещение активов, предлагает возможность пассивного заработка и может принести реальную ценность предметам, приобретенным в игре. Кроме того, создание новых предметов приобретает новый смысл, когда они представляют собой NFT, которыми действительно владеет игрок и которые могут быть проданы или переданы по его желанию.

Более того, все активы могут быть вложены друг в друга. Например, аватар игрока может быть NFT с несколькими дополнительными NFT. Эти активы могут быть связаны и транспортированы или проданы вместе, или они могут быть разбиты на составные части. Это полностью зависит от игрока.

Есть также некоторые серьезные преимущества для разработчиков. Использование zkEVM и использование библиотеки проверенных смарт-контрактов может значительно упростить процесс разработки, сократить расходы и позволить создателям сосредоточиться на забавных элементах игрового процесса, которые будут выделять их продукт. Нет необходимости изобретать велосипед; любая студия может быстро приступить к разработке инновационных веб-3 названий.

Эта технология даже способна сделать игры более безопасными, чем когда-либо прежде. zkEVM не только повышают пропускную способность транзакций и снижают комиссию, но также сохраняют надежную безопасность и децентрализацию Ethereum.

Кроме того, использование идентификаторов ZK или тегов игроков означает, что только человек, подключенный к учетной записи, может взаимодействовать с ней. Эксплуататорскую или злонамеренную деятельность можно отслеживать и устранять даже без необходимости раскрывать настоящую личность или данные любого вовлеченного лица. Это означает пересмотр того, как осуществляется модерация, что в конечном итоге сделает эти среды более безопасными для всех.

Будущее уже здесь

zkEVM уже разрабатываются, и теперь любая игровая студия может воспользоваться преимуществами этой технологии.

Какими бы ни были потребности, в настоящее время существуют инструменты web3, способные предоставить самые передовые и расширяющие возможности геймерам во всем мире. Разработчики больше не скованы ограничениями, и они действительно могут воплотить свои творческие замыслы в жизнь.

Источник: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/