Мы уже живем в Метавселенной — журнал Cointelegraph

Magazine: Animoca была успешной компанией по производству мобильных игр с 10 миллионами загрузок и различными приложениями, входящими в десятку лучших в Apple App Store. Затем в 10 году вас внезапно вышвырнули из магазина. Как это изменило ваше отношение к большим технологиям?

Ят Сиу, соучредитель Animoca: Тот факт, что платформы могут стать такими же мощными, какими они стали — App Store, Google Play, Facebook и так далее, — застал многих из нас врасплох. Открытый исходный код стал преобладающей формой написания кода, и это было своего рода тревожным звонком, когда Apple просто решила нажать на кнопку и избавиться от нас.

Мы не знали до конца точных причин, но не было ни обсуждения, ни переговоров, ни процесса. Сотни людей потенциально остались без работы, а миллионы клиентов лишились доступа к любимым приложениям из-за решения какого-то человека или небольшой группы людей, которые никогда не могут быть привлечены к ответственности. И это для нас было в основном шоком. Дело не в том, что тогда мы видели в блокчейне и децентрализации решение — просто мы знали, что есть проблема.

Деплатформирование пользователей без объяснений кажется очень авторитарным, как если бы были правители, но не суды и не было твердых законов.

Мобильная игра Pretty Pet Store от Animoca была удалена из App Store в 2012 году.
Pretty Pet Store была одной из деплатформенных игр. Источник: Анимока

Точно. Блокчейн — это не только технологическое решение, но и во многом политическое и социально-экономическое движение. Вот когда люди вникают в это. Они не вникают в это, потому что «О, смотрите, это децентрализованный реестр. Я могу получить копии всего!» Нет, они ввязываются в это, потому что это означает свободу. Это означает своего рода цифровой суверенитет, к которому они стремятся, потому что потеряли его при переходе к цифровому миру.

Нам потребовалось полтора года, а может, даже два, чтобы вернуться в App Store. Мы лидировали в пространстве, когда нас выгнали, и тогда было невозможно восстановить наши позиции на рынке, потому что к тому времени конкуренция, по милости Apple, в конечном итоге доминировала в пространстве. 

Но вы не биткойнер?

У меня была установка для майнинга, и я экспериментировал с Dogecoin просто потому, что это было весело и глупо. Но из-за того, что это было очень финансово по своей природе, это не сработало для меня. Мы были не с Уолл-Стрит, у нас не было этого объектива. Но когда NFT появились вместе с CryptoKitties, это когда мы поняли, о, это культура. 

Это был 2017 год, поэтому мы сильно опоздали. Мы не увидели свет из-за Биткойна, мы увидели свет из-за NFT и что это может означать для владения виртуальными активами. К началу-середине 2018 года мы полностью погрузились в блокчейн. Именно тогда мы приобрели The Sandbox и инвестировали в OpenSea, Dapper Labs, WAX, Sky Mavis (Axie Infinity) и другие.

Итак, вы только что инвестировали в какой-либо проект, связанный с NFT или Метавселенной?

Ну, в то время их было не так много. И можно сказать, что это похоже на сумасшедшую ставку, которую мы заключили. Но для нас это не было ставкой. Это просто казалось правильным, что это был путь, по которому нужно идти.

Свой самый первый «виртуальный товар» я купил в многопользовательском подземелье в 1990 или 1989 году. Так что эта идея платить деньги за виртуальные товары была для меня нормальной на протяжении десятилетий. Но теперь, когда у вас есть возможность владеть им и иметь компонуемость вдобавок ко всему, все это взорвало нам мозги. 

Если внутриигровое владение является такой естественной концепцией для геймеров, почему так много американских геймеров категорически отвергли NFT?

Я думаю, что причина, по которой так много людей на Западе, особенно в США, отвергают NFT, не в том, что NFT дает вам право собственности. Я думаю, что отказ отчасти связан с изменением отношения к капитализму. Впервые в жизни я наблюдаю очень сильные антикапиталистические настроения в Америке.

Однако потребитель в Азии смотрит на капитализм как на чистый товар. Такие вещи, как демократия и права собственности, являются довольно новыми понятиями. Всего четыре десятилетия назад экономика Южной Кореи была такого же размера, как и экономика Северной Кореи. Сейчас она входит в число 12-15 стран мира. Потребители в Азии видели, как капитализм работает на них.

В США капитализм, особенно в последние несколько десятилетий, работал иначе. Это усугубило неравенство. В этом контексте криптовалюта, частью которой являются NFT, рискует стать игрушкой для богачей, распространяющей такое же неравенство в виртуальном мире.

Заголовки новостей сосредоточены на таких вещах, как NFT Bored Ape стоимостью 300,000 5 долларов, и искажают представления обо всей индустрии NFT. Средний геймер видит это и не понимает, что средний NFT на самом деле стоит внутриигровой предмет за 10 или XNUMX долларов. Это как думать, что вся автомобильная промышленность состоит только из Lamborghini.

Каково ваше представление о Метавселенной? Многие люди говорят об этом, не определяя четко, что это такое.

Я думаю, что мы уже находимся в своего рода пре-Метавселенной. Среди 20 ведущих стран мира мы проводим в среднем от 10 до XNUMX часов в день в Интернете. Это больше времени, чем мы проводим на работе. Но это не Метавселенная, которой мы, потребители, владеем. Вот почему я описываю его как «предварительный». Открытая, истинная Метавселенная должна быть такой, в которой вы являетесь собственником. Без собственности это бессмысленно.

Является ли Метавселенная пространством виртуальной реальности? Он основан на экране? Это дополненная реальность с Метавселенной, наложенной на реальный мир?

Я думаю, что все, что вы только что упомянули, является средством для знакомства с Метавселенной, но это не Метавселенная сама по себе. Я возвращаюсь к этому принципу, что мы уже как бы в Метавселенной. Когда вы находитесь перед большим экраном или даже перед мобильным телефоном, то, как вы вовлечены в игру, уже захватывает вас, и связи, которые вы устанавливаете с другими людьми, также реальны. Итак, я не думаю, что конкретный метод интерфейса имеет значение. В любом случае, мы предпочитаем такой квазигибридный интерфейс.

Моя концепция Метавселенной — это интероперабельное цифровое пространство с экономикой, в которую люди вносят свой вклад и создают — потому что они могут достоверно владеть тем, что они производят с помощью NFT.

Метавселенная похожа на сообщество наций-государств. Что придает ему ценность, так это его сообщество и сетевые эффекты, встроенные в эти сообщества. Чтобы оно имело смысл и ценность, оно должно иметь право собственности, что затем порождает все эти другие права и свободы и делает сообщество могущественным.

Песочница — это новая форма социальных сетей.
Песочница — это новая форма социальных сетей. Источник: Анимока

Социальные сети объединяют людей с совершенно разным опытом и взглядами, которые никогда бы не встретились в реальной жизни, и они сталкиваются. Считаете ли вы, что в Метавселенной сообщества объединятся вокруг общих ценностей и взглядов в отдельных виртуальных географических регионах?

Объединение вокруг наших собственных ценностей — это то, что люди делают все время, и я думаю, что то же самое произойдет и с Метавселенной. Проблема с социальными сетями заключается в том, что они используют этот эффект как оружие, потому что объединяют эти группы.

Проблема была не столько в сообществах, сколько в самих платформах. Они создали алгоритмы, которые, чтобы максимизировать взаимодействие, в конечном итоге выявляли в нас худшее, потому что они укрепляли наши существующие идеи и предотвращали появление новых или отличных идей.

Читайте также


Особенности

Реестр биткойнов как секретное оружие в войне с программами-вымогателями


Особенности

Помимо игровых активов: блокчейн-игры, DAO, гильдии и Ragequitting

И мы также потеряли возможность вести гражданский дискурс, потому что нам нечего терять и нет ответственности — я за платформу, и я мог бы быть анонимным и свободным от всех последствий. Что обнадеживает, так это то, что эти недостатки социальных сетей не обязательно проявляются в открытой Метавселенной. Если я владею участком земли в «Песочнице», как владелец этого пространства и заинтересованный в его успехе, я не хочу его портить. 

Как вы думаете, пользователи Metaverse также будут манипулировать алгоритмом, подающим приманку для возмущения?

В будущем, особенно при экспериментировании с DAO и монетой для управления, эти алгоритмы могут фактически управляться целями сообщества, а не централизованной платформой, преследующей максимально возможное участие независимо от социальных издержек.

Можно возразить, что первоначальная конструкция Facebook была платформой для обслуживания всех пользователей. Но в конечном итоге он обслуживал очень небольшую группу людей, в то время как всех остальных высасывали из данных, внимания, возмущения и т. д. Как бы выглядел Facebook, если бы он действительно обслуживал более 2 миллиардов пользователей?

Алгоритмы были лишены морали или этики, потому что у людей, участвовавших в них, была одна мотивация: прибыль. Это акционерный капитализм. С Web3, благодаря владению токенами и владением NFT, вы автоматически участвуете в капитализме заинтересованных сторон, который является гораздо более инклюзивным и представительным. 

Поможет ли децентрализованное управление Метавселенной очеловечить виртуальный мир?

Я так думаю. Гуманизация реального мира началась, когда общества признали, что права должны быть универсальными, а не только для привилегированного меньшинства.

В цифровом мире мы как-то подчинили нашу цифровую свободу, как будто эта свобода не важна. Почему Apple может решать каждую мелочь о том, что мы должны испытать в App Store? Почему Facebook может решать, что мы можем видеть, а что нет? Мы бы никогда не приняли эти формы контроля в физическом мире.

Но как только вы поймете, что в цифровом мире у вас могут быть такие же свободы, как и в физическом мире, вы не захотите возвращаться к прежней репрессивной системе. 

Изменения произойдут не в компаниях, а в конечных пользователях, которые со временем решат использовать игры или платформы социальных сетей, в которых они действительно имеют право голоса и где их права на собственность и свободу остаются нетронутыми.

Как мы собираемся привлекать пользователей на эти новые платформы, когда все их друзья и данные за 20 лет находятся в Facebook, Instagram и Twitter?

Я думаю, что это момент, когда мы должны понять, что наши данные и наше время имеют реальную ценность. Когда Facebook был компанией, которая едва зарабатывала миллионы долларов, мы не замечали и не заботились об этом, потому что наши данные и время не имели никакой ценности. Сейчас Facebook зарабатывает 120 миллиардов долларов в год.

Если предлагаемым стимулом является право собственности, я думаю, что многие люди готовы начать все заново в новой системе. Посмотрите на это с точки зрения мигранта: я мог бы иметь свои активы, недвижимость или другое имущество в одном месте, но я все равно готов переехать в другое место и бросить все, потому что там лучше.

Для меня в этом суть перехода с Web2 на Web3.

Убедить пользователей отказаться от своих существующих платформ в пользу платформ Metaverse — непростая задача.
Убедить пользователей отказаться от своих существующих платформ в пользу платформ Metaverse — сложная задача.

Открытая Метавселенная требует определенного уровня взаимодействия — возможности переноса ваших активов NFT из одной игры или веб-сайта в другую, даже если они принадлежат другой группе. Есть ли актуальные примеры, где вы можете это сделать?

Есть несколько начальных примеров.

Но ключевой момент заключается в том, что парадигма собственности не означает, что вы обязаны создавать API или структуру, которую должна принять другая сторона. Другая сторона должна принять ваши активы таким образом, который имеет для нее смысл.

Тот факт, что у нас есть автомобили, позволяет иметь все, от Uber или Grab до компаний, производящих детские автокресла. Они не пошли в Ford и не сказали: «Не могли бы вы изменить дизайн вашей машины, чтобы мое детское кресло подходило?»

Компании, производящие детские автокресла, просто производили детские кресла, основываясь на том, как устроены автомобили, а не наоборот. Именно так мы видим разрешение и в децентрализованном мире.

Одним из примеров является игровая гильдия YGG [Yield Guild Games].

Тот, где они сдают в аренду дорогих существ Axie, чтобы новые игроки могли использовать их, чтобы заработать деньги в игре Axie Infinity?

Это результат действия сетевого эффекта. YGG создала бизнес-модель, которая почти похожа на Uber, основанную на владении Axies и добавляющую ценность NFT и игровой системе таким образом, который никто из нас не мог себе представить в то время.

Читайте также


Особенности

Пора Ханко идти? Блокчейн как решение проблемы удаленной работы в Японии


Особенности

Сатоши, возможно, нужен был псевдоним, но можем ли мы сказать то же самое?

Я полагаю, что еще одним примером являются скучающие обезьяны. Что вы думаете об идее BAYC передать интеллектуальную собственность вместе с токеном? Теперь есть платформы, где вы можете арендовать свою скучающую обезьяну для рекламы или для посещения вечеринки..

Действительно, именно поэтому мой Bored Ape #9730 был на подиуме на Неделе моды в Нью-Йорке с Вивьен Тэм! Упаковать коммерческие права ИС в отдельный NFT — это более эффективный способ доказать право собственности (и, следовательно, обеспечить его соблюдение), чем традиционный подход «О, вы нарушили мои права, поэтому, пожалуйста, покажите мне договор, который вы подписали, и я приму его». вас в суд».

Все эти новые характеристики уже доступны в сети. И свобода сделать это имеет большое значение, так как теперь покупка NFT дает все эти дополнительные права вдобавок к ней. Итак, я думаю, что то, что сделали Bored Apes, — не что иное, как революция с точки зрения того, как мы думаем о правах интеллектуальной собственности. И, конечно же, многие другие компании сейчас используют аналогичный подход.

Видеоигры, как правило, имеют относительно короткую продолжительность жизни, потому что единственный способ, которым издатели зарабатывают деньги, — это выпуск новой игры или раздувание экономики. Если у нас будет созданная пользователями экономика, развивающаяся внутри игры, будут ли эти игры существовать дольше?

Да, и уже есть примеры внутриигровой экономики, управляемой пользователями, даже если они не в сети. Second Life и Eve Online уже более 20 лет, и они продолжают развиваться. ВВП Second Life составляет более 620 миллионов долларов. Это больше, чем когда-либо. Вы не можете назвать много других игр в традиционном контексте, которые существуют уже более 20 лет и до сих пор процветают. 

Minecraft — еще одна игра с долголетием и особенно интересный случай из-за ее степени децентрализации и подхода с открытым исходным кодом. Вот как участники SourceForge могут создавать моды или приложения, такие как Mineplex.

В обоих случаях вы видите сетевые эффекты, которые могут накапливаться благодаря определенной степени контроля над цифровыми товарами игроков.

За исключением того, что Minecraft явно отвергла NFT.

Я думаю, что это больше проблема для Minecraft, чем для NFT.

Minecraft выразила политическое заявление о ценностях, даже если еще не полностью это осознала. Решение было централизованным — никаких публичных обсуждений не проводилось. Это был предпочтительный выбор, и не обязательно осознанный. Вместо этого Minecraft решил нанести ущерб сообществу, которое внедрило инновации, интегрировав NFT с Minecraft.

В конце концов, я думаю, что решение Minecraft вредит пользователям.

Second Life существует уже 20 лет.
Second Life существует уже 20 лет. Источник: Линден Лаб.

Будут ли игры, которые существуют и развивают экономику, в конечном итоге все объединятся и станут «Метавселенной»?

У них есть потенциал для этого, и в некотором смысле это уже происходит. Поэтому мы говорим об открытом Метавселенная, основанная на подлинном цифровом владении. Парадигма собственности немного похожа на то, почему монархии неизбежно превращаются в демократии: если они этого не делают, то происходит революция или они просто рушатся под собственной тяжестью. 

Если вы посмотрите на азиатские рынки, особенно в Южную Корею и Японию, самые известные компании, занимающиеся играми Web2, уже планируют, объявили или реализуют стратегии Web3. Такова форма будущего, и оно не отдаленное, а ближайшее.

Я говорил с кем-то о Метавселенной, и они спросили, собираемся ли мы просто воссоздать там существующий мир и выделить богатые и бедные районы. И я подумал: «Да, наверное.

Цифровые трущобы? Я не думаю, что мы можем полностью убрать несправедливость из нашей жизни. К сожалению, если вы верите в капитализм, тогда будет некоторая степень неравенства. Критическое соображение: какова возможность для того, кто находится в нижней части спектра, продвинуться вверх? И я думаю, что Метавселенная предлагает одну из лучших парадигм для решения этой проблемы благодаря таким вещам, как токенизация и играй и зарабатывай, NFT как форма собственности, IP и управление коммерческими правами, данные как капитал и так далее. Существует множество путей и возможностей для участия.

Читайте также: Миллиарды и миллиарды: как бренды выводят блокчейн из ниши в нормальное русло

Наше время ценно в том смысле, что кто-то нам за него заплатит. И поэтому я думаю, что идея всеобщего базового капитала, заимствованная из нашего времени, является более устойчивой концепцией, чем универсальный базовый доход, который сильно склоняется к ультрасоциалистическому подходу, где он становится правом, которое вы получаете за то, что мало делаете или ничего не делаете. Но в Метавселенной вам действительно нужно что-то делать для этого капитала, поскольку чем больше вы вносите и участвуете, тем более ценными становятся ваши данные.

Люди, которые в настоящее время работают над Метавселенной, в основном азиатские и белые разработчики. Есть ли вероятность того, что это может привести к структурным или системным проблемам?

Что мне действительно нравится в децентрализации, так это то, что если сообщество не говорит за вас, вы можете просто создать свое собственное сообщество. Стоимость создания токена невелика, равно как и стоимость создания сообщества. Итак, если у вас есть сообщество, которое с вами не разговаривает — потому что оно очень азиатское, мужское, кавказское или что-то еще — тогда вы совершенно свободно создаете свои собственные сообщества полностью децентрализованным образом, по относительно низкой цене. .

Если я хочу создать сообщество только для филиппинцев или только для четырех человек в Нигерии, я могу сделать это относительно легко.

Как вы думаете, каковы временные рамки открытой Метавселенной? Какие крупные события мы можем увидеть, скажем, через два-пять лет или через 10 лет?

Я думаю, что через два-три года мы доберемся до сотен миллионов пользователей, играющих в блокчейн-игры, во многом благодаря появлению в блокчейне игр качества «ААА», которые больше нравятся традиционным геймерам. 

Принятие и использование не будут так зависеть от первоначальных продаж, отказов от NFT и финансовых структур, которые мы видим сегодня в играх с блокчейном. Вместо этого это будут игры, очень похожие на традиционные игры ААА, и уровень блокчейна будет обеспечивать право собственности и другие важные утилиты, но не будет основной функцией.

Однажды мы проснемся в Метавселенной
Однажды мы проснемся в Метавселенной.

Это будет место, где люди будут наслаждаться игрой бесплатно, но владеть NFT. И тогда они могут торговать им позже. Думаю, в ближайшие два-три года мы достигнем нескольких сотен миллионов пользователей. Мы собираемся увидеть массовое внедрение через игры, но мы также делаем ставку на образование.

Когда мы доберемся до настоящей Метавселенной? Просыпаемся ли мы однажды, и все игры совместимы, и мы все живем в этом?

Я не знаю, что все игры будут интероперабельны, и, вероятно, не совсем в том смысле, в каком мы представляем себе сегодня.

Я также думаю, что массовый генезис интероперабельности, вероятно, возникнет у независимых разработчиков игр. У крупных игровых компаний меньше стимулов продвигать интероперабельность, потому что они установили монополии и вполне довольны статус-кво.

Я думаю, что мы увидим появление различных игр со скромной пользовательской базой в тысячи или десятки тысяч пользователей с достаточно хорошей экономикой. Они не станут бизнесом на миллиард долларов, но они будут расти и процветать, потому что их активы также будут приняты и использованы в других играх.

Увидим ли мы стандарты, разработанные для совместимости? 

Я думаю, что стандарты будут. На самом деле, это то, над чем мы уже работаем, например, через Open Metaverse Alliance, в который также входят The Sandbox, Upland, Alien Worlds, Dapper Labs и многие другие.

Однако, как я уже говорил ранее, я думаю, что лучший путь к массовому принятию не придет из-за того, что мы создали стандарт — он придет из-за права собственности и свободы компоновки. Кто-то еще в мире придумает варианты использования NFT таким способом, который мы не могли себе представить. 

Когда-нибудь скоро кто-то скажет: «Я могу сделать с вашими игровыми активами действительно крутую вещь, о которой вы даже не думали», и вдруг все взорвется.

Читайте также: Блокчейн революционен, как электричество: большие идеи с Джейсоном Поттсом

 Это часовое интервью было отредактировано для ясности и длины.

Читайте также


Особенности

День зарплаты в биткойнах? Крипто произведет революцию в заработной плате… или нет


Особенности

Спасение планеты может стать убийственным приложением блокчейна

Эндрю Фентон

Эндрю Фентон, проживающий в Мельбурне, является журналистом и редактором, освещающим криптовалюты и блокчейн. Он работал национальным развлекательным писателем в News Corp Australia, в SA Weekend в качестве киножурналиста и в The Melbourne Weekly.

Источник: https://cointelegraph.com/magazine/yat-siu-metaverse-here-now/