Игры Web3 для смены цифровой собственности

Нет замены опыту. Даже когда опыт может показаться прискорбным, например, блокировка учетной записи Runescape вашего брата.

Робби Фергюсон вырос заядлым геймером, накопив тысячи часов, играя в свои любимые игры. В один судьбоносный день он зашел в Runescape и запустил серию событий, которые навсегда изменили его взгляд на цифровую собственность и мир игр Web3:

«Я вошел в учетную запись моего брата Runescape, которой мы поделились, отправился в пустыню и потерял все его доспехи красного дракона. На следующий день мне стало так плохо, что я пошел и купил золото на ферме, чтобы заменить его. На следующий день учетная запись была заблокирована».

Инцидент оставил след на Фергюсоне, разработчике программного обеспечения, который стал участвовать в пространстве блокчейна благодаря знакомству с биткойнами (BTC) в 2014 году. Его интерес резко возрос в 2015 году с появлением Ethereum и потенциала экосистемы.

Инцидент с запретом Runescape Фергюсона послужил толчком для его перехода к разработке игр на блокчейне, поскольку он был разочарован тем, что он назвал «произвольной безнаказанностью», с помощью которой игровая экономика и активы управлялись основными компаниями.

В разговоре с Cointelegraph во время конференции Token2049 в Сингапуре в сентябре 2022 года Фергюсон рассказал, как он, его брат Джеймс и Алекс Коннолли стали соучредителями технологической компании блокчейна Immutable в 2018 году после их первых попыток создать децентрализованную игру.

Робби Фергюсон выступает на саммите Asia Blockchain Gaming Alliance во время недели Token2049 в Сингапуре.

Эфирные боты, их первая попытка создать игру на основе Ethereum, научили троицу тому, что должно происходить в сети, а не вне сети, и заложили основу для того, что станет инфраструктурной платформой для создания игр на основе Web3 и невзаимозаменяемый токен (NFT) функциональность. Кроме того, Фергюсон намеревался нарушить статус-кво цифрового владения внутриигровыми активами:

«Причина, по которой мы начали с игр, заключается в том, что они являются наиболее захватывающим вариантом использования NFT. Каждый год тратится 110 миллиардов долларов на цифровую собственность, на которую у людей нет прав, и это полная афера».

С учетом уроков, извлеченных из их первого набега, успешный запуск тактической карточной игры Gods Unchained, основанной на блокчейне, сыграл важную роль в создании Immutable, платформы для фирм-разработчиков блокчейнов для создания игр Web3 с интеграцией NFT.

Понимание решения

Immutable состоит из двух отдельных, но неразрывно связанных сегментов. ImmutableX — это платформа масштабирования NFT уровня 2 Ethereum, а Immutable Studios — подразделение компании по разработке игр.

Фергюсон утверждает, что ImmutableX, платформа NFT для решения второго уровня на основе Ethereum, извлекла бесценные уроки из разработки Gods Unchained, которые сформировали функциональность инфраструктуры, на которой сейчас строятся другие игры с блокчейном:

«Было создано множество игровых платформ, которые на самом деле не понимают потребностей игр с технической точки зрения, с точки зрения услуг и с точки зрения пользовательского опыта».

С запуском Gods Unchained за первую неделю было выпущено 50 миллионов NFT, что затем привело к резкому росту цен из-за высоких комиссий за газ в экосистеме Ethereum. Как объяснил Фергюсон, это высветило серьезную необходимость в масштабировании и снижении затрат на чеканку, чтобы сделать игру, упакованную Web3 NFT, жизнеспособной для любой компании:

«Если это будет масштабироваться, нам нужно сделать все, чтобы создание этого материала было нулевым. Если вы возьмете одну игру среднего размера со 100 миллионами игроков, если каждый из них торгует только один или два раза в день, вы получите базовые затраты для этой компании в десятки миллионов долларов в неделю».

ImmutableX сосредоточен на том, чтобы сделать повседневные внутриигровые предметы доступными для продажи в недорогих диапазонах. Фергюсон снова использовал Gods Unchained в качестве примера, где торговые карты упали примерно на 10% по сравнению с рыночными максимумами, потому что «люди обменивают карты для использования в игре, а не потому, что цена Ethereum составляет 1,200 или 4,000 долларов».

По словам Фергюсона, хотя дорогостоящие NFT всегда будут частью внутриигрового рынка, удобство использования должно стимулировать внутриигровую экономику. Это приводит к вопросу о прибыльности и о том, как Immutable может предлагать бесплатную чеканку NFT, что рекламируется на ее веб-сайте.

Immutable облегчает это, оплачивая все расходы на чеканку NFT с помощью zk-накопительные пакеты, обеспечивая экономию за счет масштаба, которая позволяет объединять миллиарды транзакций по «разумной цене». Это по-прежнему восьмизначная сумма для Immutable, но Фергюсон сделал предостережение:

«Мы делаем так, чтобы любой мог бесплатно создавать эти активы за счет невероятно ценной экономии и вместо этого получать прибыль, беря небольшие клипы при каждой сделке, а это означает, что у нас есть тот же стимул, что и у игр и пользователей, — максимизировать объем. ”

Отдача сети Ethereum

Усилия Immutable по решению проблемы масштабируемости чеканки NFT для обеспечения игр на основе блокчейна обязаны своей благодарностью Starkware, платформе Ethereum Layer-2, которая новаторская технология zk-STARK.

Технология также позволяет Immutable претендовать на углеродно-нейтральный статус, а Фергюсон рекламирует возможность чеканить 600,000 XNUMX NFT в одном доказательстве, которое занимает лишь часть блока в сети Ethereum.

Тем не менее, zk-Rollups и Ethereum Merge имеют заложил важную платформу позволяя поставщикам инфраструктуры, таким как Immutable, создавать в будущем все большее количество игр на основе Web3:

«Мы едва достигаем доли процента от масштаба транзакций в секунду, который в конечном итоге будет принимать NFT. Если мы смотрим на трансформацию игр с миллиардами игроков по всему миру, даже тогда торговля несколькими активами каждый день радикально увеличит спрос на стек».

По словам Фергюсона, Immutable также сыграл роль в разработке пакетной чеканки и отложенной чеканки, двух распространенных парадигм масштабирования NFT, используемых сегодня такими торговыми площадками NFT, как OpenSea и Nifty Gateway.

Зачем блокировать?

Сторонники блокчейна часто задаются вопросом, нужно ли некоторым отраслям использовать эту технологию для улучшения существующих систем. Фергюсон внимательно рассмотрел этот вопрос, подчеркнув свою убежденность в том, что цифровые пользователи заслуживают прав на предметы и активы, которые они приобретают в любой цифровой среде:

«Миссия должна состоять в том, чтобы создать лучшую игру, которая внутри использует Web3, чтобы у людей был лучший опыт и права на цифровую собственность. Это ложь, которую продавали потребителям в течение последних трех десятилетий, что только потому, что что-то неосязаемо, у вас не должно быть никаких прав на это».

Фергюсон считает, что успех отрасли уже проявляется, подчеркнув, что за последние 9 месяцев в игры Web3 было вложено более 18 миллиардов долларов. Это, в свою очередь, должно привести к сдвигу в распределении капитала:

«Социальные льготы огромны. Мы демократизируем доступ к экономике с помощью людей, создающих активы в игре, и возможности для любого создавать контент для игр, теперь Web3 может дать этим людям возможность намного лучше монетизироваться».

Хотя Web3 может передать право собственности пользователям, это не означает, что основные компании AAA не следят за растущим сектором. Как объяснил Фергюсон, эти фирмы будут стремиться опередить прорывную технологию, если игры Web3 станут новым стандартом, пользующимся спросом.

Тем временем Immutable продолжает расти. В австралийской компании, занимающейся технологиями блокчейна, работает более 300 человек, и она привлекла более 300 миллионов долларов от инвесторов, включая Coinbase, Tencent, Galaxy Digital и Animoca Brands.