Топ-3 отрасли, которые будут возрождены благодаря виртуальным мирам

Компании Metaverse уже глубоко погрузились в виртуальные миры. Они набирают все большую популярность, говорит Кно Буй, Главный сотрудник Метавселенной @ Почему.xyz.

Вообще говоря, Метавселенная — это гипотетическая итерация Интернета с единым, универсальным и захватывающим виртуальным миром. Этому способствует использование гарнитур виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR).

После просеивания большого количества статистических и денежных данных, связанных с этим пространством, я обнаружил, что большинство исследования увидеть быстрый рост Метавселенной в ближайшей и среднесрочной перспективе.

Общая рыночная капитализация этого пространства увеличится с оценки в 2020 млрд долларов в 41.9 году до колоссальных 1.23 трлн долларов к 2030 году. С 40.4 по 2021 год совокупный годовой темп роста (CAGR) составит 2030%. , некоторые аналитики считают, что это пространство будет расти и достигнет оценка от $8 трлн до $30 трлн в ближайшее десятилетие.

В связи с этим я убежден, что технологическое предложение, выдвинутое метавселенной, произведет революцию во многих отраслях. Например, виртуальный трехмерный мир не связан ограничениями пространства и времени. Люди могут работать, играть и общаться друг с другом, используя свои цифровые аватары, что позволяет им посещать мероприятия и участвовать в мероприятиях, которые они не смогли бы сделать иначе.

Сегменты рынка, которые могут быть революционизированы метавселенной

Я вижу влияние метавселенной, распространяющееся на области, которые ранее считались невозможными. Вот несколько отраслей, которые, по моему личному мнению, могут быть обновлены благодаря влиянию Метавселенной.

Метавселенная Мода

Благодаря использованию цифровых тенденций в одежде можно упростить многие этапы, предшествующие фактическому физическому производству одежды. На данный момент я могу сказать по личному опыту, что виртуальные платья можно использовать для самых разных утилитарных целей. К ним относятся моделирование, выборка и маркетинг еще до того, как будут выпущены их физические итерации. Это может помочь не только уменьшить углеродный след отрасли, но также помогает значительно смягчить многие другие воздействия на окружающую среду, связанные с жизненным циклом модных товаров.

С точки зрения розничной торговли, я хотел бы добавить, что одежда, ориентированная на Метавселенную, может обойти проблемы, связанные с перепроизводством — одной из самых больших проблем, затрагивающих индустрию моды сегодня. Производители могут производить фиксированное количество предметов одежды, которые напрямую связаны с их продажами в метавселенной. 

Тем не менее, я лично считаю, что самая важная польза Метавселенной, когда дело доходит до переопределения моды, — это ее способность позволить покупателям использовать свои цифровые аватары для посещения различных магазинов. Они могут примерить разные предметы одежды перед покупкой. Это может помочь компаниям, лейблам и домам моды получить доступ к своего рода «безграничному присутствию», которое может беспрепятственно повысить узнаваемость их бренда.

Метавселенное образование

Еще одна отрасль, которая, по моему мнению, извлекает выгоду из роста метавселенной, — это сектор образования. Настолько, что многие эксперты считают эту технологическую сферу необратимой. влияние на обучение учащихся. Это связано с тем, что метавселенная дает преподавателям возможность привлекать своих учеников, используя более иммерсивный стиль обучения. Но также они могут моделировать свою образовательную практику таким образом, чтобы это способствовало получению более практического опыта.

На самом деле, уже есть несколько школ, которым понравился такой подход. Например, Далласская гибридная подготовка, учебное заведение, открывшееся ранее в 2021 году, уже использует гибридную модель обучения, основанную на виртуальном и очном обучении. Зачисленные студенты должны использовать цифровой интерфейс (например, ноутбук, смартфон или настольный компьютер) для доступа к метавселенной STEMuli. Затем это позволяет им получить доступ к виртуальной среде обучения.

Ольга Ромеро — директор-основатель Dallas Hybrid Prep. «Наши пятиклассники присоединяются к своим учителям, учась дома, чтобы сотрудничать и выполнять задания в игровом стиле, используя аватары и зарабатывая онлайн-валюту за выполнение поставленных задач».

школа метавселенной

Метавселенная Спорт

В последние месяцы спортивные команды со страстными фан-базами продолжали использовать различные аспекты Метавселенной, чтобы максимизировать уровень вовлеченности своих потребителей. И хотя эти взаимодействия в основном сводились к использованию цифровых токенов и других подобных предложений, ситуация, похоже, меняется довольно быстро.

Происходит быстрое развитие инструментов дополненной реальности (AR), таких как костюмы с тактильной обратной связью. Вскоре пользователи смогут участвовать в различных спортивных мероприятиях, не выходя из собственного дома. И это при том, что вы пожинаете все физические и умственные преимущества того же самого.

На самом деле стоит отметить, что одной из самых популярных игровых игр на рынке Oculus VR является игра под названием «Fight Night». Это игра в бокс, которая позволяет пользователям максимизировать свой уровень физической подготовки, просто тренируясь и соревнуясь, как на настоящем боксерском ринге. 

Теперь, с интеграцией физических ощущений в смесь, я вижу, что эта тенденция набирает обороты в ближайшей и среднесрочной перспективе. Люди могут участвовать в своих любимых спортивных мероприятиях, просто надев гарнитуру вместе с одеждой обратной связи. 

Биткойн BTC Баскетбол

Забегая вперед

Мир продолжает двигаться в направлении, которое все больше определяется децентрализованными технологиями. Я не сомневаюсь, что Метавселенная продолжит оказывать все большее влияние на различные традиционные сектора, особенно на моду. Например, за последние семь месяцев растущий список основных брендов, включая Adidas, Nike и Gucci, которые вошел Метавселенная. 

Чтобы уточнить этот момент, Dolce & Gabbana недавно продано цифровой стеклянный костюм за колоссальный 1 миллион долларов. Виртуальная сумка Gucci Queen Bee Dionysus смогла получать солидные 4,000 долларов, цифра, которая на самом деле была больше, чем оценка ее физического аналога. 

В конце прошлого года Louis Vuitton анонсировал освободить собственной видеоигры, позволяющей игрокам собрать в общей сложности тридцать NFT в своей цифровой вселенной. Другие известные модные фирмы присоединились к битве Метавселенной. включая Баленсиага, Ральф Лорен и др.

Несмотря на то, что долгосрочные масштабы и влияние Метавселенной на индустрию моды еще предстоит определить, я твердо придерживаюсь мнения, что технология будет играть важную роль в переопределении этого пространства, и в ближайшее время.

Об авторе

Кно Буй является главным сотрудником Метавселенной в Почему.xyz. Буй имеет более чем 15-летний опыт работы в различных отраслях, от высокой моды до интерьеров, ориентирования на бренд и дизайна взаимодействия с пользователем. Она получила степень магистра делового администрирования в Университете Глазго, Великобритания, и окончила факультет дизайна ювелирных изделий в Центральном институте Святого Мартина (Великобритания). Буи глубоко верит в цифровое будущее общества и сообщества. Это движущая сила, которая подтолкнула ее войти в мир технологии блокчейн в 2018 году.

Есть что сказать о метавселенные отрасли или что-нибудь еще? Напишите нам или присоединяйтесь к обсуждению в нашем Канал Telegram. Вы также можете поймать нас на Tik Ток, что его цельили Twitter.

Отказ от ответственности

Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.

Источник: https://beincrypto.com/metaverse-top-3-industries-revived-virtual-worlds/