Взлет и падение CryptoKitties

Присоединяйтесь к нашему Telegram канал, чтобы быть в курсе последних новостей

4 сентября 2018 года пользователь, известный только как Rabono, купил мстительного мультяшного кота по имени Дракон за 600 эфиров, что в то время было эквивалентно 170,000 745,000 долларов США или 2022 XNUMX долларов США по курсу криптовалюты на июль XNUMX года.

Это была самая значительная транзакция, когда-либо совершенная для невзаимозаменяемого токена (NFT), совершенно новая идея для специального цифрового актива в то время. Кроме того, это был шанс для CryptoKitties, первой успешной игры на блокчейне, попасть в заголовки. Однако за непомерной покупкой скрывалась более страшная реальность: криптокотики уже некоторое время умирают.

Странный результат для одной из самых исторически значимых NFT: Dragon так и не был перепродан. Поскольку рынок NFT взлетел до рекордных продаж, составив почти 18 миллиардов долларов в 2021 году, более новые NFT, такие как «Слияние», произведение цифрового искусства, которое было продано за сумму, эквивалентную 92 миллионам долларов, опередили Dragon. Все просто перешли к более поздним блокчейн-инициативам? Или все NFT обречены на такую ​​судьбу?

Смарт-контракты, блокчейны и кошачьи гены

Вы должны вернуться в прошлое, чтобы понять постепенную кончину CryptoKitties. Технология блокчейн, возможно, началась с исследования 1982 года, проведенного ученым-компьютерщиком Дэвидом Чаумом, но получила широкое распространение после того, как Сатоши Накамото анонимно создал криптовалюту Биткойн. Блокчейн — это, по сути, просто большая электронная таблица Excel, которая записывает транзакции одну за другой.

Сложность заключается в том, как блокчейны поддерживают безопасность и стабильность реестра в отсутствие центрального органа; у каждого блокчейна есть свой метод для этого. Несмотря на то, что биткойн является популярным активом и полезен для транзакций, напоминающих деньги, биткойн мало поддерживает для других целей. Поскольку они позволяют использовать сложные «умные контракты» — исполняемый код, хранящийся в блокчейне, — популярность новых альтернатив, таких как Ethereum, возросла.

Одной из первых инициатив по использованию смарт-контрактов была CryptoKitties, которая использовала блокчейн Ethereum для связывания кода с токенизированными структурами данных. Каждый «ген» — единица кода игры — описывает характеристики виртуального кота. Игроки могут покупать, приобретать, обменивать и даже разводить новых кошек. Код кошки также гарантирует, что токен каждой кошки уникален, как отдельные токены Ethereum и биткойны. Вот тут-то и появляется невзаимозаменяемый токен, или NFT. Взаимозаменяемый товар — это товар, который по определению может быть заменен идентичным элементом; биткойн эквивалентен другому биткойну. Напротив, NFT имеет специальный код, который не применяется ни к каким другим NFT.

Есть еще один аспект блокчейна, который вам нужно понять, и это «газ». В обмен на вычислительный труд, который сеть должна выполнить для проверки транзакции, некоторые блокчейны, такие как Ethereum, взимают комиссию. В результате предотвращается перегрузка сети блокчейна. Высокие затраты являются результатом высокого спроса, из-за чего клиенты не решаются совершить сделку. Благодаря последующему снижению спроса сеть не становится насыщенной, а время транзакций не увеличивается чрезмерно долго. Однако, если игра NFT станет популярной, это может оказаться уязвимостью.

Рост и падение CryptoKitties

CryptoKitties, выпущенная 28 ноября 2017 года после пятидневного закрытого бета-тестирования, быстро завоевала известность благодаря заманчивому слогану «первая в мире игра на Ethereum». По словам Брайса Блэдона, одного из основателей команды, разработавшей CryptoKitties, «как только он был выпущен, он сразу же стал вирусным». «Это был действительно запутанный период». По данным nonfungible.com, объем продаж значительно увеличился с 1,500 невзаимозаменяемых кошек в день запуска до более 52,000 10 2017 декабря XNUMX года, при этом многие криптокотики продаются по ценам в сотни или тысячи долларов. Ценность алгоритмически созданных кошек в игре была освещена в бесчисленных газетах.

Кроме того, использование в игре блокчейна Ethereum, возможно, способствовало успеху этой технологии.

Вместе с запуском CryptoKitties Ethereum взлетел как ракета, поднявшись с менее чем 300 долларов за токен в начале ноября 2017 года до чуть более 1,360 долларов в январе 2018 года. выпущены, способствуя росту валюты.

Среди наиболее известных примеров — Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities и CryptoCities. Некоторые из них появились вскоре после CryptoKitties. Это был прорыв, на который надеялись сторонники Ethereum. Тем не менее, CryptoKitties пошатнулись, когда Ethereum вырос, что позже окажется тревожным признаком для будущего игр с блокчейном.

В начале декабря 2017 года наблюдался пик ежедневных продаж, который снизился в январе и к марту составил в среднем менее 3,000. Тот факт, что стоимость самих NFT снижалась медленнее, свидетельствует о том, что у игры все еще есть сильные поклонники, в том числе Рабоно, который купил Dragon задолго до того, как игра достигла своего пика. В течение 2018 года их деятельность побила рекорды по стоимости NFT. В результате игра сохранилась в заголовках, но не привлекла новых участников.

В настоящее время CryptoKitties удается достичь 100 продаж в день, а общая стоимость часто составляет менее 10,000 71 долларов. По-прежнему происходят значительные сделки, такие как продажа Founder Cat # 60 за 170,000 эфиров (около 30 2022 долларов США) 2022 апреля XNUMX года, хотя они происходят лишь изредка. В июле XNUMX года большинство невзаимозаменяемых пушистых друзей будут стоить всего несколько эфиров или несколько десятков долларов.

Сомнительно, что падение CryptoKitties в безвестность остановится. Компания, которой принадлежит CryptoKitties, Dapper Labs, перешла к другим начинаниям, таким как NBA Top Shot, веб-сайт, который позволяет фанатам баскетбола покупать «моменты» NFT, которые по сути являются видеоклипами из игр NBA. Попытки связаться с Dapper Labs для интервью относительно CryptoKitties не увенчались успехом. В 2019 году Блэдон покинул Dapper.

Что случилось?

Последняя запись в блоге (4 июня 2021 г.) на веб-сайте игры, посвященная выведению 2-миллионного криптокотенка, содержит намек на конец игры. Разведение, ключевой элемент игрового процесса, позволяет владельцам скрещивать своих нынешних NFT для получения искусственно созданного потомства. В результате NFT обладали внутренней ценностью в игровой среде. Каждый NFT имел возможность производить другие NFT, которые игроки могли перепродавать с прибылью. Но рынок тоже был перенасыщен этой игровой механикой. Об этом, по словам Сяофань Лю, доцента школы медиа и коммуникаций Городского университета Гонконга и соавтора отчета о появлении и упадке CryptoKitties.

Баннер казино Punt Crypto

«Редкость кошки определяет ее цену, которая определяется ее генетическим составом. По словам Лю, вторым фактором является количество доступных котят. Появилось больше кошек, чем больше людей. Больше игроков увеличило спрос, но они также увеличили шанс увеличить предложение за счет разведения дополнительных кошек. Это быстро уменьшило редкость каждого NFT. Бладон согласен с такой оценкой процесса разведения. Он признает: «Я думаю, что критика оправдана», добавляя, что цель состояла в том, чтобы пробудить любопытство и волнение. Кроме того, он считал, что это убедит людей сохранить свои NFT, а не продавать их сразу, потому что, в принципе, разведение должно обеспечивать долгосрочную ценность.

Еще одна, более насущная проблема была вызвана огромным объемом CryptoKitties: он фактически разрушил блокчейн Ethereum, вторую самую ценную криптовалюту в мире по рыночной капитализации (после Биткойна). Как упоминалось ранее, Ethereum оценивает транзакции, используя комиссию, называемую газом. Стоимость газа будет увеличиваться всякий раз, когда увеличивается количество транзакций (покупка, создание и т. д.), и именно это произошло, когда CryptoKitties отправились на Луну.

Согласно интервью с Михаем Виколом, рыночным аналитиком Newzoo, «игроки, которые хотели приобрести CryptoKitties, платили огромные деньги за газ». Диапазон этих надбавок за газ составлял от 100 до 200 долларов за транзакцию. Вы должны были оплатить как плату за газ, так и стоимость CryptoKitty. Это серьезная проблема.

Огромные сборы были проблемой не только для CryptoKitties. Проблема затронула весь блокчейн. По мере того, как игра набирала популярность, цены на газ росли для всех, кому по какой-либо причине нужно было совершить транзакцию в Ethereum.

Для Ethereum эта динамика по-прежнему остается проблематичной. Когда Yuga Labs опубликовала Otherdeeds — NFT, которые обещают владельцам доступ к недвижимости метавселенной — 30 апреля 2022 года, это резко повысило цену газа Ethereum. Средняя стоимость газа увеличилась примерно с 50 долларов накануне до краткосрочного превышения эквивалента 450 долларов.

Хотя требования CryptoKitties, предъявляемые к сети, уменьшались по мере ухода игроков, газ, вероятно, станет похоронным звоном для игры. CryptoKitty обычно стоит от 40 до 50 долларов, или примерно 0.04 эфира, что часто меньше, чем газ, необходимый для завершения транзакции. Даже случайные владельцы CryptoKitties и заводчики-любители не могут сделать это, не вкладывая сотни долларов.

Игры на блокчейне: два шага вперед, один шаг назад

Резкий взлет и крах CryptoKitties дал возможность многим, многим его преемникам расти и учиться на своих ошибках. Многие люди проигнорировали извлеченные уроки: Axie Infinity и BinaryX, две популярные игры с блокчейном, испытали аналогичный первоначальный рост цен и активности, за которым последовал продолжительный спад.

«Все, что представляло успех CryptoKitties, было сымитировано. Блэдон утверждает, что большинство вещей, которые не были очевидны сразу, были проигнорированы. И оказывается, что многие проблемы CryptoKitties были скрыты от широкой публики. Однако проект CryptoKitties претерпел некоторые неудачи. Были многочисленные отключения. Многие из тех, с кем мы имели дело, никогда раньше не использовали блокчейн. Эфир на десятки тысяч долларов был потерян из-за нашей уязвимости. Недавние проекты NFT столкнулись с аналогичными проблемами, часто в гораздо большем масштабе.

Лю не уверен, как блокчейн-игры могут решить эту проблему. Он отвечает: «Я не знаю, это короткий ответ. Длинный ответ заключается в том, что это влияет не только на игры с блокчейном. На протяжении большей части существования игры World of Warcraft, например, испытывал сильную инфляцию. В этом виноват постоянный приток золота от игроков и растущая стоимость новых вещей, добавляемых дополнениями. Еще одна фундаментальная проблема с сегодняшними играми на блокчейне заключается в том, что они часто чрезмерно упрощены, что связано с постоянной потребностью в новых игроках и предметах.

По словам Викола из Newzoo: «Я думаю, что самая большая проблема игр с блокчейном в настоящее время заключается в том, что они не доставляют удовольствия, а если они не доставляют удовольствия, люди не хотят вкладывать деньги в саму игру». Каждый, кто совершает покупку, хочет выиграть больше денег, чем вложил.

Как только начинается нисходящая спираль, это, возможно, идеалистическое желание становится недостижимым. Игроки быстро уходят и не возвращаются, потому что у них нет никакой другой эмоциональной связи с игрой, кроме роста инвестиций. Некоторые игры с блокчейном, по-видимому, игнорировали риски, связанные с быстрым ростом и затяжным спадом CryptoKitties, но другие приняли к сведению нагрузку, которую они ложатся на сеть Ethereum. В настоящее время в большинстве игр с блокчейном используются сайдчейны, которые представляют собой автономные блокчейны, связанные с более известными «родительскими» блокчейнами. Мост, соединяющий цепочки, облегчает перемещение токенов между ними. Поскольку вся игровая деятельность происходит в сайдчейне, это предотвращает резкий скачок комиссий на основном блокчейне.

Тот факт, что боковые цепи оказались менее безопасными, чем основной блокчейн, создает проблемы даже для этого нового подхода. Сайдчейн Axie Infinity, Ronin, подвергся атаке, что позволило хакерам сбежать с эквивалентом 600 миллионов долларов. Другой сайдчейн, часто используемый играми на блокчейне, Polygon, должен был исправить эксплойт, который поставил под угрозу 850 миллионов долларов, и наградить хакера, обнаружившего проблему, в размере 2 миллионов долларов. Владельцы NFT в сайдчейне теперь подозрительно проверяют его безопасность.

Отозвать дракона

В криптовалютном кошельке, в котором находится котенок Дракон почти на 30 миллион долларов, хранится эфир на сумму чуть более 1 долларов, и он не торговал NFT годами. Поскольку кошельки являются частными, возможно, что владелец одного перешел к другому. Даже сказав, что трудно смотреть на бездействие кошелька, не придя к выводу, что Rabono потерял к нему интерес.

Блэдон по-прежнему гордится тем, чего добилась CryptoKitties, и надеется, что это продвинуло блокчейн-индустрию по более дружелюбному пути, независимо от того, взмывают ли блокчейн-игры и NFT на Луну или падают до нуля. До CryptoKitties «все бы поверили, что вы говорите о криптовалютах, если бы вы сказали «блокчейн», — утверждает Блэдон. «Я больше всего горжусь тем, что это было действительно ново. Были подлинные технические инновации и, казалось, было подлинное культурное влияние.

Похожие страницы:

Тамадоге — играй, чтобы заработать мем-монету

Логотип Тамадоге
  • Заработайте ТАМА в битвах с питомцами-дожами
  • Ограниченное предложение в размере 2 млрд, сжигание токенов
  • Игра метавселенной на основе NFT
  • Предпродажа в прямом эфире — tamadoge.io

Логотип Тамадоге


Присоединяйтесь к нашему Telegram канал, чтобы быть в курсе последних новостей

Источник: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties.