Метавселенная объединяет нашу реальную и цифровую жизнь

Физический мир: наш физический и цифровой миры уже сливаются в метавселенную, говорит Иван Пузырев

Цифровая экономика сейчас является одним из основных драйверов роста мировой экономики. Промышленность может стоить $ 678.8 млрд. 2030.

Люди всегда находили новые технологии для общения и обмена информацией, постоянно изобретая более быстрые, простые и широкомасштабные инструменты. Последней итерацией этого является Метавселенная, сеть взаимосвязанных, совместимых, иммерсивных и постоянных виртуальных пространств.

Физический мир: полная трансформация

Метавселенная служит домом для нового, гиперсвязанного, космополитического поколения цифровых создателей и их аудитории. Цифровые пространства могут иметь интегрированные аватары и децентрализованную систему распространения ценностей. Он может размыть границы между странами и объединить несколько различных типов медиа в инфраструктуру всей планеты.

Метавселенная — это цифровой слой, который может заменить «реальный мир» для пользователей. Человек может перемещаться внутри и взаимодействовать с виртуальным пространством, не касаясь реального мира.

Множество областей используют метавселенную для дополнения своей деятельности в физическом мире: банков и банковские системынедвижимостьмодаМузыкаспорт так же как и сигнал маркетингаглавная и поддержки клиентов и другие.

Метавселенная станет ключевой частью развлекательной среды в будущем. Цифровой мир будет бум благодаря дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR).

Благодаря Метавселенной прослушивание музыки или просмотр спортивных состязаний преобразятся. Очень скоро у нас появится возможность надеть очки виртуальной реальности, которые перенесут нас прямо в центр событий на футбольном поле или на большой сцене. 

Идеи симуляций, виртуальных миров, аватаров и альтернативной цифровой реальности вошли в общий дискурс благодаря научно-фантастическим произведениям вроде Первый игрок. Жанр был создан в период с 1980-х по 2000-е годы.

Концепция Метавселенной берет свое начало в романе Нила Стивенсона 1992 года под названием Лавина. В нем описывался глобальный виртуальный мир, эволюция Интернета, доступная в виртуальной реальности. Каждый пользователь воплощает аватар по своему выбору, чтобы войти в Метавселенную в любое время. Это виртуальный параллельный мир, долгожданный побег из тревожной реальности. 

Сегодня Метавселенная постепенно находит свое место в современном культурном мире. 

Физический мир: наш физический и цифровой миры уже сливаются в метавселенную.

Фигитальный мир: Законы будущего

С каждым появлением нового инструмента массового распространения информации есть шанс установить новую формулу законов и этических норм. Мы можем создать новые правила общения, направленные на более сбалансированное распределение ресурсов.

Метавселенной нужны свои обновленные правила, объединяющие всех участников системы. В число этих участников входят отдельные пользователи, огромные платформы для обработки данных и правительства.

Вот 7 правил Метавселенной:

  1. Существует только одна метавселенная;
  2. Метавселенная предназначена для всех;
  3. Никто не контролирует Метавселенную;
  4. Метавселенная открыта;
  5. И Метавселенная не зависит от аппаратного обеспечения;
  6. Метавселенная — это Сеть;
  7. Метавселенная — это Интернет.

Создатели часто опережают свое время, проявляя человеческое восприятие технологий, которые еще не получили массового распространения. Создаются антиутопические и утопические сценарии технологического развития. И закладывается основа для дизайна будущей метавселенной.

Физический мир: наш физический и цифровой миры уже сливаются в метавселенную.

Будущее физического и виртуального

Метавселенная будет продолжать расширяться за счет различных видов иммерсивного опыта. Сегодня мы являемся свидетелями того, что машины перестали быть простыми орудиями труда. Сейчас компьютеры и машины больше похожи на гигантские организмы, в которых мы существуем, некий аппарат планетарного масштаба.

Уже сейчас мы видим потенциальное влияние метавселенной на общество и замечаем, что эта инновационная технология меняет наш мир.

Об авторе

Иван Пузырев является соучредителем и ИТ-директором Архед, Экосистема Метавселенной и управляемая сообществом платформа для создания контента, пространств и событий в Метавселенной. Он является экспертом по цифровой стратегии AR / VR и исследователем, специализирующимся на пространственных вычислениях и расширенной реальности в масштабе города. Более 10 лет опыта работы с международными компаниями над цифровыми продуктами, ориентированными на технологии как инструмент взаимодействия человека, информационного потока и пространства. Иван выступает на нескольких конференциях, таких как MWC (Шанхай), AVR360 (Лондон), Future Architect Conference (Москва) и других. 

Есть что сказать о phygital мире или что-нибудь еще? Напишите нам или присоединяйтесь к обсуждению в нашем Канал Telegram. Вы также можете поймать нас на Tik Ток, Facebookили Twitter.

Отказ от ответственности

Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.

Источник: https://beincrypto.com/phygital-world-the-metaverse-is-merging-our-real-and-digital-lives/