метавселенная, предназначенная для детей - The Cryptonomist

На Всемирном экономическом форуме 2022 вице-президент Lego Group высказал свое мнение о том, что метавселенная должна быть разработана с точки зрения детей

Lego на WEF 2022 и взгляды на Metaverse и Web3

лего веф бамбини
Видение LEGO ориентировано на метавселенную, предназначенную для детей.

По имеющимся данным, некоторые из тем, обсуждавшихся на WEF 2022 были метавселенная и Web3. 

В частности, говоря на тему «Возможности Метавселенной», Филипп Розедейл, соучредитель High Fidelity; Паскаль Кауфманн, основатель фонда Mindfire Foundation; Пегги Джонсон, генеральный директор Magic Leap; Хода Аль-Хзаими, доцент-исследователь Нью-Йоркского университета в Абу-Даби; а также Эдвард Левин, вице-президент Lego Group.

Lewin сам описал как метавселенная должна быть построена для детей

По этому поводу вот его слова:

«Каждый третий человек, использующий Интернет, — это молодежь и дети, поэтому я бы действительно сосредоточился на разработке с точки зрения детей, учитывая, что они — будущие пользователи».

Обучение через метавселенную

Левин также привел в пример вулкан, а именно то, что для детей (или взрослых) изучение вулкана через двумерную книгу и его просмотр в дополненной реальности — это два совершенно разных опыта. 

По его словам, таким образом, метавселенная может стать отличным способом обучения для будущих поколений. 

Другие выступающие также высказали свои мысли по этому поводу. Джонсон, например, упомянул использование дополненной реальности в медицине и предсказал, что метавселенная облегчит выполнение сложных заданий в различных сферах деятельности.

АльХзаими подчеркнул необходимость бунтовать против существующих систем для того, чтобы построить грозный цифровой мир, в то время как Бизнесмен заявил, что метавселенная будет место, где произойдет революция в науке. 

Проект с Epic Games, посвященный детям

В начале апреля Epic Games объявило это было сотрудничество с Lego Group для создания места в метавселенной с новыми цифровыми и захватывающими впечатлениями, посвященный детям и семьям. 

Способ предоставить семьям доступ к «безопасным инструментам» которые предлагают возможности как для создателей, так и для игроков. 

Три основных момента, на которых основывается разработка проектов, являющихся результатом этого сотрудничества, следующие:

  • Защищать право детей на игры, делая безопасность и благополучие приоритетом;
  • Защита частной жизни детей, ставя их интересы на первое место;
  • Расширение прав и возможностей детей и взрослых с помощью инструментов, которые дают им контроль над своим цифровым опытом.


Источник: https://en.cryptonomist.ch/2022/05/27/lego-metaverse-developed-childs/