«Играй, чтобы заработать» — запрещенный термин. Теперь мы используем Play & Earn, — говорит соучредитель Polkastarter.

Самая популярная криптовалюта в мире Launchpad, Polkastarter, запретила использование термина «Играй, чтобы заработать» в своих компаниях. Вместо этого они хотят сосредоточиться на «Играй и зарабатывай», говоря о проектах Polkastarter Gaming.

Об этом сообщил соучредитель Polkastarter Даниэль Стокхаус. CryptoSlate что игра должна быть на первом месте, а затем возможность заработать может уйти позже. Он сказал:

«Я не думаю, что речь должна идти о заработке за клики внутри игры. Для меня потенциал заключается в том, что с вещами, которые вы покупаете внутри игры для улучшения своей метавселенной, вы сможете извлечь их снова, когда покинете это пространство».

Игровые приложения Polkastarter

Стокхаус рассказал, как Polkastarter запустила свою первую игру в марте 2021 года, прежде чем многие заговорили об играх с блокчейном. Он сказал, что в то время звонки с игровыми проектами были в четыре раза длиннее, чем звонки с другими блокчейн-проектами, которые хотели присоединиться к панели запуска.

После запуска Axie Infinity более 50% заявок в Polkastarter превратились в игровые блокчейн-проекты. Стокхаус сказал, что большинство проектов представляли собой компании, стремящиеся взять популярные игры из магазина приложений и «токенизировать» или «блокчейнизировать» их, что он назвал «крайне обескураживающим».

Стокхаус считает, что «блокчейн создан для игр», поскольку управление полностью интегрировано в игру. Он отрекся как:

«95% игровых проектов страдают от полезности своих токенов… и не прилагают достаточных усилий для их правильной реализации… они слишком много тратят на заработок».

По словам Стокхауса, такое сильное внимание к заработку вызывает поток токенов, который снижает цену токена и делает игроков несчастными и незаинтересованными, когда доходы падают.

Как создавать игровые проекты на блокчейне

Стокхаус считает, что для правильного использования токенов компаниям необходимо «создавать игру с нуля» с учетом блокчейна, поскольку «внедрение блокчейна» в существующую игру «довольно сложно».

Он сказал, что «Играй и зарабатывай» важен, потому что, если вы не заинтересованы в заработке, речь должна идти о качестве игры и игровом опыте.

Стокхаус утверждает, что если пользователь вкладывает много времени и усилий во что-то и платит за это, он имеет право окупить свои вложения, когда закончит игру. Он сказал, что GameFi не может добиться успеха без обслуживания игроков, поскольку без них некому было бы играть.

«Если я знаю, что если я куплю внутриигровой предмет, я смогу продать его позже, то это будет совершенно другой опыт».

Что касается вопроса о том, заработают ли разработчики меньше денег, позволив пользователям получать компенсацию за свои инвестиции, Штокхаус считает, что существует заблуждение. Он сказал:

«Если вы создадите отличную экономику вокруг этого, и каждая транзакция будет давать процент разработчику, я думаю, что в играх будет огромная экономия для людей, которые будут торговать и продавать эти предметы».

Стокхаус утверждает, что если пользователи знают, что смогут продать что-то, что они купили в игре, они присоединятся самостоятельно.

Играй, чтобы заработать проблемы

Штокхаус считает, что люди должны играть в игру, потому что она им нравится, а не потому, что они хотят заработать. Он сказал:

«Я очень расстраиваюсь, когда слышу слухи о том, что люди думают, что могут продавать свои игры, давая возможности бедным людям в развивающемся мире, они могут улучшить свою жизнь. Я не хочу, чтобы нация игр зарабатывала на жизнь кликами. Это не создание ценности, это не создание хорошего мира или хорошей экономики».

Игры «Играй, чтобы заработать» действительно имеют некоторые серьезные проблемы, когда речь идет о полезности токенов. Токен должен быть полезным, кроме простой продажи его за фиат, если компания хочет создать игру, которая может служить ежедневным источником дохода для ее игроков.

Мы живем в мире, где игровые токены блокчейна нельзя использовать для покупки продуктов в магазине на углу. Таким образом, игры, продвигающие принцип «играй, чтобы заработать», по умолчанию должны создавать сильное давление со стороны продавцов на стоимость своего токена.

Стокхаус сказал, что игры не приносят никакой пользы миру, если геймеры просто постоянно нажимают друг на друга, чтобы получить доход. Он сказал, что такие концепции просто создают работу ради нее.

Играй и зарабатывай — это гораздо более чистый подход к играм с блокчейном, поскольку он позволяет пользователям окупить свои инвестиции в игру, которая нужна им для выживания и роста.

Много игр борьба с удержанием пользователей после первых нескольких месяцев запуска. Возможно, хорошая модель «Играй и зарабатывай» могла бы смягчить это.

Предположим, пользователь знает, что любые деньги, потраченные на игру, могут быть возмещены, когда он больше не захочет играть. В этом случае позже вы с большей вероятностью потратите время на конечный контент, с которым сейчас разработчики борются.

Кроме того, получение процента от каждой транзакции — это модель, которая может принести огромную прибыль. Именно так зарабатывают большинство известных криптобирж, так почему же это не может работать для игр с блокчейном?

Симбиоз

Источник: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/