Играм, основанным на принципах «играй, чтобы заработать», нужно переосмыслить, чтобы привлечь более широкую аудиторию

Играйте, чтобы заработать: Геймеры мотивированы играть не в деньгах, а в развлечениях. Финансовые стимулы и увлекательный игровой процесс должны найти равновесие, говорит Майкл Рубинелли, главный игровой директор в ВОКС Студии.

Игра «играй, чтобы заработать», как следует из названия, представляет собой новую модель развлечений, которая позволяет пользователям получать ощутимый доход от игр. Это возможно благодаря преимуществам блокчейна, криптовалюты и NFT.

Геймеры получают удовольствие от интерактивного опыта, который также генерирует некоторое количество нативных активов. Однако, поскольку эти активы часто децентрализованы, ничто не мешает им продавать эти товары вне платформы с возвратом денежных средств.

Хотя это формирует основу для поля «играй, чтобы заработать», некоторые проблемы до сих пор не решены. Во-первых, многие из этих платформ предлагают чрезмерно упрощенные и производные типы игр.

Есть также проблема, связанная с экономикой во многих из этих продуктов. Слишком часто встроенная модель заработка побуждает пользователей переводить деньги с платформы. Это приводит к долгосрочному истощению системы и, скорее всего, неустойчиво. Должны быть стимулы, чтобы продолжать реинвестировать прибыль в экосистему, чтобы помочь ей действительно процветать.

К счастью, игры, в которых нужно зарабатывать, не обязательно должны быть такими. Появляются новые игры, которые вдыхают новую жизнь в игровой процесс и предлагают более сбалансированную финансовую инфраструктуру. 

Играй, чтобы заработать: проблемы с текущими играми с блокчейном

Независимо от того, увлекаетесь ли вы карточными играми, фермерскими симуляторами или сражениями в стиле покемонов, геймерам всегда доступно множество возможностей. По крайней мере, такова идея, и сегодня есть много хороших способов. Тем не менее, правда в том, что этой области еще есть куда двигаться, если она собирается предоставлять пользователям функциональные, безопасные и развлекательные игры, способные привлечь более широкую аудиторию.

Первая проблема, с которой часто сталкиваются при внедрении децентрализованных игр, — это инфраструктура. Большая часть текущего ландшафта GameFi построена на Эфириум, который имеет заметные ограничения с точки зрения пропускной способности и масштабируемости. Когда геймер играет в свою любимую игру, он не хочет приостанавливать игровой процесс, чтобы дождаться подтверждения транзакции блокчейна, что может занять до нескольких минут — мгновенный доступ имеет решающее значение.

Играй, чтобы заработать: геймеры мотивированы играть не в деньгах, а в развлечениях. Финансовые стимулы должны соответствовать увлекательному игровому процессу.
Сцена из Блокчейн Драки. Этот парень в порядке? Кто-нибудь, проверьте его.

Играй, чтобы заработать: безопасность

Затем возникают опасения по поводу безопасность. Хотя сама цепочка блоков Ethereum безопасна, многие платформы используют «мосты» к другим цепочкам, которые пытаются объединить скорость решения уровня 2 с окончательностью базовой цепочки блоков. Это может быть успешной стратегией, но слишком часто сами эти мосты являются слабым местом, позволяющим использовать эксплойты. 

Например, недавний и заметный мотыга моста Ронин увидела, что популярная блокчейн-игра Axie Infinity потеряла активы на сумму более 620 миллионов долларов. Это подчеркивает ключевой недостаток в способности решений уровня 2 решать все проблемы, с которыми в настоящее время сталкиваются цепочки уровня 1. 

Даже если решить и скорость, и безопасность, остается еще одна проблема. В этом источник оригинальности и веселья игр. Независимо от того, насколько быстра платформа, никому нет дела до того, что она не интересна. Слишком многие из текущих предложений являются либо довольно мелкими, либо общими копиями устоявшихся формул игрового процесса. Существующие геймеры видели, что предлагают эти типы игр, и не будут склонны играть в них ради возможности заработать деньги, если оригинальность не будет в приоритете.

Это потому, что их мотивация играть в игры не финансовая, а забавная. Люди, которые в основном играют P2E игры во многих случаях делают это, потому что в их стране за это платят больше, чем за большинство рабочих мест начального уровня. Чтобы по-настоящему добиться массового внедрения, финансовые стимулы и увлекательный игровой процесс должны найти равновесие.

Играй, чтобы заработать: геймеры мотивированы играть не в деньгах, а в развлечениях. Финансовые стимулы должны соответствовать увлекательному игровому процессу.
Блокчейн Драки

 Что нужно изменить

Прежде всего, в будущих P2E-играх должен быть приток солидного, инновационного и постоянно развивающегося творческого контента. Разработчикам нужно посмотреть на то, что традиционно работало в самых популярных играх Web2, а затем пойти еще дальше. Соображения, связанные с блокчейном, должны вступать в игру только после того, как будет проработан фундаментально надежный игровой процесс. Это гарантирует, что у любого игрока будет причина прийти к предложению, но те, кто ищет финансовые стимулы, также останутся довольны.

Не менее важной для развлекательной ценности является базовая инфраструктура. Сети, составляющие основу этих предложений, должны быть способны обрабатывать тысячи транзакций в секунду. Что-то меньшее, и они никак не смогут предоставлять услуги более широкой аудитории, требуемой массовым внедрением. Не должно быть практически никакого верхнего предела количества людей, которые могут получить доступ к системе и использовать ее, а транзакции должны быть почти мгновенными, иначе она просто не будет соответствовать потребностям современных геймеров.

Играй, чтобы заработать: Мосты

Этот тип пропускной способности должен быть доступен через блокчейн уровня 1. Решения уровня 2, безусловно, имеют свое место, но эти сети часто слишком сложны для обычного пользователя. Мосты, подключенные к этим сетям, также добавляют потенциальный вектор атаки, если они не защищены должным образом, о чем свидетельствует вышеупомянутый взлом Ronin. Предоставляя быстрое и безопасное решение уровня 1, существует меньше способов обнаружения и использования проблем. Это должно значительно повысить безопасность, давая игрокам уверенность в том, что их средства в безопасности. 

Например, недавний взлом Ronin не мог произойти исключительно с решением уровня 1 с надлежащей децентрализацией. Во-первых, Ронин внедрил только девять валидаторов, а это означает, что злоумышленнику нужно было скомпрометировать только пять из них, чтобы получить контроль над блокчейном. С другой стороны, у полностью децентрализованного блокчейна есть валидаторы по всему миру, что делает перспективу захвата системы гораздо менее вероятной. Кроме того, обеспечивая полную проверку всех смарт-контрактов третьими сторонами, сети могут обеспечить максимальную безопасность и функциональность. Это исключает любой реалистичный вектор для такого взлома. 

Играй, чтобы заработать: геймеры мотивированы играть не в деньгах, а в развлечениях. Финансовые стимулы должны соответствовать увлекательному игровому процессу.
Кредит

Несколько важных шагов вперед

К счастью, были предприняты попытки решить эти проблемы с различными результатами. Блокчейны, такие как Solana, ВОСКкачества Умная сеть Binance все идут своим путем к масштабированию и безопасности. Каждая из этих платформ призвана стать основой для улучшения услуг Web 3 и, следовательно, для улучшения блокчейн игры

В то время как технические основы становятся все более надежными, проблемы с качеством все еще превалируют. Тем не менее, и на этом фронте ситуация начинает меняться.

Например, недавно запущенный Блокчейн Драки предлагает цифровые матчи в стиле рестлинга, в которых игроки могут соревноваться в захватывающих битвах и получать награды. Вместо того, чтобы быть основным средством для обналичивания доходов, игра предлагает множество стимулов для реинвестирования активов и дальнейшего расширения списков игроков и аксессуаров. Игра все еще развивается, но обещает предоставить такие разнообразные возможности, как PvP-матчи, разработанные создателем Magic: The Gathering Ричардом Гарфилдом, турниры и различные типы матчей.

Это тип стратегии и взаимодействия, которые необходимы индустрии P2E для расширения и привлечения новых пользователей. 

В конечном счете, решение проблем, связанных с масштабируемостью, безопасностью и удовольствием, будет необходимо для любой сети или платформы, которые хотят преуспеть в пространстве GameFi. Хотя приятно видеть, что делаются новые шаги вперед, потребность в постоянном развитии остается. Новые проекты должны обращать внимание как на то, что работало в прошлом, так и на то, как они могут это улучшить, если они хотят, чтобы их следующая игра имела такой же успех, как и многие устаревшие предложения.  

Об авторе

Майкл Рубинелли является директором по играм в ВОКС Студии. Рубинелли — лидер в области технологий и игр с более чем 15-летним опытом руководящей работы, разработки продуктов и постоянного роста доходов. Он известен своим успехом в ведущих корпорациях (включая Disney, THQ, Electronic Arts). Теперь Майкл обратил свое внимание на игры «Играй, чтобы заработать», и большую часть своего времени уделяет расширению игрового подразделения блокчейна WAX.

Есть что сказать об играх, в которых нужно зарабатывать, или о чем-то еще? Напишите нам или присоединяйтесь к обсуждению в наши Канал Telegram. Вы также можете поймать нас на Tik Ток, что его цельили Twitter.

Отказ от ответственности

Вся информация, содержащаяся на нашем веб-сайте, публикуется добросовестно и только для общих информационных целей. Любые действия, которые читатель предпринимает в отношении информации, размещенной на нашем веб-сайте, совершаются исключительно на свой страх и риск.

Источник: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/