Игры P2E находятся в длительной «фазе созревания»

Когда в начале 2 года ажиотаж вокруг игр и платформ, основанных на принципе «играй, чтобы заработать» (P2022E), начал сходить на нет, участники Web3 начали подчеркивать необходимость того, чтобы игры были более «забавными» и менее ориентированными на финансы. 

В самом последнем эпизоде НФТ Стиз, Алисса Экспозито и Рэй Салмонд беседуют с Ароном Бейершмиттом, генеральным директором Laguna Games и основателем Crypto Unicorns, об устойчивости игр с блокчейном, ориентированных на P2E. 

Для Бейершмитта эволюция от модели «играй, чтобы заработать» к модели «играй и зарабатывай» предполагает, что эти игры еще ждут экспериментов и созревания. «В создании игр ничего не изменилось, — сказал Байершмитт. Но благодаря технологии блокчейн криптоаборигены и геймеры теперь могут играть, владеть и потенциально монетизировать эти модели игры и заработка. Более важный вопрос заключается в том, является ли он устойчивым?

Смена парадигмы и настроений в P2E-играх

Что касается изменения настроений в отношении P2E и того, как Crypto Unicorns приближается к этому, Байершмитт сказал, что он «намечает путь к устойчивости за счет сочетания экономического моделирования сельского хозяйства» с «игровыми циклами, основанными на навыках» в реальном времени, чтобы привлечь больше пользователей. в свою экосистему. По словам Бейершмитта, эти игровые циклы должны не только иметь подобие формы и функции, но также должны быть веселыми и привлекательными для игроков. 

Тем не менее, он также признал, что игры на основе блокчейна не для всех и что целевая демографическая группа Crypto Unicorns больше соответствует тем, кто является крипто-носителем.

По словам Бейершмитта, отсутствует «соответствие стимулов для бесплатных игр», благодаря чему разработчики максимально извлекают выгоду из меньшинства игроков, которые тратят деньги на бесплатные игры. Это несоответствие создает «несоответствие в парадигме», благодаря чему игры Web3 позволяют игрокам достичь нового уровня автономии и собственности, когда речь идет об игровых предметах, активах и навыках.

Для Байершмитта именно это делает модель «играй и зарабатывай» «привлекательной», поскольку потенциально игроки могут зарабатывать попутно, играя в свою любимую игру. Web3 не только позволяет игрокам определять происхождение и право собственности, но и благодаря моделям управления игроки и участники теперь могут «брать на себя ответственность за направление игры, экосистемы и ИС [интеллектуальной собственности]», — сказал Байершмитт.

Связанный: Crypto Raiders объясняет, как игры на блокчейне привлекают новых пользователей в Web3

Внутриигровая экономика находится в стадии разработки

Экономика в игре оказалась камнем преткновения для большинства игр типа «играй и зарабатывай». Обсуждая факторы, необходимые для устойчивости внутриигровой экономики в долгосрочной перспективе, Байершмитт объяснил, что одним из факторов, который помогает, является динамика между пассивными и активными игроками. Пассивные игроки — это те, кто инвестирует в активных игроков, чтобы продвигаться в игре. 

Тем не менее, Байершмитт подчеркнул, что для того, чтобы динамика была устойчивой, должны быть реализованы «игровые циклы, основанные на навыках» и «приемники токенов», поскольку это возвращает игрока обратно в экономику и экосистему. Как выразился Байершмитт, большинство игр «играй и зарабатывай» все еще переходят от «фазы роста» к «фазе созревания», но он твердо верит, что «в ближайшие дни нас ждет светлое будущее!»

Чтобы узнать больше о дискуссии с Ароном Байершмиттом, обязательно прослушайте полный эпизод НФТ Стиз на новый Страница подкастов Cointelegraph или Spotify, Подкасты Apple, Подкасты Google or TuneIn.