OpenAI улучшит графику и повествование в играх Web3 — Immutable exec

Создание смарт-контрактов и интерфейсов Web3 привело к появлению совершенно нового жанра видеоигр, основанных на принципах «играй, чтобы заработать», или невзаимозаменяемых токенов (NFT). Но во время бычьего рынка криптовалют 2021 года и последующего краха 2022 года многие игры в этой нише претерпели невероятные взлеты и падения с точки зрения количества игроков и объема транзакций.

Несмотря на эту волатильность, один из руководителей игр Web3, который говорил с Cointelegraph, говорит, что новые инновации в области искусственного интеллекта (ИИ) сделают этот жанр лучше, чем когда-либо.

Алекс Коннелли — технический директор Immutable, разработчик цифровой коллекционной карточной игры Gods Unchained и платформы Immutable X NFT. Он сказал Cointelegraph, что OpenAI, американская исследовательская лаборатория, специализирующаяся на ИИ, занимающаяся разработкой дружественных приложений ИИ, которые могут помочь в решении различных задач, программного обеспечения, откроет новые возможности для игр Web3, позволяя разработчикам создавать лучшее искусство, более сложные встречи и превосходное повествование, что приводит к более захватывающему и богатому опыту для игроков.

Последний: Криптокомпании стремятся укрепить доверие к будущим продуктам и услугам

Коннелли сказал, что область, которую его команда больше всего изучает для приложений OpenAI, — это искусство. В прошлом художникам видеоигр часто приходилось создавать несколько версий одних и тех же изображений. Например, часто требовалось несколько размеров одних и тех же изображений или несколько разных версий, подчеркивающих разные части произведения искусства. Иногда это приводило к снижению эффективности. Но с программным обеспечением OpenAI художники теперь могут экспериментировать, позволяя ИИ создавать различные версии произведения искусства, освобождая художников, чтобы тратить больше времени на создание оригинальных работ.

Сложные игроки… но не слишком

Коннолли сказал, что помимо непосредственной выгоды от создания лучшего искусства есть и другие области, в которых OpenAI может улучшить игры в будущем. Одной из тем, которую обсуждает команда, является создание ИИ, который может динамически подстраиваться под уровни навыков игроков, создавая встречи, которые достаточно сложны, чтобы быть забавными, но при этом не перегружать. Коннелли заявил:

«Я думаю, что мы действительно взволнованы потенциалом этой технологии для создания более значимой контригры для противников, поэтому одной из сложных задач в таких вещах, как коллекционные карточные игры или такие вещи, как ролевые игры, является создание ИИ, который имеет правильную степень сложности для и в некоторой степени адаптирован к потребностям игроков. Я думаю, мы думаем, что можем создать действительно глубокие и захватывающие, непрерывные кривые обучения для игроков, которые соответствуют тому, где они находятся в играх». 

«Я думаю, что очень важно убедиться, что у вас нет чего-то настолько простого, что против него никто не играет, или настолько сложного, против чего просто неинтересно играть, найти эту красивую кривую и настроить этого игрока. Это потрясающее использование этой технологии», — добавил он.

Коллекционная коллекционная карточная игра Immutable NFT, Gods Unchained

Конечно, разработчики видеоигр всегда пытались создать программы искусственного интеллекта для компьютерных противников, которые обеспечивали бы правильную сложность для игроков. Но руководитель Immutable говорит, что OpenAI предлагает лучший подход по сравнению со стратегиями, которые использовались разработчиками в прошлом:

«Я думаю, что многое из того, что было создано ранее в играх, было тем, что я называю «написанным вручную» ИИ, где противник в игре основывает свои решения на наборе запрограммированных правил, которые ввел туда программист».

Коннелли продолжил: «Вы должны сказать ему, что делать, а не просто сказать: «Эй, мы ИИ, который играет в игру. Цель ИИ в том, чтобы всегда побеждать? Выигрывать примерно в 50% случаев? Выигрывать у этого игрока примерно в 50% случаев?» […] В этой модели много нечеткости и черного ящика, [...] с этой новой технологией люди могут создавать более индивидуальные впечатления для игр».

Коннелли сказал, что эта новая технология не только упростит создание ИИ для противников, управляемых компьютером; это также приведет к «более адаптированному, персонализированному контенту, полному однопользовательскому опыту».

Рассказы ChatGPT и GPT3

Одной из новейших частей программного обеспечения OpenAI является Chat Generative Pre-trained Transformer, также известный как ChatGPT, который уже использовался для создания торговые боты, блоги и даже крипто-песни. 

Отвечая на вопрос о том, планирует ли Immutable использовать ChatGPT в своих играх, Коннелли сказал, что команда находится только на самых ранних стадиях рассмотрения этого вопроса, учитывая, что он такой новый. Тем не менее, он сказал, что команда использовала предыдущее воплощение, GPT-3, чтобы экспериментировать со способами создания рассказчика с искусственным интеллектом, который будет рассказывать истории, основанные на розыгрышах, происходящих в карточной игре, как он объяснил:

«Мы думаем, что эта технология открывает очень интересные возможности для повествования. Мы рассмотрели такие идеи, как, скажем, вы играете в карточную игру, и вы играете в карты, заставляя GPT-3 сшивать это вместе в историю. […] Ни один человек не смог бы взять и написать историю, которая связывает воедино входные данные для всей игры. Это было бы просто невозможно, когда мы говорим о миллионах игр, верно?»

Несмотря на этот оптимизм, он предупредил, что команда столкнулась с некоторыми перегибами при попытке реализовать эту идею рассказчика. Первоначальные тесты привели к «спамовому» повествованию, которое отвлекает от игры, а не дополняет ее, поэтому команда все еще пытается выяснить, как вложить в карточную игру нужное количество повествования.

Guild of Guardians, грядущий краулер подземелий Immutable Web3. Источник: YouTube-канал Гильдии Хранителей.

«Мы сделали то, что звучало круто. Но когда мы на самом деле играем, это смущает их [игроков] или не резонирует с ними напрямую. Мы все еще находим правильный баланс между тем, как нам убедиться, что если мы это сделаем, это не просто создаст много спам-контента? Я думаю, что это одно из возможных применений NFT и игр для уменьшения количества создаваемого спама или для введения некоторых затрат, чтобы люди по-прежнему могли иметь […] более богатый опыт », — заявил он.

Разработчики Web3-игр переходят на OpenAI

Коннелли сказал, что не только Immutable хочет использовать эту технологию для улучшения игр. Он также видит, что разработчики-партнеры, выпускающие продукты на Immutable X, все больше заинтересованы в экспериментах с OpenAI.

Последний: Что такое институциональный DeFi и чем могут воспользоваться банки?

По его мнению, студии Web3, как правило, с большим энтузиазмом относятся к использованию этих новых технологий по сравнению с другими студиями. Хотя все игровые студии хотят использовать OpenAI для улучшения своих игр, он говорит, что крупные студии сталкиваются с «дилеммой новатора», из-за которой риск внедрения функций OpenAI становится для них более дорогостоящим. По этой причине он ожидает, что игры Web3 и NFT будут лидировать в использовании этих технологий в будущем.