«Метавселенная не заинтересована в текущем сценарии, говорят руководители Силиконовой долины.

В недавних событиях метавселенная привлекала больше внимания. Несколько проектов появилось из-за растущего числа фанатов в космосе.

Однако некоторые руководители технологических компаний выразили меньший энтузиазм по поводу метавселенной. Например, глава Microsoft по играм Фил Спенсер и Эван Шпигель, генеральный директор Snap, заявили, что не являются большими поклонниками метавселенной.

Во время недавнего мероприятия Wall Street Journal они показали свою небрежную позицию по поводу текущей формы метавселенной.

«Метавселенная не интересует в текущем сценарии, говорят руководители Силиконовой долины.

По мнению Спенсера описание, метавселенная в настоящее время изображает систему плохо построенных видеоигр. На это указывает плохая графика и некачественный интерфейс в его экосистеме.

Спенсер подчеркнул преимущество игрового мира над метавселенной, которое включает в себя создание множества привлекательных виртуальных миров. Кроме того, он сравнил большинство проектов метавселенной с собраниями в виртуальной комнате.

Дальнейшее объяснение от игрового руководителя Microsoft указало на уникальные способности большинства создателей видеоигр. Кроме того, он отметил, что их проекты предлагают привлекательные миры с повышенной привлекательностью для отдыха и развлечений. Шеф заявил, что никогда не будет участвовать в проектах метавселенной, напоминающих конференц-зал.

Со своей стороны, Шпигель сравнил этот опыт с пребыванием в компьютере. Он отметил, что итерации концепции метавселенной в настоящее время находятся на начальном уровне. Так что для него трата своего времени на такие проекты не вызовет волнения после напряженного рабочего дня.

Кроме того, Шпигель заявил, что Snap больше сосредоточился на снижении стоимости оборудования в своем обслуживании. Вместо этого он планирует использовать аппаратное обеспечение виртуальной реальности (VR) в соответствии с тенденцией. Это поможет проекту обеспечить фантастический опыт в реальном мире с помощью дополненной реальности (AR).

Влияние VR и AR на пользователей

Виртуальный мир создает среду, которая будет отображать реальный мир и предоставлять пользователям захватывающие впечатления. Виртуальная реальность (VR) предлагает иммерсивную среду, а дополненная реальность (AR) дополняет обстановку реального мира. Для доступа к виртуальной реальности у пользователя должна быть гарнитура. Однако это не относится к AR.

Кроме того, пользователи виртуальной реальности вовлечены в целый мир трений. Но пользователи AR по-прежнему поддерживают полный контакт с миром природы благодаря своему участию.

Метавселенная как слово с широким термином

Некоторые люди еще не осознали полного значения метавселенной. По словам генерального директора Disney Боба Чапека, компания решила не использовать этот термин в качестве термина. Он заявил, что причина в том, что это широкий термин, который они рассматривают как изобретение повествования для подрастающего поколения.

«Метавселенная не интересует в текущем сценарии, говорят руководители Силиконовой долины.
Криптовалютный рынок приближается к 1 триллиону долларов | Источник: Общая рыночная капитализация криптовалют на TradingView.com

Со своей стороны, старший вице-президент Apple по маркетингу Грег Джосвиак заявил, что никогда не будет использовать метавселенную. Вместо этого он сказал, что фирма предпочитает AR, а не VR.

Избранное изображение с Pixabay, графики с Tradingview

Источник: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/