Новая игра-симулятор Metaverse для подростков, запущенная ООН

В последнее время метавселенная была занята множеством новых захватывающих вещей, включая проблемы в этом отношении, такие как у Meta (ранее Facebook) возникли проблемы с их усилиями в виртуальном мире, и другие корпоративные гиганты хотят получить часть действия метавселенной, но понятия не имею как.

Одной из таких организаций является Программа ООН по окружающей среде (ЮНЕП), целью которой является использование новых технологий для расширения доступа к образованию для студентов во всем мире.

Недавно появился новый бесплатный онлайн образовательный инструмент был запущен в метавселенной Секретариатом по озону, офисом ЮНЕП, который занимается вопросами и проблемами, связанными с соглашениями и договорами об озоновом слое. Упомянутый инструмент представлен в виде новой игры-симулятора, в которой игроки используют внутриигровые аватары.

Игра Метавселенной Секретариата Озона

Новая игра под названием «Apollo's Edition» является новым дополнением к основной игровой платформе, запущенной ЮНЕП, под названием «Reset Earth». Эта платформа является хостом для различных образовательных метавселенная игры, которые учат игроков в возрасте от 13 до 18 лет экологическому просвещению, в основном об опасностях отсутствия защиты озонового слоя планеты, его последствиях и о том, как помочь в его восстановлении.

Источник: ЮНЕП

В игре представлен Аполлон, новый персонаж этой игры, который направляет и обучает игроков узнать больше об озоновом слое, защищающем жителей Земли. Движения, выражения и эмоции Аполлона были воспроизведены благодаря технологии захвата движения (при которой записывается реальный актер, делающий все это). Новости мираж.

Затем перед игроками ставится задача принять важные внутриигровые решения, причем каждое из этих решений окажет значительное влияние на ход игры. У игроков есть возможность выбрать четыре варианта, в которых игра визуализирует результат, полученный из этого выбранного варианта.

Metaverse для образования и доступности для многих

Помимо игр, метавселенная теперь также используется в образовательных целях, подобно программе UNEP Reset Earth. Метавселенную можно использовать для широкого круга образовательных целей (например, для обучения студентов в виртуальном домене, которые не могут посещать физические занятия), благодаря тому, что она обеспечивает связь со своими пользователями по всему миру. Границы.

Общая рыночная капитализация криптовалюты на дневном графике составляет 982 миллиардов долларов | Диаграмма: TradingView.com

Пользователи, такие как студенты, могут получить доступ к метавселенной, если у них есть соответствующее устройство, например смартфон или компьютер. Затем использование других интеллектуальных гаджетов, таких как гарнитуры VR/AR, наряду с датчиками для рук, тела и ног, может обеспечить иммерсивный опыт для пользователя, стимулируя его/ее присутствие внутри метавселенной, как если бы игрок физически находился внутри нее. Это.

Кроме того, многим пользователям будет меньше мешать время и местоположение благодаря тому, что метавселенная в основном находится в сети. Пока у них есть доступ к соединениям 4G/5G или обычному интернет-соединению, они могут беспрепятственно войти в метавселенную.

-Избранное изображение от PreMortem Games

Источник: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/