Nemesis о будущем метавселенной

В течение первого дня Зебу в прямом эфире мероприятия, проводимого в Лондоне, панель под названием «Лучший способ спроектировать метавселенную» (также известная как лучший способ построить метавселенную) была проведена на стадии «Альфа» в присутствии таких компаний, как Немезида, Cudos, Augmento и Ethereum Towers.

Примечательно, что на панели присутствовали генеральный директор и основатель The Nemesis, Алессандро де Гранди, основатель Augmento Уэсли Пабис, Брэндон Смит, соучредитель Ethereum Towers и Пит Хилл, вице-президент Cudos.

Немезида

Nemesis — это приложение для мобильных устройств (iOS и Android), которое также можно использовать из Интернета на настольных компьютерах, что очень удобно.

По словам Александра, проект «независим от блокчейна» поддерживает Solana, Эфириумкачества Polygon, но на самом деле для использования метавселенной Nemesis не нужно взаимодействовать с криптовалютами, блокчейнами или NFTs. Тем, кто хочет войти в метавселенную, по сути, даже вовсе не обязательно иметь кошелек, а просто использовать его как агрегационную и игровую платформу.

Это, как объяснил де Гранди на сцене Zebu Live, является выбором, сделанным командой Nemesis, чтобы все больше и больше людей могли быстро и легко переключаться с Web2 на Web3 и, таким образом, иметь большую базу пользователей, которые могут использовать приложение. .

Аугменто

Основанная в 2020 году в Амстердаме, Augmento.com — это компания, которая проектирует и украшает метавселенную, сотрудничая, например, с брендами, которые хотят открыть свои магазины в виртуальных мирах. Их работа состоит в том, чтобы интерпретировать объекты реального мира и переносить их в метавселенную, например, с помощью дополненной реальности, чтобы опыт был захватывающим, а взаимодействие с пользователем увеличивалось.

Башни Эфириума

Брэндон Смит объясняет, что Ethereum Towers — это метавселенная, созданная для аудитории неигровых игроков, которые хотят потреблять продукты по-другому. Это превращается в своего рода социальную платформу, которая в настоящее время состоит из 4,388 виртуальных квартир построен на двух башнях, где пользователи могут взаимодействовать.

похвалы

Это блокчейн уровня 1, который обеспечивает доступ к масштабируемым компьютерам по всему миру для быстрых транзакций с низкой комиссией. 

Как определяет это Хилл, это «Airbnb массовых компьютеров», которые нужны метавселенным, чтобы иметь функционирующие платформы, на которых множество пользователей взаимодействуют и обмениваются микротранзакциями. 

эксперты по метавселенной
Панель с экспертами метавселенной

Метавселенная: каково настоящее определение?

Итак, после краткого представления участников дискуссии и их компаний, суть обсуждения начинается с попытки сначала понять, что такое метавселенная, и попытаться договориться о едином определении.

На проблему также указал некоторое время назад Фил Спенсер, Руководитель Xbox бренд и генеральный директор Microsoftигровой отдел, и Эрик Шмидт, бывший генеральный директор Google, заключается в том, что геймеры могут быть сбиты с толку концепцией метавселенной, потому что нет четкого определения того, что это такое.

Возможно, поэтому участники дискуссии по очереди пытались ответить на этот вопрос, и в результате выяснилось, что метавселенная может быть определена как виртуальный мир, который взаимодействует с реальным миром с помощью таких технологий, как AR, NFT и Oculus, чтобы у вас был опыт. в реальном мире также. 

Такие компании, как Augmento.com, например, сосредоточены на мире дополненной реальности, которая рассматривается как мост, ведущий к метавселенной.

Идя дальше, Брэндон Смит объясняет, что метавселенная, таким образом, представляет собой новый тип платформ, которые позволяют потреблять контент по-другому, а также способ, с помощью которого пользователи сами могут создавать контент и опыт.

По словам Пита Хилла, это «иммерсивный Интернет».

Метавселенная — это не только Web 3

Как объясняет Алессандро де Гранди, большая шумиха вокруг сектора метавселенной началась с объявления Facebook о Meta, проекте, не связанном с криптографией или блокчейном, и на самом деле текущее состояние дел таково, что экосистема не имеет прямого отношения к миру НФЦ. Массовый рынок в основном использует социальные сети, поэтому усилия компаний заключаются в том, чтобы переместить пользователей из социального мира в метавселенную, а затем найти способы объединить Веб 2 с Веб 3.

Для этого, объясняет Де Гранди, предстоит еще много работы, потому что на данный момент нет готовой экосистемы, а многие пользователи все еще боятся или незнакомы с криптомиром:

«Прежде чем перейти к игре, чтобы зарабатывать, мы должны зарабатывать, чтобы играть, чтобы обеспечить образование, и мы должны шаг за шагом учить людей, как использовать эти платформы».

Отсутствие взаимодействия между метавселенными

В дополнение к проблеме обучения масс использованию криптовалют, а также поиска способов сделать платформы более и более удобными для пользователей, Хилл объясняет, что существует также необходимость взаимодействия между метавселенными и между различными блокчейнами, что он и пытается сделать. делать с Cudos.

Другой проблемой является также качество графики и высокие ожидания, связанные с современным уровнем развития видеоигр. С другой стороны, метавселенная еще не достигла высокого графического уровня.

Уэсли утверждает: 

«Мы должны попытаться добраться до реальности, а не до графического уровня Песочницы».

Короче говоря, до метавселенной еще далеко, но это, безусловно, технология, которая никуда не денется.


Источник: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/