Платформы Metaverse установили рекорд ежедневного количества активных пользователей

  • Decentraland и The Sandbox различают необработанные числа игроков и тех, кто участвует в транзакциях в сети.
  • «Успех измеряется тем, сколько людей делятся, вовлекаются и общаются на платформе», — говорит креативный директор Decentraland Foundation.

В виртуальном будущем под руководством метавселенная, данные — будь то в сети или вне сети — являются невероятно прибыльным товаром. Но интерпретация этих данных может оказаться сложной.

Одним из недавних примеров стала недавняя статья CoinDesk, в которой приводились цифры, предоставленные аналитической фирмой DappRadar по децентрализованным финансам (DeFi). Это переправу у этой популярной метавселенной Decentraland было 38 активных пользователей в день (DAU), в то время как у конкурента The Sandbox на 522 октября было 7 DAU. 

Тем не менее, они по-прежнему могут похвастаться оценкой в ​​миллиарды долларов.

Заголовок CoinDesk — «В метавселенной одиноко: данные DappRadar показывают, что у Decentraland 38 «ежедневно активных» пользователей в экосистеме стоимостью 1.3 миллиарда долларов» — вызвал некоторую негативную реакцию, особенно непосредственно со стороны проектов, которые перешли к установлению рекорда в отношении своей пользовательской статистики.

В результате статья несколько раз обновлялась, чтобы отразить более подробную картину использования в Decentraland и The Sandbox. 

DappRadar объяснены почему в сообщении блога на Decentraland насчитали менее 40 активных пользователей.

DappRadar отслеживает транзакции в сети с помощью смарт-контрактов, которые в основном отправляются разработчиками децентрализованных приложений (dapps). Он определяет количество транзакций из смарт-контракта или в него, а также количество уникальных активных кошельков (UAW), взаимодействующих со смарт-контрактами децентрализованного приложения.

В этом случае количество уникальных активных кошельков, связанных с деятельностью Decentraland, было указано как количество уникальных активных ежедневных пользователей, или, скорее, «плательщики» против «игроков». 

Оказывается, пользователи этих платформ метавселенной часто выполняют действия без явного взаимодействия с блокчейном, что приводит к относительно небольшому объему активности внутри сети.

Blockworks связались с вышеупомянутыми сторонами, чтобы понять разницу между аналитикой Web2 и Web3.

Decentraland настаивает на пересчете данных DappRadar

Креативный директор Decentraland Foundation Сэм Гамильтон отметил, что коммерческая активность пользователей социальных сетей, такая как транзакции по кредитным картам в Instagram, никогда не считалась основным мерилом успеха этой платформы. Метавселенная не должна быть исключением.

«Успех измеряется тем, сколько людей делятся, взаимодействуют и общаются на платформе», — сказал он, добавив, что «люди, путешествующие в разные места и обратно, создающие аватары и строящие мир, а также общающиеся друг с другом, — это то, что должно быть в центре внимания». основная метрика здесь, а не транзакции смарт-контрактов».

Decentraland поспешила опубликовать в Твиттере свои собственные показатели и заявила, что на платформу метавселенной приходилось 1,074 пользователя, взаимодействовавших со смарт-контрактами в сентябре, и в общей сложности 56,697 XNUMX пользователей, вошедших в систему ежемесячно.

В сообщении в блоге Фонд Decentraland определил «активного пользователя» как того, кто входит в Decentraland и покидает первоначальный участок, в который они вошли в мир, а не только того, кто участвует в транзакциях.

Roblox, игровая платформа метавселенной, не основанная на блокчейне. переправу иметь 52 миллиона активных пользователей в день во втором квартале 2022 года, но только 11.3 миллиона уникальных плательщиков в месяц.

А Second Life, одна из первых платформ метавселенной без блокчейна, запущенная в 2003 году, имеет 70 миллионов зарегистрированных учетных записей и в среднем 200,000 350,000 пользователей в день. Каждый месяц создается около XNUMX XNUMX новых учетных записей, согласно к недавнему сообщению в блоге от разработчика Second Life Linden Labs. 

В Roblox или других бесплатных виртуальных мирах большинство игроков не обязательно участвуют в внутриигровых транзакциях. Даже в этом случае пользователи, которые ничего не покупают, по-прежнему считаются активными пользователями.

Decentraland описано Инструменты отслеживания DappRadar будут «неполными и не обновленными». DappRadar отслеживал только 13 контрактов Decentraland, и, согласно сообщению в блоге, теперь он будет отслеживать более 3,000 смарт-контрактов.

«Команда Decentraland в настоящее время обновляет свой список смарт-контрактов, и поэтому мы пересчитываем их показатели», — сказал Blockworks генеральный директор DappRadar Скирмантас Янушкас. 

Янушкас добавил, что компания предоставляет «точные» данные и информацию о транзакциях в сети более чем 13,000 XNUMX децентрализованных приложений в течение почти пяти лет. «В блокчейне все прозрачно. Тем не менее, пространство только зарождается и очень быстро развивается».

Согласно Decentraland, похоже, что DappRadar не учитывал «одну из наиболее распространенных» форм пользовательской активности — так называемые «мета-транзакции», — которые позволяют пользователям приобретать носимые устройства на торговой площадке Decentraland, например, без оплата комиссии за транзакцию.

Сэм Гамильтон, креативный директор Decentraland Foundation, добавил, что Decentraland — это не компания, а DAO и платформа метавселенной Web3 с открытым исходным кодом, «которая не рассматривает пользователей как продукт, по которому можно измерить успех».

Аналитика Web3 против данных Web2

Atlas Corporation, независимый поставщик Web3-разработки и аналитики для учреждений метавселенной, также чувствовала себя «обязанной» «опровергнуть» статью CoinDesk, написав собственную. блоге

Как получатель гранта Decentraland DAO, который использует собственную аналитику, Atlas Corp. убивают ежедневно насчитывается примерно 8,000 10,000–XNUMX XNUMX активных пользователей.

Разработчик Atlas Corp. Ави Айзенберг сказал, что «данные метавселенной не имеют такой же формы, как аналитика Web2». Данные о транзакциях в Web2 редко являются общедоступными, если не считать данных, о которых сообщают сами, и почти никогда не доступны для тех, кто не входит в централизованную организацию.

В Web3, где транзакции происходят в общедоступных блокчейнах, «вы должны знать, где искать», — сказал Айзенберг. Данные обычно собираются на сторонних платформах, таких как DappRadar. Если платформа действительно децентрализована, то любые сообщаемые данные могут быть проверены. 

Когда дело доходит до определения активных пользователей в игровых метавселенных, оценка «посещаемости» является более сложной задачей — ключевое значение имеет различие между транзакциями и активными пользователями. Количество плательщиков — это общедоступные данные в сети, тогда как статистика активных пользователей или игроков — это внутренние данные вне сети.

Пользователи могут регулярно входить в Decentraland или The Sandbox, не покупая NFT и не совершая транзакции в блокчейне. Таким образом, активность в сети не отражает вовлеченности.

Песочница

То же самое касается The Sandbox, по словам Себастьяна Боргет, ее главного операционного директора и соучредителя.

«Вы можете провести сотни часов, активно играя в более чем 90 игр в течение Alpha Season 3, не совершив ни одной транзакции», — сказал Боргет. «Эти пользователи не будут отражаться в показателях транзакций в сети, несмотря на то, что они явно считаются активными пользователями по стандартам игровой индустрии».

Песочница предоставила Blockworks самые последние показатели текущего альфа-сезона 3: 

  • 39,000 XNUMX ежедневных пользователей
  • 201,000 пользователей
  • 4.1 миллиона кошельков
  • 22,267 XNUMX землевладельцев
  • 128 миллионов ставок SAND
  • 1.6 миллиона часов наиграно

Боргет также сказал, что удержание — сколько пользователей, которые пришли в первый день, вернутся через N дней — также очень важно. Показатель удержания пользователей в Sandbox, составляющий 1 % на 40-й день, «выше отраслевого стандарта по сравнению с мобильными играми и доказывает, что мы обеспечиваем захватывающий опыт», — сказал он.   

Количество зарегистрированных кошельков также является ключом к пониманию того, сколько игроков, владельцев LAND или создателей присоединяются к Web3 и сообществу.

Он добавил, что данные в сети рассказывают только часть истории и могут быть легко неверно истолкованы теми, кто может не полностью понять разницу между данными в сети и вне сети, ссылаясь на статью CoinDesk.

В то время как CoinDesk утверждал, что «В Метавселенной одиноко», Боргет утверждал, что это растущее сообщество создателей, студий и брендов.

А технология метавселенной, включая дополненную реальность, виртуальную реальность и искусственный интеллект, все еще находится в зачаточном состоянии. «Очень жаль, что работа, увлечения и вклад стольких людей были сведены к минимуму», — сказал Боргет.  

Поскольку большинство платформ работают обособленно, истинное количество пользователей метавселенной, возможно, никогда не удастся сообщить. В случае с Decentraland люди могут играть в нее на частных серверах, не перечисленных в смарт-контрактах DAO, поэтому на данный момент стандартом является приблизительная оценка.

И хотя цифры, напрямую переданные Decentraland и Sandbox, намного ниже, чем у многих других онлайн-игр и сообществ метавселенной — даже нишевых — все еще существует путаница в отношении того, как измерять активность децентрализованного приложения, особенно когда значительная часть этого использования не работает. не происходит на блокчейне.

Если Web3 действительно стремится к децентрализованной гармонии между нашими реальными «я» и нашими цифровыми факсимиле, то стремление к будущему, которое обрабатывает всю виртуальную активность в сети, может быть оправдано, или же можно бесконечно обсуждать нюансы того, что представляет собой «реальные пользовательские данные».


Получайте самые свежие новости о криптовалюте и аналитические данные, которые каждый вечер доставляют на ваш почтовый ящик. Подпишитесь на бесплатную рассылку Blockworks сейчас.


  • Орнелла Эрнандес

    Блокворс

    репортер

    Орнелла — мультимедийный журналист из Майами, освещающий NFT, метавселенную и DeFi. До прихода в Blockworks она работала в Cointelegraph, а также работала на таких телеканалах, как CNBC и Telemundo. Первоначально она начала инвестировать в эфириум, услышав об этом от своего отца, и не оглядывалась назад. Она говорит на английском, испанском, французском и итальянском языках. Свяжитесь с Орнеллой по телефону [электронная почта защищена]

Источник: https://blockworks.co/metaverse-platforms-set-the-record-straight-about-daily-active-users/