Крупные игровые студии по-прежнему не продаются на NFT

Распространение игр на основе блокчейна, включая Alien Worlds, Splinterlands или Axie Infinity, не показывает никаких признаков замедления. Тем не менее, более крупная индустрия видеоигр находится в противоречии, когда речь заходит о поддержке криптомеханики «играй и зарабатывай» и NFT.  

Почти у всех крупных издателей игр сейчас есть команды разработчиков блокчейна, но они изо всех сил пытаются примирить свой традиционный бизнес-подход с блокчейном и его ролью в будущем игр. 

Некоторые студии, такие как Ubisoft и ее платформа QuartzDigits, позволяют игрокам покупать и продавать предметы для таких игр, как Ghost Recon Breakpoint. А Epic Games, разработчик Fortnite, недавно разместила в своем игровом магазине свою первую игру NFT, Blankos Block Party от Mythical Games.

Microsoft даже предлагала блокчейн как услугу в Azure в течение почти десяти лет, прежде чем в прошлом году перевести своих существующих клиентов на ConsenSys Quorum. 

Но другие придерживаются противоположного подхода. Дистрибьютор видеоигр Steam в прошлом году запретил все игры, допускающие торговлю NFT и криптовалютами. Гейб Ньюэлл, президент и соучредитель компании Valve, материнской компании Steam, привел волатильность криптографии и плохие игроки, существующие в пространстве NFT, как ее мотивы.

Последняя студия, выступающая против GameFi является Take-Two Interactive, материнской компанией Rockstar Games, создателя Grand Theft Auto (GTA).

Недавно Rockstar обновила руководство пользователя для своих сторонних или ролевых серверов, фактически запрещая покупку и продажу криптовалюты и NFT.

Новые меры коснулись неофициальных серверов Grand Theft Auto Online (GTAO), которые могли не контролироваться Rockstar или не иметь разрешения на торговлю цифровыми активами — например, сервер Trenchs, созданный рэпером по имени Лил Дурк в GTA 5, который продавал лутбоксы. , внутриигровые свойства и транспортные средства.

Следуя приказу Rockstar о прекращении противоправных действий, Trenches чирикнул у него «не было другого выбора, кроме как подчиниться их требованиям» и закрыться.

Комментируя это дело, представитель игровой платформы блокчейна Enjin сказал Blockworks, что они «разочарованы тем, что письмо о прекращении и воздержании является ответом на прозрачный и добросовестный эксперимент с моделями на основе блокчейна». Они надеются, что откроется «подлинный диалог» с целью разработки нового пользовательского опыта.

В аналогичном шаге в начале этого года, Разработчик Minecraft Mojang запретил поддержку NFT внутри клиентских и серверных приложений Minecraft. Minecraft не является платформой, основанной на блокчейне, но некоторые владельцы серверов создавали неофициальные Minecraft NFT и некоторые проекты метавселенной NFT, такие как NFT Worlds и TheUplift World, которые были построены поверх Minecraft.

Однако геймеры всегда найдут способ обойти ограничения, и компания-разработчик метавселенной MyMetaverse смогла повторно внедрить играбельные NFT не только в Minecraft игровых серверах, но и на модифицированных версиях GTAO за последние несколько месяцев. 

Он использовал NFT, работающие на Efinity, парачейне Polkadot, разработанном игровой платформой Enjin, чтобы дать игрокам GTAO и Minecraft ролевой опыт с игровыми NFT.

У Microsoft было раннее партнерство с Enjin, чтобы включить NFT для Minecraft, но, кроме привлечения игроков, Microsoft не увидела прямой выгоды, по словам Дона Норбери, нынешнего главного технического директора Neon, издателя. Шрапнель. Так что решение о его закрытии можно отнести на счёт оптики.

Теперь, когда Take-Two Interactive также официально ввела запрет, судьба таких серверов неизвестна. Норбери, проработавший в Take-Two Interactive и Microsoft в общей сложности десять лет, сказал Blockworks, что компании, возможно, просто еще не знают, что делать с этой технологией.

«Take-Two/Rockstar/GTA явно не ненавидят NFT или криптографию — как и Microsoft/Minecraft», — сказал он. Он предположил, что основная проблема заключается в том, что Rockstar и Microsoft не получают прямого дохода от NFT.

«Это похоже на запуск игры в Apple App Store и обход их требований к плате за транзакции на платформе», — сказал Норбери, добавив, что официальное партнерство с MyMetaverse может решить проблему доходов, но что «второстепенной проблемой для этих компаний является оптика, стратегия и регулирование». 

Он имеет в виду тот факт, что Take-Two Interactive, Rockstar и Microsoft являются «огромными» публичными компаниями, которые «должны успокаивать как потребителей, так и акционеров». 

«Внезапное включение NFT в свой продукт рискует оттолкнуть большую часть их пользователей», — сказал Норбери, имея в виду опасения, проявленные некоторыми игроками.

Все сводится к «несовместимым бизнес-стратегиям» и «внутреннему диссонансу».

«[Эти компании] знают, что блокчейн — это будущее для игр с интересной экономикой/торговлей/владением, но они хотят сохранить свой старый подход к моделированию финансирования проектов, дизайна, экономики и маркетинга». — добавил Норбери. 

Тем не менее, деньги от венчурного капитала, привлекаемые для игр с блокчейном и проектов метавселенной, не замедляются. За октябрь и ноябрь игровой рынок привлек $534 млн инвестиций, согласно в DappRadar. 

По данным DappRadar, за последние два месяца общий объем торгов внутриигровыми NFT составил 55 миллионов долларов, при этом на игру Gods Unchained приходится 60% от общего объема торгов игровыми активами. DappRadar называет отрасль «устойчивой», несмотря на крах FTX, и ссылается на влияние на рынок NFT.

Теперь крупные издатели игр должны решить, стоит ли использовать блокчейн в качестве базовой технологии и бизнес-модели.

Источник: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts.