Место, место, место - журнал Cointelegraph

Когда дело доходит до дизайна карты метавселенной, это больше касается атмосферы, чем практичности. От космических капсул до островов в джунглях и знаменитых соседей пользователи хотят чувствовать себя особенными.

Какие соображения необходимо учитывать при разработке платформы метавселенной? Инсайдеры объясняют, что одним из ключевых факторов является то, что виртуальные миры должны создаваться с функциями, знакомыми их пользователям-людям, даже если такие элементы, как пляжи и заповедники, не несут практической пользы в виртуальной реальности. Старые привычки умирают с трудом, и люди предпочитают места, знакомые и, в идеале, по соседству со знаменитостью, такой как Снуп Догг.

Алексис Христодулу, 3D-архитектор, который занимается созданием виртуальных пространств в течение 10 лет и NFT в течение двух лет, недавно получил задание разработать 2117, платформу метавселенной на космическую тематику, представляющую заявленную цель Объединенных Арабских Эмиратов по колонизации Марса в 2117 году.

«Если бы мне сказали просто построить метавселенную, у меня был бы настоящий нервный срыв — начать с космической капсулы было интуитивно».

Космическое пространство, как и сама метавселенная, является чужеродной для человека средой. Заглянув на 100 лет в будущее, легко представить себе жуткий, бесчеловечный, похожий на инопланетян корабль без многих точек знакомства. Вместо этого Христодулу стремился сделать обстановку комфортной, знакомой и привлекательной. 

Победа 1
Чертежи Victory 1, воображаемого космического корабля метавселенной, который больше Эмпайр-стейт-билдинг. Источник: 2117

Заметив, что его ранний дизайн казался немного тесноватым, «я начал вставлять окна в космическую капсулу и понял, что она более удобна» — концепция, которая звучит странно, учитывая, что это фактически видеоигра, но каким-то образом имеет интуитивно понятный смысл.

«Мы все еще такие люди и основываем все на реальном мире, потому что мы не провели достаточно времени в метавселенной», — рассуждает он, объясняя, что предвзятость реального мира объясняет, почему люди, скорее всего, предпочтут уединенные пляжи или острова метавселенной, а не свойства ближе к инфраструктуре, такие как порталы. «У нас все еще есть реальные ценности в метавселенной, но это может измениться через 10 лет», — предсказывает Христодулу.

Чтобы начать виртуальное будущее путешествие на Марс, пользователям необходимо приобрести «карту гражданства», NFT, которая дает пользователям доступ к их модулям. Как и в любом произведении фэнтези, здесь есть элемент миростроительства, который необходимо создать, с помощью которого проектируемое пространство подчиняется определенной логике.

«Как работает космический корабль? Что он несет, чтобы облегчить себе задачу колонизации Марса? Что люди делают по пути туда?» — спрашивает себя Христодулу, называя 2117 «сюжетной метавселенной» с продолжающимся и развивающимся сюжетом.

Космическая капсула Bedu labs
Христодулу представляет космическую капсулу в Музее будущего в Дубае в сентябре 2022 года. Источник: Элиас Ахонен.

Что такое метавселенная?

Но действительно ли платформы метавселенной — это просто видеоигры? Для Христодулу видеоигра — это то, что в первую очередь ориентировано на задачи, предназначенные для выполнения определенных квестов, где «сообщество и социальные аспекты второстепенны» — например, игра-стрелялка, в которой онлайн-гильдия может тренироваться вместе, чтобы стать лучшими онлайн-стрелками. . «Метавселенная — это то место, где вы хотите просто существовать — вы можете выполнять квесты, но это не обязательно», — говорит он, объясняя, что это не просто индивидуальная задача, а скорее коллективное путешествие по развивающейся истории.

Очень похоже на саму жизнь.

Сара Попов, креативный директор платформы метавселенной Pax.world, соглашается, объясняя, что метавселенная — это «скорее опыт, чем игра», причем последняя имеет четкие цели, в то время как первая — это скорее облегчающая среда для любых целей. «игрок» хочет сделать.

Читайте также


Особенности

Вот как сохранить вашу криптовалюту в безопасности


Особенности

До NFT: рост интереса к предметам коллекционирования до КриптоПанка

«World of Warcraft был одной из первых метавселенных», — говорит она, имея в виду многопользовательскую онлайн-игру, действие которой происходит в виртуальном мире, где игроки сами решают, хотят ли они сражаться с монстрами, торговать, заводить друзей или помогать новым игрокам. Как бы то ни было, Попов поясняет, что процесс проектирования метавселенной очень похож на процесс производства видеоигр.

Янек Борковски, цифровой стратег Pax.world, описывает метавселенную как «растущий мир, который не определен — без начала, середины или конца», добавляя, что, по его мнению, разрыв между поколениями мешает многим понять эти новые разработки:

«Если вы поговорите с молодым человеком, он может понять видеоигры иначе, чем пожилой человек».

Возможно, именно по этой причине генеральный директор Apple Тим Кук недавно объяснены что компания вообще избегала связывать себя с этой концепцией, потому что «я действительно не уверен, что средний человек может сказать вам, что такое Метавселенная».

Покупка виртуальной земли

Чтобы облегчить свое развитие в социальное сообщество, Pax.world имеет три уровня земли, некоторые из которых продаются отдельным лицам, чтобы дать людям чувство собственности и позволить им выражать себя, то, что зарезервировано для сообщества как «общественное пространство», способствующее сотворчеству, и, наконец, земля, которая сохраняется в своем «естественном состоянии» и выступает по сути как природный заповедник и буфер.

Паксворлд
Оранжевые участки уже проданы, а серые земли сохранены для последующей продажи Pax.world. Зеленые зоны сохранены. Источник: Pax.world

Мы все знаем мантру «место, место, место», когда речь идет о недвижимости, но как это переносится в метавселенную, где предложение виртуальной земли может быть истолковано как искусственно ограниченное, а время в пути фактически отсутствует?

Брайан Макклафферти, отвечающий за маркетинг цифровой земли Pax.world, считает, что важно сохранять разнообразие доступных типов земли, потому что «у всех нас есть свои предпочтения и в реальном мире — некоторые ценят прибрежные районы из-за некоторого субъективного ощущения». », — отмечает он. Местоположение, хотя и цифровое, может вдохновить на самые разные мысли, поскольку вскоре пользователи могут начать мечтать о цифровых лодках. «Что вы будете делать с лодкой в ​​виртуальной реальности? То же самое, что и реальность: вы пойдете по ней и насладитесь видом!» — объясняет он, как бы констатируя очевидное. Если лодки не поддерживаются в определенной метавселенной, достаточно популярный спрос и запросы сообщества, скорее всего, воплотят их в жизнь.

Действительно, уже есть люди, проектирующие и продающие яхты метавселенной.

«Люди представляют это как вторую жизнь — может быть, они не могут жить в доме своей мечты в реальном мире, но в виртуальном мире у людей может быть виртуальный дом лучше, чем у других», — объясняет он. «Почему кто-то платит больше за то, чтобы быть вдали от других на пляже метавселенной? Может быть, именно так они и хотели бы жить в реальном мире».

В Pax.world он объясняет, что «алгоритмы говорят, что участки земли ближе к морям, узлам (метасараям, как они называются в Pax.world) и автомагистралям стоят дороже», а те, что дальше от определяющих особенностей, можно купить дешевле. .

Читайте также


Особенности

Криптовалюта, знакомьтесь с фиатом. Вы двое должны когда-нибудь выпить кофе


Особенности

Блокчейн-проекты, делающие возобновляемую энергию реальностью

Другой тип желанной земли метавселенной можно найти вокруг участков известных брендов или знаменитостей, таких как Снуп Догг, который лихо владеет большим участком в The Sandbox. По словам Макклафферти, такие известные земельные участки повышают стоимость близлежащей земли из-за покупателей, которые хотят похвастаться правами, будучи «соседями» со знаменитостью, или компаний, которые хотят ассоциироваться с брендом или человеком посредством близости. С другой стороны, влиятельные лица, которые пытаются привлечь людей на свою землю, могут выбирать такие участки, потому что они воспринимаются как более занятые из-за внимания.

Можно сказать, что сюжеты метавселенной, связанные со знаменитостями и брендами, служат ориентирами Web3. Действительно, Animoca Brands — крупный инвестор The Sandbox — построила свою стратегию на привлечении пользователей в виртуальные миры с помощью знакомых брендов.

Подробнее: Миллиарды и миллиарды: как бренды превращают блокчейн из ниши в норму

Строительство в метавселенной

«Когда мы впервые запустили Pax.world, его не называли метавселенной», — вспоминает Попов, описывая идею как виртуальное пространство, которое объединит людей и создаст сообщества, «привнося в смесь искусство и новую эстетику».

По ее словам, это должно было привлечь более зрелую аудиторию, чем более «игровые и игривые» платформы метавселенной, такие как The Sandbox и Decentraland. Среди архитектурных влияний она называет баухаус и минимализм ключевыми элементами, которые следует сочетать с функциями видеочата.

Пустыня в Paxworld
Эта часть Pax.world находится в пустыне. Это деревья сакуры? Источник: Pax.world

При разработке предметов для платформ метавселенной Попов говорит, что «что бы вы ни создавали, ожидайте, что люди будут использовать их не так, как ожидалось — например, столы переворачивают, чтобы сделать стены».

Когда дело доходит до архитектуры метавселенной, есть два широких подхода: воссоздание моделей реальности и проектирование фантастических элементов, которые было бы трудно реализовать из-за физических, финансовых и/или технических ограничений реального мира.

Хотя концепция космического корабля 2117 прочно впишется в последнюю, по крайней мере, в 2022 году, стоит отметить усилия, предпринятые для того, чтобы интерьеры космических капсул выглядели знакомыми.

Историческая точность противоположна воображаемому будущему и является еще одним примером того, как можно построить метавселенную. Например, в мире метавселенной, основанном на древней Греции, люди могут получить историческую оценку, которая гораздо более захватывающая и интерактивная, чем при просмотре простого документального фильма, позволяющего оживить людей, предметы и действия.

«Когда вы слушаете в классе, вы учитесь на 10%; если вы читаете учебник — может быть 20%. Если вы попадаете в метавселенную, чтобы ходить по ней, это совершенно другое».

«Мы видим, как архитекторы воссоздают копии 1:1 из реальной жизни, только с изюминкой метавселенной плавающих элементов или движения», — объясняет она, говоря, что такие дополнения напоминают пользователю, что окружающая среда не реальна.

генеральный директор Беду
Амин Аль Заруни, генеральный директор Bedu, создателя 2177, представляет дизайн интерьера космического корабля. Источник: Элиас Ахонен.

«Мы больше не смотрим на статичные скульптуры или картины эпохи Возрождения в музеях — мы смотрим на скульптуры, которые на самом деле движутся», — объясняет она, оптимистично добавляя, что метавселенная позволяет новым поколениям получать усовершенствованный и родственный опыт, двигаясь как насколько можно сравнить век метавселенной с новым Ренессансом. 

«Это золотой век художника, потому что именно в эпоху Возрождения искусство переместилось из церквей в частные дома. Теперь мы наблюдаем следующую большую эволюцию в искусстве, где мы видим его в новой среде».

Хотя «NFT — это один из способов связи искусства с метавселенной», не все должно быть NFT. NFT не нужен для отображения художественного произведения в мире метавселенной так же, как он не нужен для показа JPEG на веб-сайте — в этом случае NFT, возможно, лучше понимать как санкционированный художником «сертификат подлинности», и это не обязательно всегда нужен, особенно если нет намерения продавать.

Роль блокчейна

Блокчейн, децентрализация, криптовалюта и NFT рассматриваются многими читателями Magazine как неотъемлемая часть интероперабельной метавселенной. В конце концов, цифровая собственность через NFT является важным фактором, который будет побуждать пользователей создавать и получать прибыль от создания своего собственного уголка мира или предметов, которые можно в нем использовать. 

Но крупные компании не так заинтересованы, и, например, Марк Цукерберг, похоже, не особенно близко отождествляет эти два понятия, поскольку его видение приближается к централизованному виртуальному пространству, а не к децентрализованному миру, которым владеют и контролируют пользователи. 

Песочница
Песочница — хороший пример платформы метавселенной, основанной на блокчейне. Где бы вы хотели, чтобы ваш участок? Источник: Песочница

Но, возможно, вместо того, чтобы быть важным компонентом, децентрализация и технология блокчейна будут просто компонентом в части пространства метавселенной. Подобно тому, как законы в разных странах сильно различаются в реальной жизни — некоторые разрешают абсолютное владение землей, в то время как другие признают, например, только права временного владения — возможно, имеет смысл, что будут разные типы платформ метавселенной, некоторые из которых работают на принципах анархии, другие на абсолютном правлении — точно так же, как, несмотря на тысячелетние войны и философские дебаты, реальный мир также поддерживает множество различных систем правления.

«Если вы хотите пойти по пути Web3 и начать передавать права собственности пользователям/гражданам этих миров, то, я думаю, вам нужно подумать об использовании технологии блокчейна», — объясняет Макклафферти, который признает, что метавселенная не обязательно нуждается в элемент блокчейна. Точно так же мы можем выдвинуть аргумент, что, хотя дополненная реальность — отличный инструмент для воплощения метавселенной в жизнь, это отдельная технология, которая не определяет движение.

Читайте также


Особенности

Группа Monero-Mining Death Metal из 2077 года предупреждает людей о схеме вымирания людей-ящеров


Особенности

Децентрализованные социальные сети: следующий большой шаг в криптовалюте?

Элиас Ахонен

Элиас Ахонен — финско-канадский писатель из Дубая, который работал по всему миру, управляя небольшой консалтинговой компанией по блокчейну, после покупки своих первых биткойнов в 2013 году. В его книге «Blockland» (ссылка ниже) рассказывается история отрасли. Он имеет степень магистра в области международного и сравнительного права, чья диссертация посвящена NFT и регулированию метавселенной.

Источник: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/