JPEG — это «не будущее Web3 и NFT»: лидер Polygon Studios в Metaverse

Вкратце

  • Брайан Трунзо, ведущий метавселенной Polygon Studios, поговорил с Decrypt на Chainlink SmartCon 2022.
  • Он обсудил будущие варианты использования технологий NFT и Web3, в том числе то, как они получат признание геймеров.

В первые годы NFT пространство до сих пор, это были фотографии профиля и иллюстрации, которые дали самые высокие продажи и постоянно доминировали в заголовках. Но по мере развития рынка и иммерсивного будущего Интернета метавселенная обретает форму, останутся ли токенизированные изображения самым популярным вариантом использования NFT?

Брайан Трунзо, ведущий специалист по метавселенной в Polygon Studios, так не думает. В интервью на конференции Chainlink SmartCon 2022 он сказал: DecryptДэн Робертс и Стейси Эллиот, что криптоиндустрия добьется массового принятия Web3 технология, NFT и метавселенная, когда «мы перестаем это говорить» — когда эти термины больше не нужны.

Трунзо считает, что скептики этой технологии информированы об ограниченном понимании Web3, и предполагает, что в будущем появится более широкий набор вариантов использования NFT. «Это потому, что их понимание этого — то, что основные средства массовой информации сообщают о том, что это JPEG-файлы, которые можно сохранить правой кнопкой мыши, класс инвестиционных активов — который, на мой взгляд, не является будущим Web3 и NFT», — пояснил он.

NFT — это блокчейн знак которые могут служить доказательством права собственности на предмет. Он может представлять цифровые вещи, такие как изображения профиля, произведения искусства и предметы коллекционирования, а также элементы интерактивных видеоигр, вознаграждения за взаимодействие с клиентами, сделки с недвижимостью и многое другое.

Polygon Studios работает с создателями и компаниями, которые опираются на Polygon, чтобы боковая цепь масштабирование сети для Эфириумведущий блокчейн для NFT и децентрализованные приложения. В роли руководителя метавселенной Трунцо и его команда помогают проложить путь к технологиям для поддержки иммерсивных приложений и опыта на основе NFT от различных создателей.

Он указал на Недавнее объявление Starbucks о NFT как пример того, как он видит активы, используемые как технологический слой, а не как класс активов. Starbucks будет использовать Polygon для раздачи клиентам марок NFT, а также для продажи NFT премиум-класса, и все это может принести клиентам реальные привилегии и опыт.

«Если Web2 измерялся вовлечённостью, [тогда] Web3 будет измеряться геймификацией — погружением в бренд», — пояснил он.

В случае со Starbucks это не будет трехмерная метавселенная, похожая на игру. Decentraland or Песочница, но программа на основе NFT предназначена для привлечения пользователей как в цифровом, так и в физическом пространстве.

Подобная геймификация Web3 — одна из самых больших возможностей, которую он видит в этой сфере, наряду с цифровой модой. Трунзо, который ранее был соучредителем rмировые бренды мужской одежды, сказал, что метавселенная моды будет использовать не только потребность пользователей в самовыражении, но также тщеславие и желание продемонстрировать виртуальные «изгибы».

И когда дело доходит до настоящих видеоигр, Трунзо, что неудивительно, находится на стороне дебатов, которые рассматривают NFT как перспективную выгоду. Много геймеров не в восторге от NFT, отчасти из-за мошенничества и спекуляций, но также и из-за широко распространенного мнения, что создатели и издатели будут использовать их, чтобы извлечь еще большую выгоду из игроков.

Даже несмотря на это клеймо, Трунзо ожидает момента «джинна из бутылки», когда все больше и больше игроков воспользуются преимуществами использования NFT в играх. По его мнению, возможность для игроков действительно владеть своим прогрессом и разблокированными преимуществами в качестве активов NFT, которые затем можно продать или, возможно, даже использовать в других играх, будет настоящим плюсом.

Но он не ожидает, что все будущие видеоигры будут использовать NFT, когда это произойдет. Некоторые игры могут жить полностью в сети, некоторые могут не видеть необходимости в NFT, а другие могут оказаться где-то посередине со скромной или ограниченной функциональностью Web3.

«Мы не пытаемся втолковать людям, что вы должны включать NFT в свою игру», — сказал Трунзо.

Тем временем, некоторые ранние игры метавселенной подверглись критике за не впечатляющую графику по сравнению с лучшими играми традиционной игровой индустрии. Трунзо признал, что игры Web3 появились раньше, но также сказал, что играм не обязательно нужна гиперреалистичная графика, чтобы они выглядели красиво и выдержали испытание временем.

Трунзо указал на «вневременную интеллектуальную собственность», такую ​​как популярные игры Nintendo, в том числе фаворит GameCube 2002 года The Legend of Zelda: The Wind Waker — игра, которая противоречила тенденциям, приняв мультяшный вид с затенением, а не гиперреалистичный дизайн. Двадцать лет спустя она, возможно, держится лучше, чем многие игры той эпохи. «Вы играете в нее сегодня, и она великолепна», — сказал он.

Будет ли то же самое сказано, например, о Decentraland через 20 лет? Трунзо считает, что в конечном итоге игры Web3 будут самых разных форм и размеров: некоторые будут использовать более качественную графику, а другие выберут более простую или лоу-файную эстетику. «Я думаю, что каждый найдет что-то для себя», — сказал он.

Будьте в курсе крипто-новостей, получайте ежедневные обновления на свой почтовый ящик.

Источник: https://decrypt.co/111333/jpegs-future-web3-nfts-polygon-studios-metaverse.