В метавселенной важен геймплей

Опыт метавселенной на основе блокчейна сейчас является горячей темой, потому что он сочетает в себе два крупнейших драйвера трансформации технологической отрасли, которые существуют уже давно и привлекают миллионы пользователей и участников — иммерсивный цифровой опыт и коммерция на основе заинтересованных сторон.

В чем новые экосистемы на основе блокчейна изменились, так это в том, что они предлагают пользователям постоянную долю в экосистеме. Тем не менее, это очень напоминает Second Life, еще один очень успешный иммерсивный мир, который привлек всеобщее внимание десять лет назад и сравнивается с некоторыми блокбастерами, существующими сегодня.

Пол Броуди - глобальный лидер блокчейнов EY и обозреватель CoinDesk.

На верхнем уровне есть два важных вывода для компаний, стремящихся войти в метавселенную.

Во-первых, сообщество является мощным и удивительно прочным. Хотя Second Life, возможно, больше не попадает в заголовки, у нее удивительно постоянная и лояльная пользовательская база, даже если она невелика. Он также имеет сильную экономику, которая поддерживается постоянными продажами недвижимости в этом виртуальном мире.

Исторический ежедневный параллелизм в Second Life (Источник: Gridsurvey.com)

Кредит: пользовательские данные Second Life с Gridsurvey.com.

Второй вывод заключается в том, что, хотя сообщество существует, именно геймплей увеличивает использование до десятков миллионов. У самых больших иммерсивных цифровых впечатлений есть одна общая черта: все они игры. От Minecraft до Roblox, Fortnite и многих других, разница между среднемесячным числом пользователей, исчисляемым десятками тысяч и десятками миллионов, — это разница между трехмерным миром, созданным для общения, и миром, управляемым геймплеем, с интегрированными социальными связями. .

Следующая большая вещь: игры, управляемые заинтересованными сторонами?

Что еще не было протестировано, так это возможность создания высокопроизводительного игрового процесса в одной из новых формирующихся децентрализованных экосистем. Существуют технические проблемы, связанные с тем, как работают блокчейны, которые не делают это простым, но если это будет сделано успешно, это существенно встряхнет игровую и метавселенную экосистемы. Самые успешные игры, как правило, создают сильные преданные сообщества от случайных игроков до организованных команд и чрезвычайно успешных стриминговых личностей. До сих пор эти сообщества не интересовались самой игрой.

Игры, управляемые заинтересованными сторонами, могут оказать большое влияние на саму игровую культуру, которая не всегда известна своей теплотой и дружелюбием. Личности в игровой индустрии оказываются на безжалостной беговой дорожке без страховки. Вдобавок к и без того грубой культуре, женщины, меньшинства и члены сообщества ЛГБТК часто сталкиваются с безжалостными издевательствами в лентах комментариев и онлайн-форумах. (Чтобы получить представление о том, насколько полезной, хотя и сложной, является эта экосистема, ознакомьтесь с этой превосходной статьей Washington Post.)

Модель, управляемая заинтересованными сторонами, которая вознаграждает крупных участников постоянной долей в экосистеме в целом, а не только их собственной производительностью, может помочь сбалансировать взлеты и падения бизнеса для отдельных лиц. А для владельцев сообществ, которые имеют экономическую заинтересованность в экосистеме в целом, угроза экономической конфискации за непристойное поведение также может иметь мощный сдерживающий эффект. Это сохранило бы удовольствие от игр, и в этом суть.

Мнения, отраженные в этой статье, принадлежат Полу Броуди и не обязательно отражают точку зрения глобальной организации EY или ее фирм-членов.

Источник: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/