Как воскресить «мечту Метавселенной» в 2023 году — журнал Cointelegraph

2022 год стал годом, когда колеса рухнули на подножку метавселенной, которая была самым разрекламированным рассказом в начале года. Безусловно, худший сектор в блокчейне, средняя просадка составила 89%.

Даже грандиозные планы Facebook по доминированию в метавселенной потерпели крах; он теряет более 1 миллиарда долларов в месяц, в то время как флагман «Horizon Worlds» привлекает менее 200,000 XNUMX пользователей в месяц.

Но среди всего этого мрака все еще остаются километры взлетно-посадочной полосы от беспрецедентного сбора средств и признаков The Sandbox, игр, в которых нужно зарабатывать, и нишевых платформ метавселенной, свидетельствующих о том, что 2023 год будет намного продуктивнее.

Себастьян Борже, главный операционный директор и соучредитель The Sandbox, в последнее время часто бывает в разъездах, посещая новые офисы компании. Он говорит из Аргентины, когда мы говорим незадолго до Рождества о производительности платформ метавселенной в 2022 году. 

Многие эксперты говорят, что это был в лучшем случае смешанный год для принятия, указывая на статистику DappRadar, которая, по-видимому, указывает на то, что среднее количество посетителей The Sandbox в день составляло всего 500, и всего 50 человек бродили по Decentraland. Однако обе компании активно опровергали эту статистику, утверждая, что цифры отражают только количество ежедневных пользователей, совершивших транзакцию, а не общее количество ежедневных посетителей.

Боргет пренебрегает приведенными низкими цифрами и говорит, что платформу метавселенной посещают в среднем 30,000 XNUMX человек в день. Он ожидает резкого увеличения числа пользователей, когда платформа станет мобильной в конце этого года.

«Это будет иметь большое значение. 30,000 XNUMX — это все еще небольшое число по сравнению, например, с Facebook», — говорит он.

«Но когда вы входите в Песочницу, вы видите бегающих людей — она заполнена».

Третий сезон «Песочницы альфа» с 3 августа посетили 17 миллионов человек, что в три раза больше, чем во втором сезоне. Это еще более удивительно, если учесть, что слово «альфа» означает, что он все еще находится на более ранних стадиях разработки.

Таким образом, в то время как 2022 год определенно был годом, когда слово «метавселенная» стало нарицательным — и было едва ли не превзойдено словом года Оксфордского словаря «режимом гоблина» — есть надежда, что в 2023 году оно получит более широкое распространение. McKinsey Global сообщила, что к июню инвесторы вложили 120 миллиардов долларов в разработку технологии метавселенной, и, несмотря на то, что финансирование впоследствии резко упало, это большой запас для производства товаров в 2023 году.

Песочница
Исландия в песочнице

The Sandbox — одна из метавселенных OG, основанная четыре года назад, с впечатляющими продажами земли на сумму более 530 миллионов долларов и привлекающая таких известных людей, как SnoopDogg.

Боргет отмечает, что численность персонала удвоилась по сравнению с предыдущим годом, а финансовая перспектива проекта рассчитана как минимум на пять лет. Большой толчок к привлечению большего количества пользователей исходит от дизайнерских студий и строителей, которые используют свою цифровую землю для создания впечатлений.

«В настоящее время на Sandbox строятся 230 студий, и это только начало. Мы также видим, как становится популярным культурный опыт, когда разные национальности создают дом вдали от дома в метавселенной», — говорит Боргет.

Может ли метавселенная заменить реальный мир?

Upland, также основанная четыре года назад, представляет собой игру по торговле виртуальной недвижимостью, привязанную к реальному миру на платформе блокчейна EOS, и ее часто называют монополией на блокчейне. И Sandbox, и Upland являются частями Open Metaverse Alliance, который возглавляет соучредитель и генеральный директор Upland Дирк Люэт.

«Когда мы основали Upland в 2018 году, очень немногие люди даже слышали о слове «метавселенная», — говорит Люэт, отмечая, что в наши дни «будущее, по крайней мере, предвидится — я бы назвал это прогрессом».

Upland заключила партнерское соглашение с FIFA World Cup, чтобы предложить болельщикам элемент онлайн-игр.
Upland заключила партнерское соглашение с FIFA World Cup, чтобы предложить болельщикам элемент онлайн-игр. Источник: Нагорье

Он говорит, что кульминацией является внимание со стороны аудитории и брендов, не связанных с криптовалютой. За последние 2 месяцев на виртуальную землю на платформах метавселенной было потрачено 12 миллиарда долларов, поскольку люди и компании стремятся закрепиться на этой новой виртуальной территории. 

«В Upland мы гордимся тем, что у нас самое большое количество уникальных землевладельцев [более 290,000 XNUMX], которые приезжают, чтобы общаться, создавать ценности и создавать сообщества», — говорит Люэт.

Существует основной сегмент пользователей, которые являются создателями или мета-предпринимателями, которые строят свой собственный бизнес в метавселенной. Художники могут создавать предметы декора и продавать их другим пользователям, а другие открыли магазины вторичной продажи НФЦ. Одним из важных факторов, привлекающих пользователей и поддерживающих их участие, являются возникающие виртуальные сообщества. В нагорье их называют «узлами». 

«Мы также обнаружили, что пользователи, которые являются частью сообществ, как правило, остаются дольше, и большая часть их деятельности связана с созданием своих сообществ».

«Некоторые из них устраивают игровые вечера, вместе организуют благотворительные мероприятия по сбору средств, принимают управленческие решения о том, что строить в своих районах, и даже избирают представителей. Некоторые сообщества формируются вокруг схожих интересов — например, гонки, характерные для Upland. Они создали гоночные лиги, строят треки по соседству и создают цифровые активы для вознаграждения», — говорит Люэт.

Цифровые товары как приложение-убийца

Цифровая собственность часто рекламируется как прорывной фактор для массового внедрения наряду с функциональной совместимостью активов на разных платформах. Однако директор по маркетингу Alien Worlds Кевин Роуз отмечает, что световой меч из одного мира не обязательно превратится в средневековый турнир. «Это не всегда имеет смысл, — возражает он.

Различные типы земель, доступные в Alien Worlds.
Различные типы земель доступны в Alien Worlds. Источник: Чужие миры

Alien Worlds — это игра, основанная на NFT, в которой пользователи собирают и торгуют уникальными цифровыми предметами, отчеканенными в основном на блокчейне Wax. Игроки соревнуются, чтобы заработать внутриигровой токен Alien Worlds, Trilium (TLM), который необходим для управления одним из шести конкурирующих DAO.

Марья Конттинен, директор по маркетингу Decentraland Foundation, выдвигает убедительные доводы в пользу цифровой собственности в другом контексте: в моде. Decentraland — это браузерная платформа виртуального 3D-мира, открытая для публики в феврале 2020 года.

«Давайте рассмотрим один вариант использования метавселенной, где право собственности будет иметь основополагающее значение: мода. Если у вас нет кошелька для входа в систему, вам будет сложно увидеть цифровую моду во всей ее красе, потому что вы не сможете претендовать на какие-либо носимые устройства, чтобы добавить их в свой гардероб», — говорит Конттинен.

Читайте также


Особенности

Спасение планеты может стать убийственным приложением блокчейна


Особенности

Массовое внедрение криптовалюты начнется, когда… [заполните поле]

Другие делают ставку на сочетание сообщества с привлекательностью новых впечатлений, ставших возможными благодаря быстро развивающимся технологиям. В отличие от большинства других платформ метавселенной, доступ к которым по-прежнему осуществляется через экраны, Somnium Space — это иммерсивная метавселенная, основанная на виртуальной реальности, построенная на блокчейне Ethereum. Он запущен в 2017 году. Интервью с его основателем и генеральным директором Артуром Сычовым предполагает чат с его аватаром.

Somnium Space создает собственные очки виртуальной реальности. Поскольку Сычев проводит в нем по нескольку часов в день, у него есть все возможности, чтобы оставить отзыв о комфорте и возможностях.

Артур Сычев, основатель Somnium Space в наушниках
Артур Сычев, основатель Somnium Space, в наушниках. Источник: Сомниум Пространство

По сравнению с некоторыми более крупными именами, Somnium Space все еще расширяется. На данный момент было выполнено более 250,000 80 загрузок, что означает 150–1,000 посетителей в день в виртуальной реальности и еще 2,000 XNUMX–XNUMX XNUMX пользователей в веб-клиенте на основе экрана.

«Погружение» — вот что такое Somnium Space, и посетители могут соревноваться в спортивных состязаниях, посещать дискотеки и активно участвовать во всем, что происходит.

«Поскольку это виртуальная реальность, если я катаюсь на байдарке, то двигаю руками, и это утомительно — как и в реальной жизни», — говорит Сычев.

«В этом сила виртуальной реальности — если я танцую, то я танцую, а не просто нажимаю кнопку, которая заставляет двигаться мой аватар. Люди понимают, что вы действительно присутствуете с ними — на светских мероприятиях или встречах».

Сычев считает, что будущее платформ метавселенной, таких как Somnium Space, зависит от людей, которых они привлекают, и от их собственности. Он говорит, что 90% землевладельцев на платформе купили свою землю, чтобы построить на ней, что придает платформе липкость и заставляет владельцев возвращаться снова и снова.

Сычев дополнил землю новым понятием «миров». Вход осуществляется через звездные врата, и внутри этих новых миров нет предела пространству, зданиям или действиям. Он показывает мне, как его аватар входит в ворота в мир и тут же оказывается в новом пространстве. 

«Люди и компании покупают эти миры — все дело в строительстве», — говорит он, вторя восторгу Боржета по поводу возросшей активности дизайнерских студий в «Песочнице». Это может быть крипто-зима, но именно тогда появляются строители. 

Великие умы думают одинаково:

Играй, чтобы заработать, создай метавселенную

Другим важным событием, приближающим нас к метавселенной, является феномен «играй, чтобы заработать», возглавляемый блокчейн-игрой Axie Infinity. Огромный рост во время пандемии и последующий резкий спад после этого не ослабили энтузиазм Yield Guild Games (YGG) в отношении сектора.

Гильдия объединяет игроков, чтобы учиться и зарабатывать в экономике, основанной на блокчейне, такой как Axie, и сдает NFT в аренду новым игрокам, чтобы они могли начать. В настоящее время он включает в себя более 80 игр в этом секторе.

Соучредитель Берил Ли с оптимизмом смотрит в будущее индустрии P2E и говорит, что медвежий рынок — это время, чтобы подготовиться к грядущим хорошим временам. 

«Те, кто видит возможности в Web3, используют медвежий рынок как время для повышения квалификации и дальнейшего обучения, чтобы убедиться, что они имеют хорошие возможности для извлечения выгоды из растущего спроса на навыки в децентрализованной глобальной цифровой экономике», — говорит Ли.

Монета YGG Founders' Coin — это переводная NFT ограниченного выпуска, которая дает держателям доступ к особым преимуществам.
YGG Founders' Coin — это переводная NFT ограниченного выпуска, которая дает держателям доступ к особым преимуществам. Источник: ЮГГ

Гильдия разработала образовательные возможности, включая партнерство с Nas Academy для запуска метаверситета Web3, который предоставляет членам гильдии возможность изучать криптографические навыки. 

Меньше суеты, больше удовольствия

Другой подход к исправлению плохой репутации P2E-игр может состоять в том, чтобы изменить фокус задач, используемых для зарабатывания монет, говорит Рания Аджами, соучредитель Metropolis — кураторской вселенной на 360°, которая сочетает в себе электронную коммерцию, игры, искусство и опыт, который охватывает как цифровой, так и реальный мир. Она утверждает, что вместо того, чтобы зарабатывать деньги на гриндинге, можно было бы переосмыслить P2E. Вы можете использовать свои навыки цифрового художника для создания уникальных активов для игроков или свои способности в маркетинге, чтобы помочь малому бизнесу расти в метавселенной. 

«Или, если вы размалываете пьесы, возможно, эти пьесы можно использовать в качестве ресурсов для создания искусства, предметов или анимации. Короче говоря, P2E — очень интересная концепция для метавселенной, но только в том случае, если она будет переосмыслена, чтобы обеспечить какую-то большую ценность в искусстве, бизнесе или развитии мира метавселенной», — утверждает Аджами.

Metropolis был запущен в июне 2022 года на одном из самых жестких медвежьих рынков, но все же распродал две капли NFT, включая первоначальную продажу 5,000 паспортов в среднем по 0.12 ETH каждый, за которой последовала продажа 450 объектов недвижимости в среднем по 0.75 ETH каждый.

Водный паспорт для Metropolis World
Водный паспорт для Metropolis World. Источник: Мир Метрополиса.

Аджами говорит, что пользователей привлекает Metropolis World из-за безупречного искусства и глубины повествования. 

«Мы создали мир, в котором людям интересно жить, потому что там уже так много всего, а не чистый холст, в котором вы должны делать всю тяжелую работу самостоятельно, если хотите принять участие», — говорит она.

«Метавселенная — это не просто создание видеоигры. Это создание виртуального мира со всей глубиной и функциональностью физического мира. Люди хотят, чтобы цифровой мир улучшал их цифровую жизнь, а не заменял ее, и 2022 год снова и снова доказывал это».

«Кроме того, мы наблюдаем, как все больше и больше брендов, традиционно ориентированных на Web2, переходят в метавселенную, таких как Disney, Starbucks и даже Time Out, которые предлагают своим пользователям контент на основе метавселенной с помощью Metropolis World. Мы просто продолжаем наблюдать все большее распространение технологий Web3 различными способами практически во всех отраслях», — говорит Аджами.

Нишевая виртуальная реальность

Новые платформы метавселенной также создаются вокруг нишевых секторов, таких как дизайн и интеллектуальная собственность. Зара Замани, соучредитель Neoki Metaverse, рассматривает интеллектуальную собственность как клей, скрепляющий ее новое сообщество. 

«Наше видение в Neoki состоит в том, чтобы предложить глубоко захватывающую метавселенную, основанную на дизайне, чтобы демократизировать индустрию дизайна», — говорит Замани. Neoki — это мультиметавселенная, предназначенная для поддержки дизайнеров из разных секторов.

«Нарастающие успешные метавселенные — это те, которые сосредоточены на плавном переходе и переходе от Web2 к Web3 не только в технических аспектах, но также в бизнес-моделях и менталитете. Это может привести к защите как можно большего количества IP-адресов сейчас, чтобы иметь возможность создавать релевантные, но расширенные жизненные возможности для пользователей», — говорит она.

MetaMetaverse был создан криптовалютным OG Джоэлом Дитцем, чтобы предоставлять метавселенную как услугу. Таким образом, он считает, что развитие сектора продолжается по-разному: от игр, встреч с друзьями, посещения мероприятий, таких как концерты, и покупок. 

«Возможности действительно безграничны в том, что вы можете сделать», — говорит он. «Например, мы уже видели, как несколько известных артистов, таких как Трэвис Скотт и Ариана Гранде, устраивают виртуальные шоу в популярной онлайн-игре Fortnite».

Он также считает важной роль изобразительного искусства.

«Мы наблюдаем рост числа виртуальных художественных галерей, демонстрирующих сочетание бесценного искусства и коллекций NFT, к которым люди могут получить доступ, полюбоваться и купить», — говорит Дитц.

MegaFUРазнообразие

Конттинен из Decentraland, возможно, понимает, почему вокруг метавселенных вообще так много FUD. Он был сильно перепродан и в сознании пользователей связан с амбициями несколько непопулярного основателя Facebook Марка Цукерберга.

«Люди думают, что вся метавселенная — это одна компания. Распространяется дезинформация о пользователях метавселенной, а также о медиа-компаниях и конкурентах, использующих ошибочное повествование».

Это очень хороший момент. Интервьюирование основателей различных метавселенных действительно затрудняет определение того, какие платформы метавселенной являются лучшими или добьются успеха в будущем. Это как поход в театр или чтение книги — то, что нравится одному человеку, сильно отличается от вкуса другого.

Конттинен также задается вопросом, как создать более совершенные показатели для измерения успеха платформы.

«Я надеюсь, что в следующем году мы сможем найти ответ на вопрос, как измерять пользователя в метавселенной. Что такое активный пользователь в виртуальном мире, который не основан на рекламной модели отслеживания и продажи поведенческой и демографической информации о его использовании? Является ли активный пользователь тем, кто возвращается каждый день? Это кто-то, кто перемещает более одной посылки? Что мы действительно знаем, так это то, что метавселенная — это настолько мощная концепция, что крупнейшая в мире компания, занимающаяся социальными сетями, полностью вовлечена в ее разработку», — говорит она.

Итак, как будет выглядеть успешная метавселенная будущего? Это вопрос на триллион долларов.

Дитц отмечает, что предполагаемый размер мирового рынка метавселенной вырос с 63 миллиардов долларов в 2021 году до более чем 100 миллиардов долларов в 2022 году. Учитывая все обреченность и мрак, это впечатляющий подвиг. Есть даже прогнозы, что к 1 году метавселенная может стоить более 2030 триллиона долларов.

Все, что мы знаем, это то, что у первопроходцев будет преимущество, если они смогут создать сообщество и дать им причины вернуться. И если их сообщества смогут зарабатывать деньги и развивать экономику платформы, помогая строить виртуальный мир, тогда платформа может начать жить собственной жизнью и расти органично, с учетом потребностей и желаний своих пользователей.

Читайте также


Особенности

Отказоустойчивые блокчейны в космосе: SpaceChain, Blockstream и Cryptosat


Особенности

Риски и преимущества венчурных капиталистов для криптосообществ

Джиллиан Годсил

Джиллиан Годсил — отмеченная наградами журналистка, телеведущая и писательница. Она изменила законы о выборах в Ирландии, подав конституционный иск в Верховный суд Ирландии в 2014 году. Она бывший кандидат в депутаты Европарламента и выступает за разнообразие, женщин в блокчейне и бездомных.

Источник: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/