Человеческое желание общаться и развитие цифровых технологий стимулировали эволюцию социальных сетей за последние два десятилетия. Сегодня глобальные сообщества существуют на различных платформах социальных сетей, таких как Twitter, Facebook и Tiktok.
Но более интригующим является развивающееся пересечение социальных сетей и расширенной реальности (дополненной и виртуальной реальности). Когда Meta (ранее Facebook) была запущена в 2004 году, она позволила нам публиковать сообщения в Интернете и общаться с друзьями с помощью текстового, фото- или видеоконтента. Тем не менее, все еще была потребность в более захватывающих впечатлениях от социальных сетей.
Теперь, когда появилась расширенная реальность, даже такие титаны технологий, как Мета, ребрендинг соответствовать будущему социальных сетей; тот, где пользователи могут не только общаться, но и существовать в виртуальных мирах или повышать ценность своего контента с помощью дополненной реальности.
Итак, как именно эти технологии меняют ключевые элементы социальных сетей? Давайте углубимся в текущие разработки, чтобы лучше понять, как будут выглядеть социальные сети завтрашнего дня.
Что касается инноваций, то и AR, и VR уже интегрированы во многие онлайн-опыты в сфере социальных сетей. Но прежде чем перейти к деталям, стоит отметить разницу между этими двумя понятиями; в то время как VR в основном предполагает погружение в виртуальный мир, AR использует компьютерные визуальные эффекты для наложения на реальный мир, который мы видим вокруг себя через телефон или очки.
Хотя на первый взгляд переход к расширенной реальности может показаться постепенным, он происходит быстрее, чем мы можем себе представить. Большинство ведущих платформ социальных сетей уже интегрировали фильтры дополненной реальности для улучшения взаимодействия с пользователем. Например, фильтры Snapchat позволяют пользователям добавлять на свои лица такие элементы, как усы, солнцезащитные очки или уши животных.
Люди также используют AR через форматы, ориентированные на мобильные устройства, в историях в социальных сетях. По данным Facebook, пользователи делятся более чем 1 миллиардом историй в день во всем семействе приложений Facebook, включая Instagram и Facebook. Большинство этих пользователей настраивают свои истории с помощью развлекательной анимации или фильтров, прежде чем делиться ими с другими пользователями Интернета.
Еще одной заметной тенденцией является интеграция технологии AR и блокчейна социальными платформами Web3, такими как грядущее подпространство Peer. В отличие от типичных социальных сетей с поддержкой AR, вглядываться использует технологию блокчейн, чтобы пользователи могли создавать и хранить неизменный и неподвластный времени контент. Что более увлекательно, так это то, что можно перемещаться в реальное или виртуальное место и просматривать контент, которым поделились в настоящем, прошлом или исследовать места проведения предстоящих мероприятий.
«Все в физическом мире можно свести к Материи, Пространству и Времени. Web1 дал нам дело через данные. Web2 дал нам пространство через карты. Web3 дает нам время через блокчейн». — Тони Тран, генеральный директор Peer Inc.
Как и его коллега, виртуальная реальность также становится фундаментальной частью сегодняшней экосистемы социальных сетей. В основном это связано с совместимостью технологии с элементами интерфейса социальных сетей; Во-первых, виртуальная реальность предлагает отличную среду для 3D-визуализации и создания аватаров, имитирующих реальных персонажей. Учитывая это ценностное предложение, неудивительно, что социальные сети массово создают интеграцию и решения для виртуальной реальности.
Классическим примером является Horizon Worlds от Meta, который был запущен еще в декабре 2021 года. Это новое нововведение началось как удобная для создателей экосистема виртуальной реальности, а теперь охватывает цифровой мир, где пользователи могут виртуально участвовать во всевозможных мероприятиях. Будь то боулинг, где вы можете посоревноваться с друзьями, устроить вечеринку или виртуально исследовать экосистему, чтобы узнать о других культурах. Интересно, что генеральный директор Meta Марк Цукерберг — один из тех, кто верит в концепцию метавселенной.
Помимо жизни в виртуальном мире, некоторые модные бренды, такие как Gucci, сотрудничают с социальными сетями, такими как Snapchat, чтобы представить возможности примерки внутри приложения. Думайте об этом как о пересечении моды и социальных сетей через виртуальную реальность. Очевидно, что VR все чаще используется не только в контенте, но и в электронной коммерции.
«Хотя оценки потенциальной экономической ценности метавселенной сильно различаются, наш восходящий взгляд на варианты использования потребителями и предприятиями предполагает, что к 5 году она может принести до 2030 триллионов долларов». читает отчету от Маккинси.
Заключение
Как подчеркивалось во введении, социальные сети прошли долгий путь за очень короткое время; в основном из-за человеческой изобретательности, желания соединиться и технологии. Тем не менее, в настоящее время мы находимся на этапе, когда социальные сети переходят от упрощенного обмена контентом к эпохе, когда онлайн-взаимодействия улучшаются благодаря расширенной реальности.
Вопрос больше не в том, «примут ли архетипические платформы социальных сетей Web2 этот сдвиг, а в том, когда». Постепенно AR, VR и блокчейн станут определяющими инфраструктурами современных экосистем социальных сетей.
Источник: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/