Вот почему Метавселенная является идеальной игровой площадкой для архитекторов

Источник: Depositphotos

Поскольку рынок криптовалют развивался за последние пару лет, одним из будущих доменов, который действительно привлек внимание масс, является «метавселенная». В своем самом базовом смысле метавселенная представляет собой уникальное объединение физического и цифрового, в котором создатели/разработчики представляют реальный аспект вещей, а творение демонстрирует цифровое.

Чтобы уточнить, любой навык, который может потребоваться при разработке физического предмета/сущности, также необходим при разработке его аналога из метавселенной. К этому моменту, чтобы метавселенная росла, пользователям необходимо установить множество социальных и культурных взаимодействий в растущей вселенной Web3. Когда это происходит, участники могут начать получать прибыль от нишевых сообществ, основанных на метавселенной. 

Архитектура — одна из самых важных профессий, когда речь идет о развитии метавселенной, потому что по мере того, как все больше и больше людей стекаются в этот цифровой ландшафт, компаниям будет необходимо создавать новые проекты, строить инфраструктуру и создавать цифровые основы, которые помогают выявить истинный потенциал этого пространства.

Бит.Страна, платформа, позволяющая нетехническим пользователям создавать свою собственную метавселенную, делает именно это. Это позволяет для структур, которые будут разработаны поверх его базового слоя либо с использованием методов построения вокселей, либо путем импорта 3D-моделей. Чтобы немного прояснить тему, архитекторам предоставляется свобода развертывания 3D-моделей, а также воксельных модулей для обеспечения захватывающих и полезных впечатлений, которые могут помочь преодолеть разрыв между физическим миром и быстро развивающейся вселенной Web3.

 

Метавселенной нужны качественные архитекторы… Вот почему

С внешней стороны метавселенная представляет архитекторам самое уникальное предложение, в котором у них нет ограничений развития, которые обычно связаны с физическим миром. В связи с этим архитекторы могут свободно разрабатывать множество виртуальных впечатлений, которые могут сочетать в себе все, что угодно, от реалий голливудского стиля до живописных гималайских пейзажей — и почти все остальное между ними.

Еще один важный факт, который следует учитывать, заключается в том, что, хотя традиционно архитектура была ограничена областью структурной стабильности и визуализации, благодаря появлению «геймификации», которая представляет собой введение элементов игрового дизайна и игровых принципов в неигровые контексты. теперь можно начать возиться с такими вещами, как эмоции и цель. 

Мало того, поскольку объекты реального мира могут быть точно воспроизведены в метавселенной, можно передавать данные в реальном времени, чтобы точно и точно имитировать действия, реакции и переживания, связанные с этими объектами. Например, все, от дневного света до сезонных изменений и периферийных факторов окружающей среды, может быть достаточно точно смоделировано архитекторами при работе в метавселенной.

Кроме того, хотя физическое строительство может быть чрезвычайно трудоемким, затратным по деньгам и времени, это не обязательно верно для виртуальных активов, созданных в метавселенной. Наконец, виртуальные активы можно создавать/реплицировать в метавселенной, что позволяет беспрепятственно проводить различные тестовые упражнения (например, показывать людям пространство до его разработки).

 

Метавселенная представляет собой сдвиг парадигмы с точки зрения цифровой свободы.

Традиционно цифровое моделирование сводилось к использованию статических 2D-изображений, однако, когда речь идет о метавселенной, можно использовать «аватары», которые обеспечивают более реалистичный опыт. Во-первых, у архитекторов есть возможность анимировать свои конструкции, а также моделировать различные другие аспекты/преимущества, связанные с приоритетом «экономики над экологией» и наоборот. 

В качестве примера из реальной жизни предположим, что крупный концерт должен был быть организован в таком месте, как Saitama SuperArena. Стадион вмещает 35,000 40,000 человек, но может быть увеличен до XNUMX XNUMX человек. Однако, построив цифровую копию арены в метавселенной, можно провести там концерт, который смогут увидеть миллионы людей по всему миру в режиме реального времени. В связи с этим архитекторы могут создать ощущение физического присутствия на концерте, а также создать динамизм внутри самого представления, т. е. виртуальные посетители могут взаимодействовать с исполнителями, перемещаться по стадиону и т. д.

 

Забегая вперед

Когда дело доходит до метавселенной, в конструкции нет ни ограничений, ни правил. Поскольку нет гравитации, нет физических границ, материальных трудностей или климатических соображений, которые необходимо принимать во внимание, архитекторы могут по-настоящему исследовать и вводить новшества, особенно когда дело доходит до игры с геометрией, визуальными эффектами, светом и т. д. 

Наконец, говоря о метавселенной, традиционная полезность больше не является нарушителем условий сделки, поскольку цифровые аватары не требуют какого-либо вмешательства человека или инфраструктуры для их резервного копирования. Поэтому по мере того, как мы движемся в будущее, все больше движимое инновациями Web3, будет интересно посмотреть, как метавселенная продолжает развиваться и расти.

Отказ от ответственности: эта статья предназначена только для информационных целей. Он не предлагается и не предназначен для использования в качестве юридических, налоговых, инвестиционных, финансовых или иных советов. 

Источник: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects.