Битва за метавселенную продолжается, и всевозможные бренды бросают свою шляпу на виртуальный ринг. Недавно Walmart стала последней фирмой, которая попала в заголовки после того, как появились новости о том, что она планирует запустить собственную криптовалюту и ряд виртуальных товаров на основе NFT. Он присоединяется к технологическим гигантам, включая Facebook и Microsoft, которые уже заявили о своих амбициях покорить метавселенную.
Однако, как отметили несколько отраслевых экспертов, игровая индустрия уже является самой продвинутой, когда дело доходит до внедрения метавселенной. Исполнительный директор Xbox Фил Спенсер недавно присоединился к подкасту NYT Sway, где он указал, что Minecraft от Microsoft и конкуренты, такие как Roblox и Fortnite, уже используют виртуальные метавселенные. Несколькими днями ранее Wired опубликовал аналогичную статью, подчеркнув тот факт, что Second Life вызвала подобную шумиху более десяти лет назад.
Конечно, многие бренды, совершающие набеги на метавселенную, ухватились за это. В прошлом году Balenciaga объединилась с Fortnite, чтобы выпустить ряд виртуальных нарядов, в то время как конкурент Gucci открыл двери своего виртуального «Gucci Garden» для игроков во вселенной Roblox.
Децентрализация — вот где она
Все хорошо, но для многих людей централизация в метавселенной имеет ограниченную привлекательность. В децентрализованном игровом пространстве метавселенная предлагает гораздо больший потенциал. Вспомните о безудержном успехе таких игр, как Axie Infinity, в которые пользователи играют, чтобы получать реальный доход во времена трудностей, вызванных пандемией. Существует также дополнительный бонус в виде законного владения активами, что невозможно на централизованных платформах.
Имея фору, игровая индустрия не собирается терять преимущество. В децентрализованном пространстве метавселенной также происходит множество инноваций, направленных на диверсификацию типа доступного контента и диапазона аудиторий, которым он нравится.
Одним из примеров является Netvrk, децентрализованная платформа для создания VR-контента. Признавая, что внедрение VR является ключом к успеху метавселенной, Netvrk стремится решить круговую загадку, которая требует критической массы контента, чтобы заставить людей пойти и купить гарнитуру. Он предлагает набор инструментов, которые позволяют любому создавать и монетизировать VR-контент за считанные минуты по очень низкой цене. Идея состоит в том, что, демократизировав доступ к созданию VR-контента, Netvrk может привлечь часть огромного глобального длинного хвоста создателей. Для небольших разработчиков игр, цены на которые ранее были исключены из рынка виртуальной реальности, это, вероятно, изменит правила игры.
Kawaii — еще один проект, нацеленный на то, чтобы привлечь новое поколение геймеров и криптоэнтузиастов, с его амбициозными планами стать первой аниме-метавселенной в 2022 году. Первоначальный запуск Kawaii Islands состоялся в сентябре 2021 года;
Источник: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/