Игры прокладывают путь в метавселенную, но остерегайтесь проблем Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

Реклама


 

 

Битва за метавселенную продолжается, и всевозможные бренды бросают свою шляпу на виртуальный ринг. Недавно Walmart стала последней фирмой, которая попала в заголовки после того, как появились новости о том, что она планирует запустить собственную криптовалюту и ряд виртуальных товаров на основе NFT. Он присоединяется к технологическим гигантам, включая Facebook и Microsoft, которые уже заявили о своих амбициях покорить метавселенную.

Однако, как отметили несколько отраслевых экспертов, игровая индустрия уже является самой продвинутой, когда дело доходит до внедрения метавселенной. Исполнительный директор Xbox Фил Спенсер недавно присоединился к подкасту NYT Sway, где он указал, что Minecraft от Microsoft и конкуренты, такие как Roblox и Fortnite, уже используют виртуальные метавселенные. Несколькими днями ранее Wired опубликовал аналогичную статью, подчеркнув тот факт, что Second Life вызвала подобную шумиху более десяти лет назад. 

Конечно, многие бренды, совершающие набеги на метавселенную, ухватились за это. В прошлом году Balenciaga объединилась с Fortnite, чтобы выпустить ряд виртуальных нарядов, в то время как конкурент Gucci открыл двери своего виртуального «Gucci Garden» для игроков во вселенной Roblox. 

Децентрализация — вот где она

Все хорошо, но для многих людей централизация в метавселенной имеет ограниченную привлекательность. В децентрализованном игровом пространстве метавселенная предлагает гораздо больший потенциал. Вспомните о безудержном успехе таких игр, как Axie Infinity, в которые пользователи играют, чтобы получать реальный доход во времена трудностей, вызванных пандемией. Существует также дополнительный бонус в виде законного владения активами, что невозможно на централизованных платформах. 

Имея фору, игровая индустрия не собирается терять преимущество. В децентрализованном пространстве метавселенной также происходит множество инноваций, направленных на диверсификацию типа доступного контента и диапазона аудиторий, которым он нравится. 

Реклама


 

 

Одним из примеров является Netvrk, децентрализованная платформа для создания VR-контента. Признавая, что внедрение VR является ключом к успеху метавселенной, Netvrk стремится решить круговую загадку, которая требует критической массы контента, чтобы заставить людей пойти и купить гарнитуру. Он предлагает набор инструментов, которые позволяют любому создавать и монетизировать VR-контент за считанные минуты по очень низкой цене. Идея состоит в том, что, демократизировав доступ к созданию VR-контента, Netvrk может привлечь часть огромного глобального длинного хвоста создателей. Для небольших разработчиков игр, цены на которые ранее были исключены из рынка виртуальной реальности, это, вероятно, изменит правила игры. 

Kawaii — еще один проект, нацеленный на то, чтобы привлечь новое поколение геймеров и криптоэнтузиастов, с его амбициозными планами стать первой аниме-метавселенной в 2022 году. Первоначальный запуск Kawaii Islands состоялся в сентябре 2021 года; 

Тем не менее, команда недавно представила совершенно новую дорожную карту, в которой излагаются планы новых типов игрового процесса, инфраструктуры для создателей и функций сообщества, способствующих взаимодействию и связям между игроками. 

Создание более безопасного Интернета

Весь этот рост является отличной новостью для отрасли и для пользователей, которые должны быть завалены выбором того, как и где они проводят свое время. Но особенно по мере того, как привлекательность децентрализованного пространства растет среди более широкой и разнообразной аудитории, возникают вопросы о том, как мы можем избежать ловушек Web 2.0.

Например, обеспечение безопасности детей в Интернете может стать серьезной проблемой для родителей, поскольку преступники могут охотиться на популярные приложения и игры. Точно так же родители также хотят быть уверенными в том, что их дети не потребляют неприемлемый контент.

Есть и другие законные причины для проверки того, кто и какой тип контента потребляет в децентрализованной метавселенной. Например, могут быть географические ограничения на азартные игры. Создатели контента также могут просто захотеть адаптировать конкретный контент для разных сегментов аудитории.

Идентичность — это ключ

По мере развития Web3 инфраструктурные проекты, такие как Selfkey, неизменно будут приобретать все большее значение по мере развития пространства Web3. Selfkey предлагает ненадежное и конфиденциальное решение для идентификации, основанное на модели оценки репутации, поэтому чем больше делается ставка на какие-либо конкретные учетные данные, тем больше им можно доверять. 

Недавно Selfkey также представила свое новейшее решение для идентификации в метавселенной под названием Living Avatar NFT. Этот NFT позволяет человеку добавлять учетные данные, которые могут включать в себя что-то конкретное, например возраст, или что-то столь же туманное, как его статистика выигрышей, если он геймер.

Идентификационные решения представляют собой критический элемент безопасности в метавселенной. Они позволяют людям взаимодействовать друг с другом с определенной степенью уверенности в том, что кто-то не представляет угрозы, но без необходимости раскрывать свою полную личность в реальном мире. 

Точно так же у операторов и создателей контента есть способ убедиться, что они подают соответствующий контент нужной аудитории. Более того, существует мощный маркетинговый инструмент, который позволяет авторам сегментировать свою аудиторию на основе предпочтений, которые они разделяют в своих личностях на основе блокчейна и живых аватарах. 

Метавселенная и Web3 призваны вызвать сейсмические изменения в том, как мы взаимодействуем в сети, и эти разработки откроют огромные экономические и социальные возможности. В постпандемическом мире, где преобладает онлайн-общение, это слишком важно, чтобы их пропустить. Тем не менее, мы должны убедиться, что Web3 воспользуется шансом решить некоторые из наиболее фундаментальных проблем, порожденных Web2.


Отказ от ответственности: раздел «Crypto Cable» содержит мнения игроков криптоиндустрии и не является частью редакционного контента ZyCrypto. ZyCrypto не поддерживает какую-либо компанию или проект на этой странице. Читатели должны провести собственное независимое исследование, прежде чем предпринимать какие-либо действия, связанные с компанией, продуктом или проектом, упомянутыми в этой статье.

Источник: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/