GameFi как крупное достижение движения Корейская волна (Халлю)

15 июля стало музыкальной вехой. Десять лет назад, летом 2012 года, релиз «Gangnam Style» вознес южнокорейского певца и рэпера PSY к славе, поскольку песня мгновенно стала мировым хитом.

Очаровывая слушателей запоминающимися текстами и анимационным музыкальным видео с культовым танцем верховой езды, Gangnam Style только что достиг беспрецедентной отметки в 1 миллиард просмотров на YouTube. 159 дней после его премьеры.

Огромная популярность песни и быстрый глобальный охват быстро привлекли к корейской поп-культуре международное внимание, явление, известное как «Халлю» или движение корейской волны. Эта фраза возникла, чтобы отразить влияние Южной Кореи на экспорт своей популярной культуры, средств массовой информации и даже кухни в глобальную культурную экономику.

Президент США Барак Обама даже упоминается Корейская волна во время государственного визита в восточноазиатскую страну в 2012 году.

Халлю набирает обороты благодаря работе множества корейских креативщиков и новаторов

Многие корейские исполнители продолжают следовать по стопам PSY, меняя глобальную музыкальную сцену. K-Pop группы, такие как BTS и Blackpink, остаются очень популярными и считаются положительными примерами культурного экспорта Южной Кореи. В начале августа 2022 года Blackpink объявленные детали об их выступлении в Абу-Даби в начале 2023 года в рамках мирового турне «Born Pink».

Халлю также произвела фурор в играх. Некоторые могут даже утверждать, что игры заложили основу для Корейской волны из-за популярности корейских игр в 1990-х и начале 2000-х годов. Министр культуры, спорта и туризма Южной Кореи активно продвигал игры на фоне июльских замечаний.

«Когда мы думаем о K-контенте, мы можем думать о BTS и Squid Game, но когда дело доходит до глобального доминирования, конечно, игры выходят на первый план; Я думаю, это важно. Министерство культуры, спорта и туризма окажет политическую поддержку, чтобы инстинкты разработчиков игр могли жить». Пак Бо-Гюн объяснены.

Компания Wemade, разработчик и издатель игр с более чем 20-летним стажем, остается ядром игровой индустрии Южной Кореи.

Южнокорейская игровая индустрия берет свое начало в 1990-х годах, когда государственная политика отдавала приоритет телекоммуникациям и интернет-инфраструктуре. Сегодня миллионы людей по всему миру узнают Wemade благодаря успеху серии MMORPG «Легенда о мире».

С 1990-х по 2020-е годы корейские игры продолжают лидировать

Wemade продолжала развивать инновационную культуру, даже несмотря на то, что новые технологии, такие как блокчейн, готовы еще больше преобразовать глобальную игровую индустрию. Генеральный директор Wemade Генри Чанг выразил желание превратить свою компанию в Steam блокчейн-игр. Он делится своими мыслями, говоря, что знакомство с серией «Легенда о мире» может стать преимуществом для создания культуры высококачественных игр на основе блокчейна с увлекательными названиями.

Wemade добавил девять игр его Вемикс платформу блокчейна в 2022 году, в результате чего их общее количество достигло 14. По состоянию на начало июля компания инвестировала 22 проекта блокчейна и планирует запустить обеспеченную стабильную монету Wemix. По словам г-на Чанга, Wemade планирует провести 100 игр к концу года.

Игровая платформа с блокчейном позволяет пользователям зарабатывать ресурсы в играх и конвертировать их в криптовалюту или фиат, а также позволяет разработчикам создавать игровые связи с помощью dApps. Дополнительные функции включают торговую площадку NFT, многосетевую игровую платформу Wemix Play, кошелек Wemix и многое другое.

Глобальная версия MIR4 от Wemade, выпущенная в августе 2021 г., возвещается некоторыми как одно из лучших сочетаний традиционных и блокчейн-игр.

К ноябрю 1.4 года игра достигла 2021 миллиона одновременных пользователей и 6,2 миллиона активных пользователей в месяц в четвертом квартале, отчет о доходах за 4 год. показал,. Это исключительный случай для игры MMOPRG. Многие представители игровой индустрии добились огромных успехов во время карантина из-за COVID-19, поскольку миллионы геймеров проводили большую часть своего времени дома.

Реалистичные и доступные игры на основе блокчейна остаются устойчивыми даже в условиях COVID-19

Популярность MIR4 продолжала расти во всем мире, даже несмотря на ослабление карантина. Многие считают, что уникальные характеристики MIR4 и надежная игровая экономика способствовали успеху игры.

В конце июня 2022 г., Wemade запустили MIR M: Vanguard и Vagabond, основанные на популярной игре The Legend of Mir 2. Игроки MIR M начинают игру в традиционной, захватывающей и реалистичной обстановке корейской деревни, что заставляет некоторых комментировать дизайн, графику и элементы саундтрека напоминают корейскую историческую драму.

Многолетний успех Gangnam Style и продолжающееся влияние Южной Кореи в экспорте популярной культуры, музыки, кухни и других элементов в мир являются свидетельством преимуществ дипломатической «мягкой силы».

K-Pop, K-drama, игры и GameFi также являются примерами того, как культурное влияние может привести к значительным экономическим выгодам для нации, особенно с учетом того, что Wemade стала лидером как в традиционном игровом мире, так и в мире блокчейна.

В конце концов, спустя десять лет после того, как самый большой хит PSY изменил мир, GameFi продолжает продвигать Халлю вперед к новым границам технологий и инноваций.

 

 

 

Источник: https://www.newsbtc.com/news/company/gamefi-as-a-major-achievement-of-the-korean-wave-hallyu-movement/