Функционал важнее удовольствия? Аналитик говорит, что P2E-игры не должны быть «забавными», чтобы удерживать пользователей

Играй, чтобы заработать (P2E) игры на основе блокчейна привлекли внимание инвесторов в конце 2021 года, а Axie Infinity лидирует с более чем 2 миллионами активных пользователей. В играх P2E игроки награждаются жетонами или невзаимозаменяемыми токенами (NFT) по мере прохождения игры. Эти цифровые активы можно продавать с помощью торговых площадок и бирж криптовалют, получая доход децентрализованным образом.

Однако существует большое расхождение между P2E и традиционным игровым процессом для ПК и консолей. В этом смысле криптоигры отстают на пару десятилетий из-за ограничений, налагаемых технологией блокчейн.

Да, большинству криптоигр не хватает приличного пользовательского опыта.

Хотя перспектива разработки криптоигр уровня AAA в конечном итоге существует, пока что большинство запусков тяготеют к битвам за цифровые коллекционные карты, децентрализованным финансам, замаскированным под ролевые игры, и предметам коллекционирования.

Неудивительно, что критики криптоигр сосредотачиваются на отсутствии удовольствия или сопоставимом пользовательском опыте с традиционным рынком, как отмечает аналитик Уди Вертхаймер.

По словам Антона Линка, генерального директора протокола аренды и лизинга NFT Unitbox Protocol:

В отличие от большинства игр Web2, веселье — это не то, к чему стремятся геймеры, играющие ради заработка. Их главная цель — получать прибыль и первыми получать новый ценный опыт, который они могут эффективно использовать в качестве члена гильдии или киберспортивной команды для монетизации своего времени.

С точки зрения принятия, традиционная игровая индустрия значительно превосходит кино и телевизионные развлечения. В недавнем отчете Newzoo говорится, что видеоигры рынок достигнет 200 миллиардов долларов в 2022 году, что на 5.4% больше, чем в прошлом году. Кроме того, в отчете говорится, что игровой сегмент привлекает 3 миллиарда игроков, что намного больше, чем предполагаемые 320 миллионов. криптопользователи Мировой.

Даже если замечания Вертхаймера верны, а это означает, что спрос на криптоигры останется вялым, захват всего 0.5% этого сегмента соответствует 16 миллионам пользователей. Более того, ничто не мешает кому-то искать какую-то форму дохода в P2E и, отдельно, наслаждаться традиционными играми на консолях, ПК и мобильных приложениях.

Что касается потенциального расширения пользовательской базы P2E, Антон Линк, генеральный директор Unitbox Protocol, сказал:

Я думаю, что блокчейн-игры NFT и сектор GameFi станут ключевыми движущими силами отрасли в ближайшие несколько лет, а также станут средством массового перехода новых пользователей в криптоиндустрию с помощью новых продуктов DeFi на основе NFT.

Существует значительная разница между коллекционными NFT и игровыми аватарами, доспехами, оружием, землей и космическими кораблями. Вероятно, предубеждение против P2E-игр связано со снижением объема торгов NFT на 67% с мая 2021 года по июль 2021 года, согласно данным DappRadar. Кроме того, Axie Infinity страдает от массивного Взлом моста Ронина на 600 миллионов долларов в марте 29.

Игры, ориентированные на DeFi, могут приносить доход многим

Криптовалютная игровая индустрия подвергается серьезной критике, и принуждение пользователей к покупке предметов или жетонов находится в верхней части этого списка жалоб. Однако следует отметить, что несколько приложений децентрализованного финансирования (DeFi) замаскированы под игры, такие как «DeFi Kingdoms», «Farmers World» и «Sunflower Land». В этих случаях ожидать бесплатной компенсации без каких-либо первоначальных вложений было бы странно.

Несмотря на проблемы с привлечением пользователей и созданием устойчивой внутриигровой экономики с достаточными стимулами, Линк объяснил, что «это будет только вопросом времени, когда учреждения начнут кредитовать NFT».

Он уточнил с:

Как только инфраструктура институционального кредитования будет создана, мы ожидаем, что спрос на NFT также вырастет, поскольку институциональные деньги могут хлынуть в страну из-за дополнительной полезности, которую дает обеспечение их NFT.

Возможно, в ближайшем будущем игрокам больше не придется покупать цифровых монстров и космические корабли, прежде чем отправиться в приключения в P2E. Несмотря на обоснованную критику индустрии крипто-игр, десятикратное увеличение числа активных игроков до 10 миллионов не является надуманным. Что еще более важно, этот рост и поддерживающие его новые модели не нуждаются в том же пользовательском опыте, который обеспечивают традиционные игры, не требующие взаимодействия с блокчейнами.

Мнения и мнения, выраженные здесь, принадлежат исключительно автор и не обязательно отражают взгляды Cointelegraph. Каждый инвестиционный и торговый ход связан с риском. При принятии решения вы должны провести собственное исследование.