Эксклюзивное интервью с директором по маркетингу MonkeyLeague о том, как игры Web3 стирают грань между реальностью и виртуальными мирами

На прошлой неделе я говорил с Ореном Лангбергом, директором по маркетингу Uncaged Studios, об их футбольной игре Web3. Обезьянья лига. Орен рассказал мне об игре, ее игровом процессе и о том, почему он считает ее уникальной и отличной от других игр, существующих на рынке. Он также поделился своими планами по созданию целой экосистемы с франшизой игр, посвященных разным темам. Если вы увлекаетесь играми и технологиями Web3, не пропустите эту статью!

U.Today: Орен, вы директор по маркетингу в UnCaged Studios. Расскажите о студии. Что заставило вас заинтересоваться Web3? Как вы присоединились к проекту? 

Орен Лангберг: Я пожизненный геймер и давний маркетолог. Я работал в различных компаниях в течение последних 15 лет или около того. Для меня очень унизительно наконец-то совместить обе эти страсти. Это здорово быть частью индустрии в целом, это точно. UnCaged вышел из невидимости с MonkeyLeague чуть меньше года назад, в октябре прошлого года. Когда мне предложили присоединиться к UnCaged, моя карьера была в основном связана с B2B, поэтому возможность без более глубокого погружения была захватывающей. 

Тогда я понял, кто учредители и что мы строим. Раз Фридман, известный как Бобби Фишер в играх, был первым сотрудником и директором по продукту в Playtika, одной из крупнейших компаний по производству мобильных игр в мире. Затем есть Шахаф Бар-Геффин, OG Web3, ниндзя и провидец — он как Магеллан криптографии. Встреча с ними завершила сделку, а остальное уже история. С момента основания студия выросла почти до 45 человек. Все делается собственными силами, что действительно уникально для Web3. Есть много подобных проектов — мне не нравится термин «проект», потому что он звучит очень временно — но есть много игр, в которых большую часть работы отдают на аутсорсинг, даже разработку самой игры. 

объявления

Обезьянья лига
Обезьянья лига. Изображение через лига обезьян.ио
​​

Мы очень гордимся тем, что все делается внутри компании, и мы вырастили действительно сильное и страстное сообщество, что определенно непросто. Они считают MonkeyLeague идеальной игрой и отличной игрой. Попутно мы также выпустили несколько функций с очень сжатыми сроками. Обычно на разработку игр через все оптимизации и итерации уходит несколько лет. Мы определенно многого там добились.

U. Сегодня: MonkeyLeague — это киберспортивная игра Web3. Можете ли вы рассказать нам больше о его игровом процессе?

Орен Лангберг: Что касается игрового процесса, MonkeyLeague soccer — это первый релиз в серии спортивных игр Web3, которую мы разрабатываем. То, что мы создаем, революционно: целая франшиза игр с обширной экосистемой вокруг нее, предлагающая множество способов играть и потенциально зарабатывать. Мы начнем с футбола MonkeyLeague, а затем перейдем к спортивным играм, в которых будут использоваться те же игровые активы NFT, которые доступны на рынке прямо сейчас. Это добавляет много полезности.

Самый простой способ описать MonkeyLeague — представить, что у FIFA Street и шахмат появился ребенок. Но, говоря более деликатно, представьте, что вы смогли совместить волнение, энергию и соперничество футбола со стратегическим мышлением шахмат. Это сетка между ними, чего раньше не было. Итак, нам очень интересно создавать казуальные спортивные игры.

По сути, это MonkeyLeague: быстрая пошаговая футбольная игра Web3. Это легко узнать, но трудно освоить.

По сути, игроки создают команду своей мечты, состоящую как минимум из шести NFT MonkeyPlayer, которые занимают позиции нападающего, полузащитника, защитника и вратаря. Основная цель игры — забивать голы, участвовать в матчах и турнирах и подниматься в рейтинге лиг. Это очень просто, и будет целая киберспортивная составляющая, которая принесет целый уровень конкурентоспособности.

Обезьянья лига
Обезьянья лига. Изображение через лига обезьян.ио

Сами NFT выполняются собственными силами и высочайшего качества. Monkey NFT обладают не только уникальным внешним видом и чертами, но и основными игровыми навыками. Игровые навыки MonkeyPlayers — это точность, пас, контроль и защита, которые имеют стартовую статистику и максимальный потенциальный уровень, которого они могут достичь. Ваша цель в матчевой игре — увеличить эту статистику, повысить уровень и заработать XP на своем NFT, что затем позволит игрокам обновлять свои NFT. Вы купили NFT с этими навыками, и теперь вы можете их обновить, и у них будут эти навыки, что сделает их более ценными на рынке.

Когда дело доходит до нашего видения того, что мы создаем, и того, как мы видим текущий рынок «играй, чтобы заработать», с самого начала мы сосредоточились на высокой производственной ценности и развлекательной ценности. Игры должны в первую очередь приносить удовольствие. Еще до того, как GameFi 2.0 стал модным, наша миссия состояла в том, чтобы создавать игры с высокой производственной ценностью и качеством AAA, которые в первую очередь были интересными и не использовали заработок как основной способ заставить людей играть в игру. Мы уделяем много внимания игровой механике, игровому дизайну, игровому циклу и мета-функциям, чтобы сделать игру максимально увлекательной.

U.Today: Расскажите о своем токене MBS?

Орен Лангберг: Конечно, основной игровой валютой являются MonkeyBucks $MBS. Он будет использоваться для получения наград за победы в матчах и турнирах. Он также будет использоваться для транзакций, таких как разведение, которое скоро появится, для покупки или аренды на нашем будущем рынке, для ставок MBS, которые уже доступны, а затем, как я уже упоминал, для получения этих основных игровых предметов. .

Это хорошее место, чтобы упомянуть, что мы делаем что-то прорывное, объединяя модель бесплатных игр с моделью «играй, чтобы заработать». Внутри игры у нас есть внутриигровой магазин, где вы можете купить предметы первой необходимости, такие как продукты питания для выносливости, предметы медицинского обслуживания для HP и энергию для спичек. Это также обеспечивает постоянный оборот валюты, в отличие от многих игр, где игроки могут зарабатывать деньги, но затем сразу же сбрасывают эту валюту.

U.Today: У вас только один токен или есть еще?

Орен Лангберг: Как я упоминал в начале, мы создаем целую экосистему. MonkeyLeague Soccer — первая игра в серии игр, поэтому в каждой игре будет своя внутриигровая валюта. Но будет токен DAO, $SCORE, который управляет всей экосистемой. Единственный способ получить $SCORE — это долгосрочная ставка $MBS. 

U.Today: Расскажите подробнее о стейкинге?

Орен Лангберг: Мы были в восторге от этого, потому что изначально этого не было в нашей дорожной карте. Мы получили много запросов от нашего сообщества на программу ставок, и мы поставили ее в приоритет по сравнению с другими функциями. Мы запустили ее в конце июня, и общее количество возможных вознаграждений в размере $MBS составляет пять миллионов долларов, в зависимости от того, сколько вы ставите и как рано, но мы определенно создали ее, чтобы она была сверхприбыльной программой. Есть 90-дневный заблокированный период, и еще остался месяц с очень хорошей годовой процентной ставкой. Остался еще месяц, чтобы начать получать награды.

U.Today: Расскажите о механизмах размножения. Как пользователи могут получить новую обезьяну?

Орен Лангберг: Разведение не за горами, и мы очень рады этому! На данный момент мы запустили несколько второстепенных функций, но размножение — это очень большая, сложная и очень увлекательная игровая функция, поскольку она добавляет целый слой веселого игрового опыта. У вас есть свои NFT MonkeyPlayer и возможность создавать больше MonkeyPlayer, чтобы добавить их в свою команду или продать на рынке. Для размножения вам понадобятся два NFT, пригодных для разведения, и капсула. 

Размножение капсул очень важно, так как мы имели возможность учиться на других играх и проблемах, с которыми они столкнулись. Большой проблемой, возникающей в нескольких играх, является неконтролируемый уровень населения. Как только он достигает этой точки, это плохой знак для игры и для игровой экономики, потому что вернуться назад сложно. Чтобы иметь устойчивую игру и игровую экономику, рост населения должен быть сбалансирован с другими аспектами игры и экономики. Капсулы для разведения — это способ увеличить население в рамках экономики и экосистемы игроков. С двумя разводимыми обезьянами и капсулой для размножения вы сможете размножаться. 

Обезьянья лига
Обезьянья лига. Изображение через лига обезьян.ио

Даже если у вас сейчас только две обезьяны, а для полной команды вам нужно шесть, вы сможете пополнить свою команду с помощью капсулы для размножения. Это замечательная возможность для людей, у которых может быть только две обезьяны, и они хотят заполнить команду, или если у вас уже есть шесть обезьян, и вы хотите, чтобы в вашу команду добавили запасных игроков. Или, если у вас есть Обезьяны с более низкими характеристиками в течение каждого сезона размножения, и вы разводите их вместе, у вас действительно есть вероятность получить более сильного игрока-обезьяны, чем родители. Это довольно интересно.

U.Today: Почему вы выбрали блокчейн Solana для своей игры?

Орен Лангберг: Мы считаем, что Solana сейчас не только суперсильная сеть, но и становится только сильнее. Его скорость и низкие комиссии делают его идеальным для веб-игры. Кроме того, у них довольно сильная экосистема, ориентированная на игры. На мой взгляд, у Соланы блестящее будущее, но нет причин, по которым сетевые сообщества должны быть изолированы. В конце концов, если вы спросите меня, где мы будем через пару лет, мы будем цепными агностиками. Мы определенно хотим быть независимыми от сети и подключаться к разным сетям. В MonkeyLeague существует четкое разделение между игрой и компонентами Web3, такими как экономика, активы и тому подобное. В игру можно играть где угодно, так что у нас определенно есть такие планы.

U.Today: Какими аспектами игры вы больше всего гордитесь?

Орен Лангберг: Есть чем гордиться. Но когда дело доходит до игры, в первую очередь мне нравится, что она уникальна. Мы не создаем еще одну игру, которая уже существует, но немного другую, а скорее пробуем что-то новое в стратегии, пошаговых спортивных играх. Как я упоминал в начале, одной из причин, по которой я пришел на борт, было видение того, что мы строим. Это также супер уникально. Создание команды Monkeys и участие в матчах — это всего лишь один слой в обширной, взаимосвязанной многоролевой экосистеме, которую мы создаем. Что это значит?

Когда вы думаете о спорте, скажем, о футболе, например, у 12-летнего подростка, занимающегося спортом, нет денег. Но он просто любит играть. И большинство людей думают, что в профессиональном футболе деньги находятся на поле вместе с игроками, верно? Как Роналду и Месси. Однако большая часть денег, большая часть бизнеса и 99.9999% ролей в отрасли вовсе не игроки. Это менеджеры, владельцы лиг, скауты, владельцы стадионов, землевладельцы, банкиры, промоутеры, телеведущие и так далее. Это то, что мы строим в UnCaged — обширную экосистему, предоставляющую ряду людей возможность играть в «свою игру» и зарабатывать. Это также еще больше стирает грань между реальностью и виртуальными мирами.

Другое дело, что мы используем персональные жетоны. Мы действительно смотрим в будущее, и будущее не только во внутриигровых валютах и ​​торгуемых активах, но и в непередаваемых социальных токенах. SBT не нова, поскольку они были представлены в играх много лет назад. Жетоны, привязанные к душе, никогда не покупаются и не подлежат обмену. Они будут достигнуты в игре путем выполнения целей или достижения определенных уровней. Они остаются с этим игроком на всю жизнь. Допустим, например, кто-то выигрывает X игр подряд или владеет Y количеством стадионов. В результате они получают персональный токен или статус в экосистеме MonkeyLeague, который дает им множество новых преимуществ. Это может поднять их лигу или открыть полевые условия или кампании, или разблокировать частные игровые функции — все это очень захватывающе!

U.Today: Что вы думаете об играх, основанных на принципах «играй, чтобы заработать» в целом?

Орен Лангберг: У меня много мыслей на этот счет, но я постараюсь быть простым. Возникновение Web3, эволюция Web2 в Web3 открыли множество дверей, особенно для игр. Я не собираюсь подробно рассказывать о том, что он делает, о перераспределении собственности и тому подобных вещах, но я больше хочу рассказать о том, как возникла игра, чтобы заработать, и о ее недостатках. 

Обезьянья лига
Обезьянья лига. Изображение через лига обезьян.ио

Многим играм, чтобы заработать, давали прожиточный минимум. Люди в развивающихся странах смогли уйти с другой основной работы, целыми днями играть в видеоигры и зарабатывать хорошие деньги. Но то, что это сделало, открыло ящик Пандоры с плохими играми с низкой производственной ценностью, которые были сосредоточены не столько на развлекательной ценности, визуальном качестве и игровой механике, сколько на использовании механизма заработка в качестве основной причины для игры. Эта система необузданного вознаграждения не является устойчивой. Это похоже на противоположность казино, где вместо того, чтобы постоянно выигрывать казино, все игроки всегда что-то выигрывают. Это казино не продержится долго, как казино Трампа. Чтобы игры Web3 действительно добились успеха, были устойчивыми и стали массовыми, в первую очередь они должны быть играми с высокой производственной ценностью. Это означает, что не все зарабатывают, несмотря ни на что, но заработок, основанный на навыках и достижениях, — единственный способ действительно поддерживать устойчивую экономику. Мы начинаем видеть все больше и больше игр web3, ориентированных на качество и удовольствие в первую очередь, и это здорово. 

У нас есть полный план по объединению геймеров web2 в web3, и это начинается с необходимости иметь качественные и увлекательные игры. Кроме того, мы собираемся предложить бесплатные версии для геймеров Web2, чтобы протестировать игру, прежде чем они приобретут игровые активы и соревнуются. Наш поток партнерских отношений за пределами web3 также поможет предложить печать одобрения и проверки.  

U.Today: Вы сами увлекаетесь NFT? У вас есть коллекция NFT?

Орен Лангберг: Я немного баловался криптографией, прежде чем начать здесь, но больше на стороне валюты. У меня, очевидно, есть несколько MonkeyLeague Monkeys, потому что я собираюсь разорвать их на поле, но я не большой коллекционер NFT как таковой. 

U.Today: Давайте порассуждаем о цене биткойна. Это наш обычный вопрос, и мне нужно только ваше предположение. Какой будет цена биткойна в конце этого сумасшедшего года?

Орен Лангберг: Трудно рассуждать, но я человек с наполовину полным стаканом. Я действительно думаю, что нас ждет большой бычий забег. Я не могу сказать, когда это произойдет, но это напоминает мне о карантине из-за COVID. Все заперты на долгие месяцы, все на взводе, и им не терпится выбраться оттуда. Я действительно чувствую, что рынок криптовалют жаждет взорваться, просто ожидая выстрела из пистолета, который начнет гонку. Как только появится этот зеленый свет, так сказать, в какой бы форме он ни появился, он действительно взлетит. Итак, на конец года — 44 тыс.

Источник: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual.