Roblox, игровая компания, основанная Дэвид Басуки и Эрик Кассель, достигла своих целей в своем последнем квартальном отчете, выручка $591.2 млрд..
Производительность Roblox во время последнего квартального отчета
Roblox"Метавселенная free-to-play переживает бум, хотя количество подписок в этом квартале было вниз 4%. Он завершил второй квартал, заработав 2 миллиарда долларов с годовым приростом на 591.2%.
Токен ROBLOX, с которым можно торговать внутри метавселенная, потерпела небольшой спад в торговле, но компания, основанная в 2004 году и базирующаяся в Сан-Матео, Калифорния, получает большое признание среди молодых янки.
Исследования показали, что мир Roblox особенно популярен среди молодежи в возрасте от 17 до 24 лет, и компания прогнозирует рост этой тенденции в ближайшие два года.
Тем не менее, Roblox, валовой доход которого составил почти 600 миллионов долларов, видит, что его подписки снижаются на 4%, в то время как свободный денежный поток остался на уровне $ 57.3 миллионов.
Ежегодно рабочая сила значительно влияла на затраты, но не отягощала их, а вместо этого приносила прибыль.
Увеличение стоимости сотрудников в Roblox вырос на 53% в $ 143.9 миллионов.
Увеличение численности персонала было вектором роста затрат, но тенденция сохранится до 2023 года включительно, согласно тому, что компания указала в пояснительном письме к недавно опубликованному квартальному отчету.
DAU, активные пользователи в день, составили 52.2 миллиона человек. до 21% с 2021 года, а часы, проведенные у экрана, составили 11.3 миллиарда, что на 16% больше, сообщила компания.
Заявления компании: перспективы на будущее
В пояснении к примечаниям компания заявила следующее:
«Сейчас мы находимся на пике числа пользователей и часов во всем мире, а также в США/Канаде: абсолютный уровень пользователей и часов взаимодействия в июле превзошел показатели любого предыдущего месяца даже в периоды пиковой блокировки пандемии. . За исключением декабря 2020 и 2021 годов, общее количество бронирований в мире в июле также было на высоком месячном уровне. Мы считаем, что наш рекрутинговый бренд никогда не был так силен, и мы считаем, что ограничены количеством талантливых инженеров, которых мы можем нанять. В результате мы продолжили активно нанимать сотрудников во втором квартале и планируем сделать это для баланса в этом году и, возможно, в 2023 году».
Источник: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/