Порталы метавселенной на основе браузера призваны устранить необходимость в гарнитуре виртуальной реальности.

Стартап Metaverse Portals собрал новые средства для финансирования своей браузерной метавселенной, которая позволяет людям входить в нее без оборудования виртуальной реальности (VR).

Соучредитель Portals Адам Гомес рассказал Cointelegraph, что платформа на основе браузера снижает барьер для входа в метавселенную для многих людей. Простой щелчок по ссылке позволит пользователям войти в метавселенную или в чужое пространство. Он добавил, что пользователям не обязательно иметь VR-гарнитуру или игровой ПК, чтобы войти в метавселенную или сформировать ее.

Метавселенная Portals, основанная на блокчейне Solana, работает в веб-браузере, таком как Google Chrome или Microsoft Edge. Это позволяет людям создавать свое собственное персонализированное виртуальное пространство в метавселенной.

В пятницу Portals объявили о завершении раунда начального финансирования в размере 5 миллионов долларов. Под руководством Greylock Partners при участии Multicoin Capital, Solana Ventures, Foundation Capital, Alameda Research, Sino Global Capital, The Chainsmokers' Mantis VC, Wave7, Cultur3 Capital, SkyVision Capital и MonkeVentures, а также известных индивидуальных инвесторов, таких как Джастин Кан и Робин Чан.

Метавселенная стала основной темой за последние пару месяцев, поскольку такие платформы, как Facebook и Microsoft, вступили в гонку по созданию виртуального мира для виртуальной реальности. Portals теперь присоединяется к этому списку, поскольку предлагает этим основным игрокам свою браузерную альтернативу.

По словам Гомеса, цель состоит в том, чтобы «сделать Порталы в центре лучшего города метавселенной», домом для миллионов жителей и гостей. Он говорит, что посетители смогут слушать пластинки, посещать концерты, делать покупки и заниматься другими популярными видами метавселенной.

«Это было бы похоже на то, если бы Apple и Nintendo объединились, чтобы создать открытый, интересный трехмерный уровень Интернета, с которым люди могли бы взаимодействовать, и каждый — крипто-родитель или нет — мог бы формировать сообщества, проектировать витрины магазинов и играть в созданные пользователем игры. в галерее в центре города».

Связанный: Религиозные службы перемещаются в метавселенную из-за опасений, связанных с COVID-19

Метавселенная быстро становится одной из самых популярных идей 2022 года. Согласно последним данным, рыночная капитализация отрасли метавселенной превышает 26 миллиардов долларов. В виртуальные миры добавляются новые возможности для создания более захватывающего опыта, а также разрабатываются новые возможности для улучшения существующих.