Хотите верьте, хотите нет, но в конце концов земли в метавселенной может быть мало

Совсем недавно Yuga Labs, команда, стоящая за всемирно известными приматами скучающих невзаимозаменяемых токенов (NFT), захватила несколько 300 миллионов долларов с продажей Otherdeed NFT, набор земельных участков в будущей метавселенной. Действительно, NFT, основной метод индустрии блокчейнов для создания дефицита цифровых активов, стали предпочтительным способом управления владением виртуальной землей для большинства проектов метавселенной, включая Decentraland и The Sandbox. Все это вызвало интересный вопрос в сообществе: В метавселенной, огромном, почти бесконечном цифровом пространстве, как цифровая земля может быть дефицитной? Что ж, покопаемся.

Прежде всего, давайте обратимся к слону в комнате: метавселенная не реальна. Я имею в виду, Первый игрокметавселенная в стиле виртуальной реальности, основанная на бесшовном представлении Интернета в том виде, в каком мы его знаем. Таким образом, хотя вы можете надеть свой виртуальный шлем для рейва в Decentraland, устройство вряд ли останется включенным для вашей ежедневной порции Instagram или серфинга в новостной ленте.

Другими словами, то, что мы имеем прямо сейчас, — это растущее число относительно разрозненных проектов метавселенной, которые предлагают пользователям множество специфичных для проекта возможностей и функций, в отличие от просмотра в более крупной сети. Это само по себе намекает на то, что понятие редкости является допустимым понятием для рассмотрения в той мере, в какой это касается их земель, даже если мы рассматриваем их ценность через ту же призму, что и землю в реальном мире.

Связанный: Научная фантастика или реальность блокчейна? Оазис «Первому игроку приготовиться» можно построить

Законы земли

В реальном мире стоимость земельного участка является продуктом нескольких довольно четких переменных — например, природных ресурсов, от месторождений нефти или полезных ископаемых до лесного хозяйства и возобновляемых источников энергии, доступа к инфраструктуре, городских и логистических центров и плодородных земель. почвы. Все это может вступить в игру в зависимости от того, что вы планируете делать с этой землей. Цель определяет ценность, но ценность по-прежнему поддается количественной оценке.

Стоимость, со своей стороны, часто идет рука об руку с дефицитом, и земля не является исключением. Общая площадь поверхности планеты составляет 510.1 млн кв. км, но более половины из них находится под водой, которая подходит для нефте- и газопроводов и подводных кабельных линий, но не более того. На данный момент мы изменили около 15% доступной площади земли, и все же, в конце концов, земля конечна. Фактор стоимости и финансовых соображений осуществимости (инвестиции должны быть оправданы), и пул земли, который действительно имеет смысл приобретать, становится еще меньше.

Возьмем, к примеру, «Песочницу». Какова ценность того, чтобы добраться туда? Опять же, ценность исходит из цели. Например, если вы являетесь модным брендом, вам, вероятно, было бы полезно находиться в том же цифровом пространстве, что и Gucci. Более того, если вы хотите конкурировать с этим брендом, вы бы хотели, чтобы ваш участок располагался как можно ближе к его собственному, чтобы попытаться врезаться в его шаги с потрясающим внешним видом вашей собственной торговой точки.

Связанный: Метавселенная процветает, принося революцию в недвижимость

Вот где дефицит возвращается в игру. Есть только так много участков NFT, которые вы можете купить рядом с магазином Gucci. В цифровой сфере расстояние как таковое может показаться произвольным, но это не совсем правильно. Расстояние сводится к тому, как эта конкретная метавселенная обрабатывает пространство, объекты и движение — важнейшие, основополагающие компоненты ее дизайна. В конце концов, вы, вероятно, хотите, чтобы ваш собственный магазин метавселенной был настоящим 3D-магазином, который может исследовать покупатель, для которого требуется трехмерная пространственная сетка и, по крайней мере, базовый физический движок. Конечно, вероятно, можно поиграть с неевклидовой геометрией и другими умными конструктивными особенностями, чтобы сделать внутреннее пространство больше, чем снаружи, но это усилит нагрузку на серверную часть и повлияет на взаимодействие с пользователем.

Как мы видим, технологические ограничения и бизнес-логика диктуют основы цифровых сфер и деятельность, которую эти сферы могут проводить. Цифровой мир может быть бесконечным, но вычислительные возможности и память на внутренних серверах — нет. Существует не так много цифрового пространства, которое вы можете разместить и обработать без возгорания стека серверов, и существует ограниченное количество творческих возможностей, которые вы можете иметь в этих разветвлениях, сохраняя при этом бизнес на плаву. Эти рамки создают систему координат, информирующую о том, как ее пользователи и инвесторы интерпретируют ценность — и в процессе они также создают дефицит.

Большой широкий мир там

В то время как многие механизмы оценки и дефицита проистекают из внутренних особенностей конкретной метавселенной, как определено ее кодом, соображения реального мира имеют не меньшее, если не большее, значение. И распространение метавселенной вряд ли изменит их или уменьшит дефицит.

Начнем с пользовательских баз. Песочница сообщает о 300,000 10 активных пользователей в месяц, и для Decentraland эта цифра примерно такая же. С точки зрения чистой математики, это предел вашей ежемесячной посещаемости в любой точке метавселенной, в которой вы работаете. Таким образом, даже если они не слишком впечатляющие, их, вероятно, будет трудно превзойти для большинства новых проектов метавселенной, что, опять же, сказывается на стоимости их земли. Точно так же, если у вас есть одна метавселенная AAA и XNUMX проектов с нулевыми пользователями, инвесторы пойдут на AAA и ее земли, какими бы скудными они ни были. Это также создает мета-дефицит, обусловленный ценностью: конечно, в общих чертах земли много, но только ограниченная ее часть представляет собой осуществимую инвестицию.

Связанный: Как технология блокчейн может принести игры класса ААА в метавселенные

Здесь будет полезно сравнение с рекламой на странице. Рекламодатели предпочитают веб-сайты с большим трафиком, а количество рекламных мест на странице ограничено ограничениями разумного UX. Вы всегда можете сделать еще десяток сайтов, но если они не будут приносить такой же трафик, рекламные места на них вряд ли будут такими же ценными, а те, что на топ-сайте, будут дефицитными.

Помимо пользовательской базы, есть еще и неосязаемый вау-фактор. Одна из причин, почему бренды покупают земли в метавселенной, потому что они знают, что СМИ напишут об этом. Это правда, что крупнейшие компании будут генерировать тягу независимо от того, в какую метавселенную они войдут благодаря своему собственному влиянию. Тем не менее, они предпочли бы работать с чем-то, что само по себе набирает обороты, точно так же, как они предпочли бы освещение Bloomberg крошечной газете. Брендам нравятся партнеры, которые играют в одной лиге, или бьют выше своего веса, или, по крайней мере, выглядят так, как будто они делают что-то из этого. А таких обычно мало.

Связанный: Простое и странное: на что сейчас похожа метавселенная

Однажды мы действительно можем получить единую согласованную метавселенную, но даже там связывающие ее правила, вероятно, будут работать как естественная — или искусственная — основа для концептуализации ценности, которая, вероятно, в той или иной форме будет учитывать дефицит. Теперь, в мире разрозненных метавселенных, между которыми пользователи не могут плавно перемещаться, конкуренция и, как следствие, дефицит являются важной частью уравнения.

Эта статья не содержит советов или рекомендаций по инвестированию. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском, и читатели должны проводить собственное исследование при принятии решения.

Мнения, мысли и мнения, выраженные здесь, являются одними только автора и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Адриан Крион является основателем стартапа Spielworks, базирующегося в Берлине, и имеет опыт работы в области компьютерных наук и математики. Начав программировать в возрасте семи лет, он уже более 15 лет успешно объединяет бизнес и технологии, в настоящее время работая над проектами, которые связывают развивающуюся экосистему DeFi с игровым миром.