ИИ поможет реализовать истинное видение Метавселенной

Пространство метавселенной быстро развивается с точки зрения ажиотажа и объема запуска новых проектов — настолько, что, по прогнозам, размер отраслевого рынка расти со 100.27 млрд долларов в 2022 году до 1,527.55 2029 млрд долларов к XNUMX году. Но сколько из этих новых проектов хотя бы отдаленно способны реализовать изложенное видение? 

Мы далеки от того, чтобы увидеть настоящую метавселенную

Многие из запущенных проектов метавселенной относятся к миру игр. Однако чаще всего эти проекты просто состоят из стандартных игровых функций в сочетании с виртуальной реальностью и NFT. Настоящая метавселенная в смысле цифровой параллельной вселенной с нашим аналоговым миром, цифровая смоделированная реальность, в которой участники могут принимать участие в различных социальных, экономических, развлекательных и художественных мероприятиях в различных самоорганизующихся группах и средах, еще не создана. быть реализованным.

Реализация этого полного видения требует легкой переносимости пользователей, многочисленных дико разнообразных осколков метавселенной и простого создания пользователями новых мест и пространств. видение для которого мы все еще разрабатываем технологию.

Связанный: Вот как Метавселенная обеспечивает инклюзивность для гендерквир-людей

Одним из недооцененных фактов о Метавселенной является то, что ей принципиально необходим искусственный интеллект, вплетенный в ее ядро, чтобы обеспечить долгосрочное ценностное предложение для пользователя. Марк Цукерберг однозначно понимает это, но большинство участников криптомира в космосе гораздо менее ориентированы на ИИ. Но как именно ИИ улучшит Метавселенную?

Решение проблемы «недонаселенной метавселенной»

Конкуренция между разработчиками приведет к тому, что первопроходцы попадут в малонаселенные миры — проблему, которую может решить ИИ.

Метавселенная предоставляет новым и существующим технологическим компаниям огромные возможности для расширения своих предложений, создавая новые потоки доходов. В настоящее время насчитывается более 160 компаний. работает в своих мирах — каждый соревнуется за звание ведущего поставщика метавселенной. Маловероятно, что у нас будет «один провайдер, чтобы управлять ими всеми», но вместо этого нам будет доступно большое разнообразие вариантов, каждый со своими уникальными предложениями.

Преимущество этого заключается в более разнообразной среде для конечных пользователей, которые смогут выбирать из множества вариантов. Обратной стороной является то, что с таким количеством платформ, борющихся за внимание клиентов и предлагающих так много разных впечатлений, различные метавселенные будут малонаселенными в первые дни своего существования. Поскольку взаимодействие с метавселенной по своей сути является социальным опытом, это представляет собой огромную проблему.

неигровой символы может чрезвычайно помочь с проблемой недонаселенности метавселенной. Быть одним из первых пользователей в новом мире может ненадолго показаться захватывающим, но если там не с кем взаимодействовать и никто не занимается интересными вещами, это быстро надоедает. Общество персонажей с искусственным интеллектом, создающих, разговаривающих, играющих музыку, занимающихся искусством и куплей-продажей, может превратить метавселенский город-призрак в сверкающий очаг цифровой активности.

Результатом этого станут бесчисленные живые миры, которые вдохновят больше людей присоединиться к Метавселенной — в конечном итоге достигнув точки, когда неигровые персонажи (NPC) станут бонусом, а не необходимостью.

Связанный: Web3 имеет решающее значение для суверенитета данных в метавселенной

Проведение пользователей через Метавселенную

Поскольку ряд технологических компаний работают над своими собственными метавселенными, пользователям потребуется не только возможность выбирать ту, с которой они хотят взаимодействовать, но и возможность беспрепятственно перемещаться между каждой отдельной метавселенной. Именно здесь блокчейн станет важным инструментом. Блокчейн позволяет легко перемещать имущество между всеми небольшими управляемыми фрагментами данных, которые составляют сеть блокчейна — осколками. Эта особенность технологии позволит пользователям легко перемещаться между каждой уникальной метавселенной. Однако перемещение между мирами связано с другой проблемой: пользователям потребуется знакомство с каждым новым миром, в который они входят.

Прогнозируется, что к 2026 году 25% людей будут через Метавселенная ежедневно. От пользователей, впервые погружающихся в игру и нуждающихся в подробном введении, до технически подкованных прыжков между мирами — всем нужно будет ориентироваться в каждой новой метавселенной, в которой они проводят время.

Связанные:В Экономике 3.0 метавселенная создаст рабочие места для миллионов

С таким огромным количеством людей, пересекающих разные миры, люди не смогут справиться с количеством необходимых представлений. Самый эффективный способ познакомить пользователей с каждой метавселенной — использовать руководство по ИИ. Гиды смогут объяснить пользователю всю необходимую информацию об отдельном мире, обеспечивая лучший пользовательский опыт.

Создание действительно цифрового мира

Возможно, самая глубокая польза, которую ИИ принесет Метавселенной, заключается в области построения мира. Поставщики ИИ смогут использовать нейронные сети-трансформеры (вычислительная мощность, лежащая в основе ИИ), нейросимволический ИИ (технология ИИ с расширенными возможностями обучения) и связанные с ними технологии для создания индивидуальных сценариев для каждого пользователя. Это будет работать, если позволить пользователю описать несколько деталей желаемого сценария, а затем позволить ИИ сгенерировать полное описание указанного сценария.

Затем провайдеры могут использовать другую нейронную сеть, которая принимает введенное словесное описание и воплощает его в жизнь с помощью технологии виртуальной реальности. Соединяя эти две нейронные модели вместе, мы получаем систему, которая принимает частичное предложение пользователя о потенциальном сценарии и автоматически запускает полный опыт виртуальной реальности, включая предложение пользователя и расширяя его.

Со временем это будет исправляться по мере создания большего количества сценариев. Как только будет создано достаточно большое сообщество пользователей, использующих эти функции для создания уникального контента, ИИ можно будет использовать для сбора данных через все это — поиск общих шаблонов, а затем их использование для создания дополнительных материалов и изменения стиля пользовательского контента. творчество.

Реалистичные и нереалистичные сценарии затем могут быть экстраполированы из массового разума человечества и управляться с помощью интерактивного интерфейса повествования, позволяя каждому пользователю выбрать уникальный сценарий, который он хотел бы испытать. В конечном итоге ИИ будет использоваться для создания иммерсивного контента в Метавселенной.

Все эти варианты использования демонстрируют острую потребность в услугах ИИ, которые работают вместе с технологиями виртуальной реальности и блокчейна. По мере того, как популярность Метавселенной будет расти, мы увидим приток финансирования — помощь в создании необходимой технологии. Когда технологии искусственного интеллекта будут развернуты должным образом, они откроют истинный потенциал Метавселенной, и мы увидим развитие захватывающих цифровых ландшафтов, которые работают вместе с нашим аналоговым миром.

Эта статья не содержит советов или рекомендаций по инвестированию. Каждое инвестиционное и торговое движение сопряжено с риском, и читатели должны проводить собственное исследование при принятии решения.

Мнения, мысли и мнения, выраженные здесь, являются одними только автора и не обязательно отражают или представляют взгляды и мнения Cointelegraph.

Бен Гёрцель является ведущим новатором в области искусственного интеллекта, действующим в качестве председателя Общества общего искусственного интеллекта. Он работал ученым-исследователем в ряде организаций, в первую очередь в качестве главного научного сотрудника в Hanson Robotics, где он совместно с Дэвидом Хэнсоном разработал Софию. Во время работы в Hanson Robotics он основал SingularityNET и начал создавать сеть инструментов искусственного интеллекта с уникальными вариантами использования.