Уникальная коллекция НФЦ поможет в борьбе с последствиями инсульта — как томичи создал революционный проект в области реабилитационной медицины

Часто идеи, способные изменить жизнь многих людей, появляются в результате трагических событий. Как и в случае с разработчиком из Томска по имени Николай Муравьев. Молодой человек пережил тяжелую травму, которая не только не сломила его дух, но и помогла найти способ помочь многим людям, которые сталкиваются с проблемами, связанными с передвижением. Николай Муравьев рассказал нашей редакции, как ему удалось создать проект, направленный на улучшение реабилитации после инсультов.

Как возникла идея VR GO?

Сама жизнь подтолкнула меня к воплощению этой идеи в жизнь. Как вы могли заметить, я в инвалидном кресле. В 2010 году во время празднования дня рождения друга я неудачно прокатился с горки на спортивных ледовых санях и врезался спиной в группу деревьев. В итоге – перелом позвоночника, три операции и длительный процесс реабилитации.

Из-за травмы я потерял способность двигать ногами. Нейрохирург посоветовал мне использовать здесь свое воображение. Пришлось представить, что я двигаю ногами. В этот момент поклонникам творчества Квентина Тарантино стоит вспомнить фрагмент из «Убить Билла», в котором Ума Турман пытается пошевелить пальцами ног после продолжительной комы, лежа на заднем сиденье автомобиля, припаркованного на больничной стоянке. Это те задачи, которые, следуя советам моих врачей, я выполняю уже некоторое время. Ведь это очень энергозатратно. Кроме того, нелегко запомнить движения, которые вы забыли. Именно тогда у меня появилась идея создать VR GO.

В чем суть технологии вашего стартапа?

В VR GO мы используем возможности виртуальной реальности для повышения эффективности реабилитации людей, перенесших инсульт. Наши разработки помогают сделать мысленное представление более осознанным и интересным, за счет геймифицированного формата и анатомически правильной передачи движения.

Пациенты смогут контролировать движения цифровой версии себя и, благодаря высокой детализации каждого виртуального мира, принимать их за свои.

Приложение протестировали более 60 человек и каждый из них оставил только положительные отзывы. Бывали случаи, когда родственники пациентов, которым помогли наши разработки, тут же предлагали крупную сумму денег за такие средства.

Для создания альтернативной, цифровой реальности мы используем самые современные VR-шлемы, а также нетривиальные решения в разработке собственного приложения. Мы стремимся сделать технологию максимально доступной для всех.

Кто помогает вам с этим проектом?

Я не смог бы сделать это один. В работе мне помогает мой друг и опытный бизнесмен Максим Жданов, а также кибернетик Герман Шнайдер, с которым мы познакомились на одном из мероприятий акселератора. Я собрал команду проекта еще в 2017 году — после посещения хакатона виртуальной реальности. Также у нас есть штат программистов, которые отвечают за техническую часть разработки.

Каковы результаты VR GO на данный момент и каким вы видите будущее проекта?

Мы доказали эффективность нашего проекта – это, пожалуй, главное достижение. Кроме того, мы приобрели связи и даже получили поддержку зарубежных властей. Например, нам предложили помощь с выходом проекта на европейский рынок. Все эти детали пазла помогают продвигать проект.

Мы также планируем запустить мобильное приложение. На этом этапе пользователи VR GO смогут работать даже через картонные вырезы — обычные карточные очки Google, в которые можно установить смартфон. Все, что вам нужно, это современный телефон и недорогая картонная вырезка стоимостью от 10 до 20 долларов.

Как началось ваше увлечение «Звездными войнами»?

Моя страсть к «Звездным войнам» уходит своими корнями в далекое прошлое. Мое увлечение было катализировано в тот момент, когда я понял, что моей пенсии по инвалидности недостаточно для жизни. Чтобы заработать деньги, я начал делать на заказ шлемы и костюмы из фантастических фильмов. Кстати, я не ограничиваюсь «Звездными войнами». В моей коллекции также есть работы, вдохновленные другими фильмами, например, «Железный человек».

Сегодня мое хобби приобрело цифровой формат, и я недавно вышел на рынок NFT. Мои работы теперь представлены на торговой площадке OpenSea. Весь доход от продажи NFT идет на финансирование проекта. Желающие помочь нам в создании инструментов для реабилитации людей с двигательными проблемами – загляните в мой Страница OpenSea.

Как происходит переход от идеи к реализации?

Создание шлемов — чрезвычайно кропотливая работа, в которой важна каждая деталь. Сначала я прорабатываю идею, а потом ищу пути ее реализации. По ходу работы я могу дорабатывать идею или менять ее, пока не получится что-то действительно крутое. Важным местом в процессе является выбор дизайна.

Некоторые работы могут занять от полугода до полутора лет, но оно того стоит. Каждый шлем уникален. Второго точно такого же в мире нет. Покупатели шлемов получают эксклюзивную возможность взаимодействовать со вселенной «Звездных войн» и стать ее уникальной частью. Так родилась идея проекта STAR MASTER TROOPER.

Вы когда-нибудь получали необычные заказы? Если да, то какой самый необычный объект вы создали?

Одной из самых интересных работ стал металлический робот R2–D2. Он двигает головой и говорит на своем языке «пилик пили пиуу». Делали мы его для педагогического коллектива детского технопарка «Кванториум», в котором я собственно и работала лаборантом-преподавателем.

Наш R2-D2 был на фестивале уличного искусства Street Vision. После этого мы передаем робота в руки человеку, который финансировал работу.

Расскажите о создании шлемов STAR MASTER TROOPER. Какова основная идея коллекции?

STAR MASTER TROOPER — это отчасти фантазия о том, как могли бы выглядеть штурмовики. При этом в коллекции NFT я также отдал дань классическому виду героев.

Кстати, первый шлем в цифровом и физическом виде отправился к своему покупателю из Австралии еще до старта продаж.

Что такое NFT и чем они отличаются от огромного количества изображений, загружаемых в OpenSea?

Формат невзаимозаменяемых токенов помогает подтвердить право собственности на уникальное изображение посредством фиксации информации в блокчейне. При этом рынок NFT предлагает одни из самых простых условий купли-продажи цифрового искусства.

Все изображения, которые легли в основу моих токенов, защищены авторским правом; они представлены в единственном экземпляре. Кстати, все NFT — это не просто графика, а реальные физические шлемы, снятые на видео. Такой подход позволяет покупателю приобрести как цифровую, так и физическую форму шлема.

Есть ли у вас планы по расширению рынка NFT?

Безусловно, есть планы по созданию новых Коллекции. Рынок NFT продолжает расти. Аналитики прогнозируют, что к 2025 году индустрия NFT достигнет 80 миллиардов долларов. Расширению рынка также способствует развитие многих крупных компаний, в том числе Meta (Facebook).

Я планирую развивать свою инициативу NFT, чтобы использовать ее для масштабирования проекта VR GO, с помощью которого мы будем помогать людям, потерявшим способность двигаться.

Что бы вы сказали людям, потерявшим надежду на радость движения?

Скажу по личному опыту – потеря надежды – это путь в никуда. Я приведу вам пример. Если бы я расслабился в больнице и не начал думать об альтернативных способах улучшения своего состояния, не было бы и проекта VR GO, ставшего для многих надеждой на счастливое будущее.

Есть ли возможность связаться с вами, чтобы опробовать вашу технологию или присоединиться к вашему творчеству?

Конечно. Я всегда открыт для общения. Вы можете связаться со мной, например, через Twitter or Instagram. Мне нравится общаться с людьми, с которыми мы схожи энергетически.

Источник: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- томичи-создали-революционный-проект-в-области-реабилитационной-медицины/