Два предупреждения об этих безумных обзорах God Of War: Ragnarok

Бог войны: Рагнарек Обзоры вышли в дикой природе, эмбарго обзоров было снято вчера, за целую неделю до запуска игры 9 ноября.

Отзывы есть, и они в основном положительные. На момент написания этой статьи 116 критиков написали обзоры, или, по крайней мере, столько же появилось на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic, где игра выглядит довольно неплохо. рейтинг 94%.

На OpenCritic, 94% лучших критиков дают игре положительные отзывы, а 98% критиков рекомендуют игру.

Это означает, что God Of War продолжение — одна из самых популярных игр 2022 года, уступая только Elden Ring (на PS5 и Xbox Series X) Persona 5 Royal (на ПК, Xbox Series X и Switch) и Коллекция компаньонов портала (на коммутаторе). Назовите это 7-м или 4-м местом, но в любом случае дела идут неплохо, большое спасибо.

Это также на один пункт выше, чем Бог войны Порт ПК, который занимает 10-е место в списке с 93.

Так о чем же все эти предупреждения, если игра так хорошо воспринимается критиками за неделю до запуска?

Хорошо, две вещи, и последняя определенно важнее первой.

№ 1. Высокие оценки в обзорах маскируют проблемы игры

Одна из проблем с оцениваемыми отзывами и агрегаторами обзоров заключается в том, что, хотя они и полезны, они также могут скрывать законную критику. Например, многие критики называют сюжет игры беспорядочным и разрозненным. Темп отключен. Некоторые очень положительные отзывы говорят, что это похоже на очень большой DLC для предыдущего Бог войны, с похожими сюжетными ходами и боями. Другие жалуются на меню и микроуправление, которое вам приходится делать со снаряжением и навыками.

Наш собственный Пол Тасси написал что «окружающая среда иногда чрезмерно линейна и угнетающе клаустрофобна» и что, хотя есть несколько крутых областей с «квазиоткрытым миром», « много из них — узкие коридоры с похожими по ощущениям головоломками и вездесущая механика «пробираться сквозь тесное пространство», которой слишком злоупотребляют».

Но Пол также отмечает, что «большинство локаций великолепны, в них весело и интересно играть, особенно по мере того, как вы продвигаетесь в игре», поэтому я думаю, что здесь есть баланс. Он дает игре 9.5 баллов из 10. Каждый обзор на момент написания этой статьи имеет либо 8, либо его эквивалент, либо выше. Разозлит ли рецензент-бунтарь всех, поставив ему 4/10 или большую жирную пятерку? Это еще предстоит увидеть.

Я не говорю, что не стоит доверять критикам. Я просто говорю, что происходит много хвастовства, но если вы разберетесь со слоями, вы увидите много похожих жалоб на историю, темп и некоторые элементы дизайна. Это почти идеальная результативная игра, но явно не идеальная.

Кайл Орланд из Ars Technica пишет, что «есть постоянный, чрезвычайно деспотичный мотив природы пророчеств и судьбы, а также того, насколько сильно должны измениться даже боги», позже отметив, что он «также устал от тенденции игры к иногда утомительным разговорам о философии войны " и что все это «заканчивается ощущением вынужденного, поверхностного обращения с предметом, которое на самом деле никогда не продвигается дальше ночного разговора в комнате общежития».

И многие, многие рецензенты просто отмечают, что во многих отношениях это то же самое, что неплохо, если вам понравился 2018 год. God Of War вообще. Мне это очень понравилось, так что я не слишком обеспокоен. Больше того же хорошего геймплея звучит хорошо для меня!

Хорошо, теперь к . . .

# 2 — Нет обзоров PS4

Sony продала более 25 миллионов единиц PS5. Но существует более 116 миллионов PS4. Эта игра была создана как для прошлого поколения, так и для текущего поколения, и вы можете гарантировать, что многие владельцы PS4 выберут ее.

Но как он будет играть на PlayStation 4? Я полагаю, мало кто из рецензентов интересовался этим — зачем возиться со старым, когда можно запустить свою блестящую новую PlayStation 5? Я предполагаю, что Sony также не особо интересовалась отправкой обзорных копий PS4. Зачем предлагать некачественную версию игры перед запуском, если можно поразить всех лучшей версией?

Мы знаем, что Бог войны: Рагнарек не будет выглядеть или работать так же хорошо на PS4 благодаря этому полезному изображению режимов производительности:

На PS4 Pro вы можете повысить производительность и получить переменное разрешение от 1080 до 1656p с частотой 30 кадров в секунду. Вы, вероятно, захотите выбрать этот параметр вместо параметра «Качество», который, по-видимому, лишь немного улучшает разрешение — 1440–1656p — при этом достигая только 30 кадров в секунду. Стандартная PS4 поддерживает 1080p при 30 кадрах в секунду.

На PS5 выбор любого режима качества будет означать, что вам придется согласиться на 30–40 кадров в секунду. Режимы производительности — это то, что нужно, предоставляя вам около 60 кадров в секунду, что сделает эту экшн-игру намного, намного более увлекательной и увлекательной.

Итак, мы уже знаем, что даже если игра выглядит действительно хорошо на PS4, она не будет такой гладкой. Вы не сможете достичь такой идеальной частоты кадров даже в режиме производительности на PS4 Pro. Этого просто не происходит. Это не совсем удивительно, но это позор. Или, может быть, это позор, что они удосужились даже сделать версию для PS4, учитывая, что эти ресурсы могли бы пойти на создание лучшей игры для PS5.

В любом случае, это похоже на десятки миллионов потенциальных PS4. GoW:R геймеры не смогут читать обзоры игры, пока не смогут написать их сами.

В этом смысле владельцам PS4 было бы разумно держать ожидания под контролем.

Источник: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/