Technicolor Creative Studios становится компанией Pure-Play VFX

Нынешние финансовые потрясения на рынках могут оказаться неподходящим моментом для разделения легендарного голливудского бренда и запуска новой публичной компании, но не говорите об этом генеральному директору Technicolor Creative Studios Кристиану Робертону. Утром во вторник на парижской бирже Euronext TCS запускается как фирма, предоставляющая креативные услуги, под тикером TCHCS.

«Во всяком случае, это Technicolor, возвращающийся к своим корням, компания, специализирующаяся на базовых развлечениях», — сказал Робертон. «Для меня это прекрасно описывает происхождение Technicolor. Мы выходим в то время, когда спрос на наши услуги находится на рекордно высоком уровне. Никогда не было такого спроса на ту работу, которую мы делаем».

Эта работа заключается в предоставлении визуальных эффектов и сопутствующих пост-продакшн-услуг для четырех различных секторов развлечений: кино/телевидение/потоковое вещание, реклама, анимация и игры, которыми занимаются соответственно MPC, The Mill, Mikros Animation и новое подразделение Technicolor Games.

Это далеко от легендарных 106-летних корней оригинальной компании в качестве услуги по обработке пленки во времена Золотого века Голливуда, с таким ярким внешним видом, что сам бренд стал прилагательным для сверхнасыщенного, великолепный цвет, который можно найти в многие из фильмов, которые он обрабатывал.

Однако обработка пленки больше не является большим бизнесом для всех в эпоху цифрового производства. Technicolor адаптировался за счет расширения визуальных эффектов и других услуг постпродакшна для Голливуда и был приобретен французской компанией Thomson. Как Technicolor SA, компания также диверсифицировала себя за счет домашних развлечений и логистики DVD, интернет-маршрутизаторов, а также технологий и услуг для подключенного дома.

С выделением TCS подразделения Technicolor, не связанные с визуальными эффектами, были переименованы в Vantiva, а также останутся на Euronext в качестве отдельной акции под руководством генерального директора Луиса Мартинеса-Амаго. По словам Робертона, разделение даст инвесторам четкий выбор при принятии решения о том, куда вложить свои деньги.

«С точки зрения инвестиций не всегда было ясно, во что вы инвестируете: «Хочу ли я инвестировать в логистический бизнес или в творческие услуги?», — сказал Робертон. «Это возможность сделать инвестиции в чистом виде».

Постпродакшн долгое время был сложным бизнесом, зависящим от длительных сезонных циклов производства фильмов с большим количеством эффектов (как правило, премьера приурочена к летнему или рождественскому сезону) или рекламы (во время Суперкубка или Черной пятницы), при этом инвестиции много творческих талантов и дорогое, передовое (и часто быстро устаревшее) оборудование.

Семейные студии постпродакшна, которые в 1990-е годы располагались на переулках Голливуда, Глендейла и Северного Голливуда, в значительной степени скатились волнами консолидации. В наши дни крупнейшие поставщики VFX являются глобальными или почти глобальными операторами с производственными мощностями от Бербанка до центра Лондона и Бангалора.

Деятельность Technicolor, например, имеет значительное присутствие в Индии, где они могут нанять лучших технических специалистов по масштабируемой цене, сказал Робертон, что является частью производственных операций в 14 странах. Последние крупные театральные проекты включают Нет, Дамбо, и живое действие король Лев продолжение.

Компания в основном была сосредоточена на продаже своих услуг клиентам из офисов в Лос-Анджелесе, Нью-Йорке, Лондоне и Париже, но Робертон сказал, что ожидает, что это изменится, начиная с новых офисов, запланированных в Сеуле, Южная Корея, и Шанхае, Китай. для удовлетворения растущих производственных потребностей на обоих рынках Восточной Азии.

«Я думаю, что азиатские возможности — это большие возможности, которых Mill действительно не коснулся», — сказал Робертон.

По словам Робертона, бурно развивающаяся игровая индустрия, которая по разным оценкам приносит более 160 миллиардов долларов по всему миру, является еще одной областью, созревшей для дальнейшего расширения, поэтому зарождающаяся компания также запустила свое игровое подразделение.

Работа различных подразделений со временем будет объединяться, поскольку различные платформы становятся более мощными и строятся на основе схожих технологий. Робертон набросал видение будущего, когда зрители ходят в кино, видят захватывающий опыт и играют в игру, и все это построено на одних и тех же взаимозаменяемых элементах.

«Вместо того, чтобы ждать месяцы и месяцы, может ли это быть очень захватывающим опытом для зрителей?» — сказал Робертон. «Я думаю, что именно здесь Technicolor может сыграть действительно важную роль, используя технологии на всех этих платформах».

Тем не менее, по словам Робертона, компания рассчитывает на некоторое время сохранить эти специализированные подразделения отдельными, сосредоточившись на обслуживании своих конкретных секторов и клиентов.

«Я думаю, что бренды сами по себе очень узнаваемы», — сказал Робертон. «Речь идет о том, чтобы общаться с нашими клиентами так, как им удобно. Где та черта, на которой вам действительно нужно специализироваться для своих клиентов, и где эта черта сходится?»

По словам Робертона, подразделения Technicolor также будут работать над разрекламированным видением Метавселенной, в котором различные компоненты того, что они делают, будут объединяться по-разному. Но, поскольку такие компании, как Meta, AppleAAPL
и MicrosoftMSFT
продолжайте доказывать, что до (виртуальной) реальности Метавселенной еще далеко.

Тем временем компания будет искать дополнительные возможности для приобретения и консолидации операций с другими компаниями в этом секторе.

«История этой страны связана с эволюцией, — сказал Робертон. «Мы ушли от фотохимической компании, хеджирующей цены на серебро для фотопроявления. Мы развивались довольно быстро, и это произошло благодаря приобретению таких компаний, как The Mill. Мы видим, как эти разрозненные предприятия объединяются. Мы посмотрим, куда мы идем, и попытаемся привлечь бизнес. Это часть ткани. ”

Ожидается, что Technicolor Creative Studios дебютирует с ценой около 1.9539 евро за акцию, что создаст рыночную капитализацию где-то между 1.2 и 1.3 миллиарда евро, согласно предварительной аттестации капитала Finexsi.

Источник: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- и более/