Roblox сообщает о доходах за второй квартал в размере 2 миллиона долларов, но количество заказов снизилось на 591.2%

Платформа для онлайн-игр и создания игр Roblox сообщила о доходах во втором квартале в размере 591.2 миллиона долларов, что на 30% больше, чем в прошлом году.

Чистая денежная выручка от операционной деятельности составила 26.5 млн долларов США, а свободный денежный поток — 57.3 млн долларов США. Согласно данным Refinitiv, по сравнению со вторым кварталом 2021 года количество бронирований, относящихся к виртуальной валюте платформы «Robux», снизилось на 4% до 639.9 млн долларов, в результате чего опубликованные результаты оказались ниже ожидаемых аналитиками 644.4 млн долларов.

В целом, однако, число активных пользователей в день (DAU) достигло 52.2 млн, что на 21% больше, чем в прошлом году, а число активных пользователей составило 11.3 млрд, что на 16% больше, сообщила компания во вторник.

«Сейчас мы находимся на пике количества пользователей и часов во всем мире, а в США/Канаде — абсолютный уровень пользователей и часов взаимодействия в июле превысил уровень любого предыдущего месяца даже во время пиковых периодов изоляции во время пандемии. За исключением декабря 2020 и 2021 годов, общие глобальные заказы в июле также были на высоком месячном уровне», — говорится в письме компании к акционерам.

Результаты немного ниже, чем в первом квартале этого года, когда выручка в годовом исчислении увеличилась на 39% до 537.1 млн долларов США, а количество активных пользователей в день и количество часов увеличились на 28% и 22% соответственно.

Компания Roblox, основанная в 2004 году Дэвидом Базуки и Эриком Касселем, имеет штаб-квартиру в Сан-Матео, Калифорния. Бесплатная игра была описана как метавселенная и оказалась особенно популярной среди детей и подростков. Однако в письме акционерам компания сообщила, что самой быстрорастущей демографической группой как среди пользователей мужского, так и женского пола являются лица в возрасте от 17 до 24 лет.

Ожидается, что мужчины в возрасте от 17 до 24 лет станут крупнейшей гусеничной категорией в США и Канаде в ближайшие месяцы.

Расходы на персонал, за исключением вознаграждения, основанного на акциях, также составили 143.9 млн долларов США, что на 53% больше по сравнению с прошлым годом, что обусловлено увеличением численности персонала.

«Мы считаем, что наш рекрутинговый бренд никогда не был таким сильным, и считаем, что нас ограничивает количество талантливых инженеров, которых мы можем нанять. В результате мы продолжали активно нанимать сотрудников [во втором квартале] и рассчитываем делать это до конца этого года и, вероятно, до 2023 года», — заявил Роблокс.

Компания проведет веб-трансляцию для дальнейшего обсуждения результатов за второй квартал в среду утром в 8:30 по восточному поясному времени.

© The Block Crypto, Inc., 2022. Все права защищены. Эта статья предоставлена ​​исключительно для информационных целей. Он не предлагается или не предназначен для использования в качестве юридического, налогового, инвестиционного, финансового или другого совета.

Source: https://www.theblock.co/post/162450/roblox-reports-q2-revenues-of-591-2-million-but-bookings-down-4?utm_source=rss&utm_medium=rss