Люди потеряли интерес к метавселенной – вице-президент Epic Games

  • Google также проявил интерес к концепции
  • Сообщается, что Apple работает над собственной гарнитурой дополненной реальности.
  • Для таких компаний, как Meta, ожидание может оказаться слишком долгим.

Технологические организации, например, материнская компания Facebook Meta (FB) и Microsoft (MSFT), вкладывают деньги в свои договоренности о метавселенной, трехмерном виртуальном мире, на котором зациклены технологические лидеры. 

В любом случае до этого момента встречи, которые клиенты могут получить в свои руки, даже близко не соответствуют гарантиям Силиконовой долины сверхразумных символов и устойчивых ассоциаций с настоящей реальностью. Более того, это вполне может отпугивать клиентов.

Люди как бы потеряли интерес к метавселенной на том основании, что персонажи кажутся детскими шоу без ног, сказал Yahoo Finance Марк Петит, вице-президент Epic Games и старший руководитель Unreal Engine. В общем, кому это нужно? Это не привлекательно.

Исследование Пети — это не очень тонкая отсылка к этапу Меты «Миры точки зрения». Основной опыт организации в метавселенной, «Skyline Worlds», выделяет символы без ног и иллюстрации, которые далеки от тех, которые можно найти в современных компьютерных играх с большими затратами.

Более того, такие чрезмерные обещания могут надолго оттолкнуть клиентов.

Это годы из метавселенной, они были гарантированы

Однако идея метавселенной впервые была выдвинута в 1992 году в книге Нила Стивенсона «Снежная катастрофа». Технологические организации рассматривали возможность посещения трехмерных виртуальных вселенных гораздо дольше.

Meta даже изменила свое название, чтобы отметить акцент на метавселенную, в то время как Microsoft изучает способы ее использования как для развлечения, так и для работы. Google также сообщил, что заинтересован этой идеей, и Apple, предположительно, работает над собственной гарнитурой расширенной реальности, которая может появиться в ближайшем будущем.

Как бы то ни было, то, как метавселенная рекламировалась клиентам до этого момента, было одновременно двусмысленным и полным отдаленных достижений. Во время октябрьского шоу генеральный директор Meta Марк Цукерберг выставлял напоказ существование, в котором вы можете общаться с практическими проекциями своих компаньонов с помощью очков расширенной реальности и можете возиться с компаньонами во вселенных в стиле «Подготовленный первый игрок».

Однако то, что мы имеем сейчас, далеко от этого. В отличие от неограниченного веб-мира, «Миры точки зрения» Meta в большей степени представляют собой небольшое пространство для сборки первых последователей.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: Майкл Зонненшайн раскрывает причины входа в европейский ETF

Потребители должны ждать, пока метавселенная обретет форму

Точно так же есть признаки того, что даже у молодежи есть пушистое понимание метавселенной. Согласно последнему обзору Пайпер Сэндлер «Подведение итогов с подростками», в то время как 26% ​​подростков имеют гаджет виртуальной реальности, просто 5% используют его изо дня в день, а 17% используют его неделю за неделей в той или иной форме. 

Точно так же половина подростков либо не уверены в метавселенной, либо не имеют никакого желания покупать гаджет виртуальной реальности.

Очевидно, что Epic Games выпускает невообразимо известную игру Fortnite, которая сама по себе является ранним типом метавселенной. Геймеры могут принять участие в игре Fight Royale или посмотреть шоу Арианы Гранде или поговорить о гонках с Убийцей Майком и Джемеле Хилл.

В то время как Fortnite рассматривается как своего рода путь в метавселенную, Epic не ставит все свое будущее на эту возможность.

Чтобы достичь уровня, на котором покупатели, независимо от того, как вы на это смотрите, по уши влюбятся в метавселенную, организации должны предлагать фотореалистичные иллюстрации и гарантировать, что их встречи заслуживают того, чтобы в них прыгнуть.

По словам Пети, метавселенная должна быть о спотах и ​​контенте, которые покупатели должны будут потреблять. Это не должно выглядеть как иллюстрации 1980-х годов, похожие на многие вещи, которые мы видим даже сегодня.

Достижение уровня фотореализма потребует длительных периодов непрерывного совершенствования и создания, если метавселенная действительно будет работать так, как доверяют организации Силиконовой долины.

Нэнси Дж. Аллен
Последние сообщения Нэнси Дж. Аллен (посмотреть все)

Источник: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/