Братья супергигантские роботы! на Netflix
По сути, этот процесс, продемонстрированный Мышь Страж, отмененный анимационный фильм, который был новаторской технологией анимации, позволяет аниматорам привносить чувственность живого действия — и обрабатывать — в рабочий процесс анимации. Это также позволило режиссеру Марку Эндрюсу, находившемуся в районе залива, и его группе редактирования в Далласе работать вместе без задержек (во многом благодаря Эверкаст, платформа для совместной работы в режиме реального времени). В конце дня, Супергигантские братья-роботы выглядит как мультсериал, но не дайте себя обмануть: под поверхностью есть несколько ключевых отличий.
ОТЛИЧАЕТСЯ
«Что нам понравилось [использование анимации в реальном времени], так это идея снимать анимационный сериал, как будто это живое действие», — говорит продюсер Пол Флешнер на конференции Microsoft 2022 года.
Он имеет в виду, что с помощью Unreal Engine мир мультсериала существует в трех измерениях так же, как и реальный мир. Это позволяет камере перемещаться по нему, как камера, снимающая отснятый контент, в отличие от традиционного процесса анимации, в котором аниматоры строят сюжетный мир кадр за кадром, кадр за кадром. В традиционном методе команда аниматоров должна знать кадр, который им нужен, чтобы работать над ним. С анимацией в реальном времени команда аниматоров может позволить себе роскошь найти ее.
As Эндрю подтверждает, «Самое важное, что позволяет нам делать виртуальное производство, — это быть по-настоящему игривыми». Однажды на съемочной площадке, сообщил член команды, Эндрюс просто подобрал реквизит и подумал: «Можете ли вы поставить на это одного из персонажей?» И тогда они сделали. Затем внезапно у них появляются кадры — от общих планов до крупных планов — точно так же, как команда пост-продакшена отснятого шоу, только анимация и без необходимости что-либо рисовать.
«Я получаю все, что нужно редактору для творческой редакционной работы, веселья и игр», говорит редактор Крис Коллинз из Reel FX.
Коринн Жибо, ведущий аниматор Reel FX, полностью согласна с этим.. «На самом деле нам приходится принимать решения и делать выбор. И мокап здесь, чтобы помочь… Ты такой, ну, я не знаю, что делать с этим кадром. Вы идете хорошо, ну, у меня есть вся эта информация, и это экономит так много времени и усилий».
РАЗНОЕ МЫШЛЕНИЕ
Эта технология существует уже некоторое время и продолжает совершенствоваться, но она не нова. Как указывает Флешнер: «То, что мы делаем, не стало возможным только за последние шесть месяцев. Это больше о том, чтобы познакомить людей, которые не сталкивались с визуальными эффектами живых выступлений и занимались анимацией всего 20 лет, с листами вызовов, верно? Это очень, очень другое мышление».
Суть в том, что даже с существующей технологией существует процесс объединения команды, которая знает, как использовать ее в контексте анимации. «Есть много людей, которые работали в разных подразделениях, — объясняет Флешнер, — которым приходится как бы учиться другому образу мышления».
И это не просто мышление, которое должно быть другим. Этот процесс также требует новых инструментов и конвейеров. Супергигантские братья-роботы команда создала многие из них по индивидуальному заказу, часто в условиях нехватки времени. Как говорит Флешнер, «единственный способ действительно построить конвейер — это когда у нас есть на чем его делать».
А что касается инструментов, то ни для кого не секрет, что необходимость — мать изобретательности.
ДРУГОЙ СОЗДАТЕЛЬ LANDSC
В то время как анимация в реальном времени представляет собой кривую обучения для ветеранов анимационной индустрии, она также предоставляет доступ и возможности для посторонних — инструмент для демократизации — если хотите. «Это странная динамика, да, мы демократизируемся, каждый может это сделать. Мы хотим, чтобы у каждого была возможность», — говорит Флешнер. «Но если мы дадим инструменты в руки каждого, каковы механизмы для поиска [лучших талантов]? Например, каковы механизмы, чтобы мы могли быть в руках сильных рассказчиков?»
Это обоснованная проблема, хотя можно утверждать, что у всех всегда был доступ к инструментам анимации: перу и чернилам. Возможно, настоящий переломный момент — это не только движок реального времени, но и распространение в реальном времени и широко открытые платформы, доступ к которым может получить каждый.
РЕАЛЬНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ… СО ВРЕМЕНЕМ
Флешнер отмечает, что Супергигантские братья-роботы на самом деле делает две вещи: «Есть само шоу, о котором мы очень заботимся… а затем то, как мы его делаем, это вливание живого действия, своего рода столкновение с анимацией».
Анимация в реальном времени может стать следующим поколением анимации. В конце концов, быстрые технологические инновации были ключевым моментом в анимационной сфере с самого начала деятельности Disney. Еще неизвестно, какое влияние оказывают различия в способностях, мышлении и кадровом резерве как за кулисами, так и при наблюдении за ними.
При этом Флешнер настроен оптимистично в отношении технологии. «Этот процесс поддерживает историю в визуальном контексте и так, как я никогда раньше не видел. Эта съемочная группа может жить внутри истории».
Технология анимации в реальном времени не только использует технологию Уолта Диснея.
Источник: https://www.forbes.com/sites/falonfatemi/2022/08/10/netflixs-super-giant-real-time-animation-allows-for-discovery-and-play/