По имеющимся данным, VR-гарнитура Quest 3 от Meta была выпущена с расширенными функциями и библиотекой игр. Примечательно, что ее платформа виртуального мира Horizon Worlds не была упомянута, что указывает на переход от метавселенной.
В сообщениях говорится, что новая гарнитура имеет множество новых функций, в том числе дисплеи с более высоким разрешением и оптический профиль, который стал на 40% тоньше. Новая консоль выйдет осенью 2023 года по цене 499 долларов и будет включать в себя более 500 игр. Однако нет упоминания ни о Horizon Worlds, виртуальном мире Meta, ни о причине, по которой компания сменила название с Facebook в конце 2021 года.
Meta делает ставку на гарнитуру VR
Во всем рекламном видеоролике на YouTube и в анонсе на веб-сайте Horizon Worlds не упоминается. Это что-то необычное? Возможно нет. Ранее в этом году технологический гигант объявил о сокращении штата на 10,000 13 человек, что составляет XNUMX% его рабочей силы.
«Обновленная информация о Годе эффективности Meta» включала в себя множество пустых банальностей и задним числом оправданий увольнений с подзаголовками типа «Плоский — быстрее» и «Более бережливый — лучше». Однако посыл был ясен: корпорация отказывалась от своей инициативы в отношении Метавселенной.
В апреле этого года Reality Labs, подразделение компании по виртуальному миру, сообщило об операционных убытках в размере 3.99 миллиарда долларов. Вместо виртуальных миров у социального субъекта появилась новая любимая технологическая тенденция: Цукерберг заявил, что ИИ коснется каждого из наших продуктов.
Однако реакция онлайн на анонс нового Quest 3 выглядит в основном положительной. Комментаторы сосредоточены на том, как можно улучшить ее как гарнитуру виртуальной реальности для игр. Не как портал в эксклюзивное онлайн-пространство Меты.
В Metaverse наступает самая холодная зима за всю историю
Неудивительно, что компания и Цукерберг отказались от сегмента виртуального мира. По данным Google Trends, интерес к виртуальному миру упал на 91% с момента его пика в январе 2022 года.
Интерес почти так же низок, как и до ребрендинга Facebook на Meta. В то время ребрендинг вызвал интерес к технологии и обеспечил значительный рост токенов виртуального мира.
В криптомире интерес к токенам виртуального мира также снижается. MANA, токен Decentraland, упал на 20% за последние 90 дней и на 9.7% за последние 30 дней. SAND, токен виртуального мира Sandbox, упал на 13% и 1% за те же периоды времени.
Аналогичным образом, согласно анализу CoinGecko, виртуальный мир на таких платформах, как Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium и Voxels, за последний год обесценился на 90%.
Еще одним фактором, способствующим снижению, является нынешнее состояние технологий. Хотя в виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) были достигнуты значительные успехи, все еще существуют ограничения, которые мешают полной реализации Метавселенной. Такие проблемы, как аппаратные ограничения, высокая стоимость и ограниченная доступность, препятствуют широкому внедрению и устойчивому интересу.
Несмотря на захватывающий опыт, предлагаемый виртуальным миром, он не может воспроизвести осязаемые и аутентичные аспекты физического мира. Ощущение прикосновения, запах свежего воздуха и настоящие человеческие связи невозможно воспроизвести в виртуальной среде. Это ограничение снижает привлекательность Метавселенной для многих людей, ищущих подлинный опыт.
Источник: https://www.cryptopolitan.com/metas-headset-prospers-metaverse-hype-dies/