В прошлом году Meta’s Reality Labs потеряла 13.7 млрд долларов на VR и AR.

Упоминания о «метавселенной» были относительно редкие в отчете Meta о квартальных доходах на этой неделе — мы насчитали всего семь упоминаний по сравнению с 23 для «ИИ» — но инвестиции компании в свое видение социального будущего, связанного с виртуальной реальностью, остаются колоссальными.

Начиная с 2021 года, Meta начала выделять свое подразделение Reality Labs VR и AR в отдельный сегмент для целей финансовой отчетности. Это позволяет увидеть, сколько Меты вливается в эти области, и цифры ошеломляют.

Meta сообщила об операционных убытках Reality Labs в размере 13.7 млрд долларов в 2022 году, что больше, чем уже ошеломляющие 10.2 млрд долларов, которые подразделение вложило в подразделение в 2021 году. Выручка Reality Labs в прошлом году составила 2.16 млрд долларов, что меньше, чем 2.27 млрд долларов в 2021 году.

Для масштаба помните, что Мета купила Oculus — компания-первопроходец, производящая аппаратное обеспечение для виртуальной реальности, которая заложила основу для ее усилий — за 2 миллиарда долларов еще в 2014 году. Инвестиции компании в эту область только выросли, и компания приобрела ряд крупных компаний-разработчиков программного обеспечения. включая создателя Beat Saber а теперь внутри, разработчик приложения для виртуальных тренировок Supernatural.

Meta не раскрыла численность персонала Reality Labs, но, как сообщается, компания 17,000 XNUMX сотрудников в подразделении до увольнения в конце прошлого года. Львиная доля денежных средств, потраченных в этой области, приходится на персонал и разработку оборудования.

Финансовый директор Meta Сьюзан Ли сказала, что компания ожидает, что ее ежегодные убытки для Reality Labs будут еще выше в 2023 году. «…Мы собираемся продолжать вкладывать значительные средства в эту область, учитывая значительные долгосрочные возможности, которые мы видим», — сказал Ли. , назвав свои усилия по программному обеспечению AR, VR и метавселенной «долгосрочными инвестициями».

Meta планирует выпустить потребительскую гарнитуру следующего поколения позже в 2023 году, например, обновленную версию своего оборудования Quest с поддержкой смешанной реальности. Apple, одна из немногих ориентированных на потребителя компаний, готовых конкурировать с Meta в этом секторе, как ожидается, выпустит новую гарнитуру AR/VR. скоро.

В отчете о прибылях и убытках на этой неделе генеральный директор Meta Марк Цукерберг подчеркнул тот факт, что Reality Labs включает в себя программное обеспечение для AR, VR и метавселенной (Horizon Worlds и т. д.) в компании. «Я думаю, что программное обеспечение и социальная платформа могут быть наиболее важной частью того, что мы делаем, но создание программного обеспечения намного менее капиталоемко, чем аппаратное обеспечение», — сказал Цукерберг.

Meta может публично преуменьшать свои усилия по созданию метавселенной, чтобы угодить скептически настроенным инвесторам, но компания, похоже, готова придерживаться курса на VR и AR.

«… Ни один из сигналов, которые я видел до сих пор, не говорит о том, что нам следует изменить стратегию Reality Labs в долгосрочной перспективе», — сказал Цукерберг. «Мы постоянно корректируем особенности того, как мы это выполняем, поэтому я думаю, что мы обязательно рассмотрим это как часть текущей работы по повышению эффективности».

Источник: https://finance.yahoo.com/news/metas-reality-labs-lost-13-234317028.html.