Как виртуальные развлечения объединяют передовые технологии с устаревшими методами

Модель, которую мы наблюдаем во многих отраслях, заключается в том, что технологии меняются вместе с культурой и обществом, и это остается верным для развлечений. Наиболее очевидным для потребителей был переход от наземного телевидения к потоковым сервисам, таким как Netflix.NFLX
и AmazonAMZN
Основной. Большая гибкость позволила потребителям отделить себя от расписания развлечений, которое диктуется временем вещания. Платформы OTT соответствуют меняющимся моделям нерегулярной работы и учебы, которые сосредоточены на личной свободе. Расширение этих услуг также происходило в то время, когда персональные цифровые устройства становились нормой и позволяли потреблению медиа быть более приватным и личным.

По мере того, как мы выходим за пределы устаревших медиа телевидения, кино и музыки, происходят другие разработки в области виртуальной реальности, искусственного интеллекта и виртуальных метавселенных. Воспользовавшись этими технологическими прорывами, создатели Sensorium Galaxy вывели на рынок обитаемую метавселенную. который использует передовые технологии для питания своих аватаров, управляемых искусственным интеллектом, и воплощает идею бессмертного виртуального существа в реальность.

РЕКЛАМА

VR больше, чем изобретение колеса

В то время как другие разработки в области технологий были продолжением старых форматов, таких как потоковые сервисы, продающие продукт, очень похожий на телевидение, одной из областей, которую можно считать действительно новой, является виртуальная реальность.

С момента взлета в 2020-х разработчики и художники начали разбираться в технологии и в том, как ее можно использовать. Большинство ранних VR-проектов были портами других медиа, таких как видеоигры или небольшие экспериментальные игры.

Sensorium — первая метавселенная, одной из основ которой является виртуальная реальность. Проблема с ранними платформами виртуальной реальности заключалась в том, что они не могли представить мир, который казался реальным, они были с низким разрешением и мультяшными. Несмотря на технические ограничения, признанные Meta PlatformsFB
Генеральному директору Марку Цукербергу в связи с этим удалось внедрить фотореалистичную графику в Sensorium. погрузить пользователя в его новый мир.

РЕКЛАМА

Цифровое бессмертие на расстоянии одного клика?

Хотя в прошлом искусственный интеллект использовался для наполнения мира, в основном в видеоиграх, он часто был неубедительным и неинтересным для взаимодействия из-за повторяющихся или общих вариантов диалога, которые часто были жестко запрограммированы дизайнерами.

В отличие от этого, Sensorium использовал нейронную сеть для создания виртуальных объектов, которые обладают уникальными личностями и воспоминаниями и могут учитывать контекстную информацию. Природа нейронных сетей также означает, что они могут постоянно учиться и расти по мере того, как они осваивают мир.

РЕКЛАМА

Эти управляемые ИИ виртуальные существа метавселенной, а также аватар пользователя могут существовать в мире независимо от внешнего вмешательства и позволяют черты личности, внешний вид и воспоминания пользователя, чтобы жить в метавселенной даже после того, как он ушел.

Это управляемое искусственным интеллектом цифровое бессмертие также использовалось для воскрешения отца сюрреализма Сальвадора Дали. Пользователи могут поговорить с ним обо всем, от его мнений о зомби-формализме до текущих событий. Используя продвинутый ИИ, пользователи метавселенной могут вести плавные беседы с исторической личностью, как будто — в некоторой степени — он никогда не уходил.

Эти формы жизни ИИ могут даже выходить за пределы метавселенной. Отношения и разговоры можно поддерживать через мобильные телефоны пользователей, при этом личность ИИ проявляется в их взаимодействии с людьми, делая фотографии и видео, которыми они делятся, пока они живут своей жизнью в метавселенной.

РЕКЛАМА

Как мы переопределяем наши унаследованные методы?

Как мы видели с такими технологиями, как сервисы потокового видео, потокового воспроизведения музыки и онлайн-новостей; формы развлечений со временем становятся более демократичными и доступными. Кроме того, все они связаны с основной человеческой деятельностью, связанной с рассказами и музыкой.

By сочетание виртуальной реальности с вечно обитаемой метавселенной, вы можете разрешить проведение концертов за пределами географических и финансовых границ. В то время как некоторые из ранних «прото-метавселенных», такие как многопользовательские подземелья, допускали очень абстрактный коллективный опыт, этот новый акцент на фотореалистичной графике и возможности перемещаться по реальной среде и плавно взаимодействовать с аватарами и человеческими жителями приносит опыт. близко к реальному мировому концерту.

РЕКЛАМА

Благодаря таким артистам, как Стив Аоки и Дэвид Гетта, платформа может стать важным следующим шагом в нашем культурном самовыражении с помощью технологий. Постоянно расширяя возможности технологий и используя ИИ для создания виртуальных компаньонов, у нас есть шанс изменить наш опыт в виртуальном мире, сделав его таким же эффективным, как и в физическом мире.

Источник: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/