Как робототехника в индустрии развлечений может переплестись с другими секторами для роста

Робототехника уже некоторое время становится все более популярным продуктом в индустрии развлечений. Будь то улучшение сцен в кино и на телевидении с помощью инновационных камер и ракурсов или аттракционов, которые мы видим в парках развлечений, робототехника неуклонно становится все более продвинутой на наших глазах. Каковы следующие шаги в этом направлении растущий сектор?

Одной из областей, которая до сих пор использовалась с большим успехом, было использование роботов-дублеров в кино и на телевидении. Это оборудование позволяет снимать сложные и, как правило, очень опасные сцены с использованием неживого объекта, чтобы творческая группа могла получить максимальную отдачу от кадра на экране.

Роботы имеют форму и дизайн, похожие на людей, а также могут быть запрограммированы на выполнение сложных задач и движений. Это распространилось также на роботизированные игрушки и домашних животных, которые снова используются для снижения опасности на съемочной площадке, а также из-за простоты программирования. Ключевой точкой развития стала мимикрия движений.

Другой популярный метод робототехники, используемый в современных развлечениях, касается освещения, камеры, звука и оборудования в целом. Областью, в которой робототехника дала наилучший эффект в этом отношении, являются живые мероприятия. На живых концертах устанавливались сложные установки с использованием робототехники для захвата индивидуальных ракурсов и для расширенной синхронизации. Та же концепция используется в живых спортивных состязаниях, особенно в футболе.

Съемки дронов также начали проникать в сферу: шоу дронов проходят в Дубае и на специальных мероприятиях по всему миру. Роботизированные аттракционы в парках развлечений также стали основой ярмарок и карнавалов по всему миру для обслуживания посетителей, а также роботизированных официантов в ресторанах и на выставках.

Ключевое понимание

As роботы могут выполнять множество функций что люди не могут, дальнейшее применение роботов в средствах массовой информации и развлечениях гарантировано.

Robosport, компания по повышению производительности, которая использует робототехнику в своих бизнес-махинациях, видит блестящее будущее для индустрии робототехники в целом.

В настоящее время он работает в области, целью которой является повысить работоспособность человека посредством робототехники, а не замены человеческого фактора.

«Наш первый шаг в этой области — спорт. Мы будем использовать робототехнику, чтобы сделать спортсменов менее роботизированными», — сказал Сальваторе ЛоДука, основатель и генеральный директор Robosport.

«Пока мы начинаем заниматься бейсболом, мы надеемся разработать новые технологии для других видов спорта и направлений, таких как теннис, гольф, футбол и даже в других областях, таких как развлечения, путем адаптации технологий для конкретного вида спорта и/или требуемого движения».

Робоспорт — первая компания, представившая методологию, сочетающую контралатеральное обучение и рандомизацию — оба эти метода по своей сути являются органическими, неинвазивными, нефармацевтическими методами, использующими естественные механизмы тела для открытия нейронных сетей и стимулирования способности мозга подключаться к большему количеству информации. мышцы и мышечные волокна. Использование этого может в дальнейшем распространиться на технологии VR и AR в кино, телевидении и играх. Работа Робоспорта была протестирована и опубликована в рецензируемом журнале Journal of Sport and Human Performance.

Первая область, на которую нацелился Робоспорт, — это бейсбольная футболка. Традиционно отбивающие размещают ти в выбранном месте и удерживают его там, создавая траекторию поворота в том же месте или в той же плоскости при перемещении вокруг тарелки.

Новинки компании включают одноосный тройник и двухосный адаптер, которые запрограммированы на тысячи рандомизированных положений, что исключает любые возможные действия мышечной памяти. Рандомизированный характер заставляет отбивающих «переосмысливать» каждый удар и впервые эффективно учит «знанию зоны удара».

О предстоящих роботизированных приложениях ЛоДука добавил:

«Будущие продукты включают разработку одобренной запатентованной роботизированной футболки коммерческого уровня, которая может определять трехмерную кубическую зону удара пользователя с помощью камер пространственного распознавания и программного обеспечения и автоматически заменять мячи для отбивающего».

«Эту коммерческую версию ти можно использовать для разведки, чтобы тренер в штате Мэн мог видеть отбивающего в Техасе, удаленно перемещать ти в разные части зоны удара и оценивать форму отбивающего из разных областей зоны удара. У нас также есть одобренный патент для сбора таких показателей данных, как скорость биты, угол поворота, скорость мяча, траектория, вращение и место, где мяч окажется на стадионе».

Он добавил: «Теперь подумайте, как это можно использовать в фильме или на телевидении. Технически мы могли бы полностью исключить человеческие ошибки и запрограммировать робототехнику, чтобы она диктовала скорость, углы и движения, и в режиме реального времени думала, как сделать лучший кадр. Возможности поистине безграничны».

Что касается следующих шагов для отрасли и компании, он заключил: «Как только у пользователя возникнет доверие и лояльность к роботизированным приложениям из-за их склонности к реальному повышению производительности, мы сможем начать продавать инструменты и одежду, одновременно разрабатывая новые технологии». для развития и других секторов».

«У нас также есть одобренный патент на разработку системы дополненной реальности, в которой виртуальный питчер будет подавать виртуальные мячи с различными типами подачи, скоростями и точками выпуска, а также рандомизировать мячи, поступающие от левого или правого питчера», — говорит ЛоДука. .

«Виртуальный мяч будет пересекать реальный мяч на ти, и цель отбивающего — ударить по реальному мячу в ближайшей точке, где виртуальный мяч пересекает его».

Компания считает, что достижения в области дополненной реальности смогут предоставить бэттерам эффективные средства обучения таймингу и создания тренировочных занятий, которые намного ближе к реальной игре, чем что-либо еще на рынке. Эта форма обучения рассматривается как следующая эволюция в практике игры в мяч, поскольку, в отличие от виртуальной реальности, система дополненной реальности Робоспорт обеспечит настоящую биту, настоящий мяч и настоящий замах.

Рост внедрения робототехники не является сюрпризом, учитывая внимание к перспективным идеям, которые общество приняло за последнее десятилетие. Робототехнику также рассматривают как потенциально быстрорастущая территория в мире Web3 для улучшения пользовательского опыта.

Источник: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/