GameStop фокусируется на цифровом будущем, сообщая о ежеквартальных убытках в размере 157 миллионов долларов

Чистый убыток игрового ритейлера GameStop более чем удвоился в первом квартале по сравнению с прошлым годом, но генеральный директор Мэтт Ферлонг говорит, что компания выигрывает по наиболее важным показателям.

По словам Ферлонга, главным среди них является рост выручки. Чистый объем продаж GameStop за квартал составил 1.378 млрд долларов по сравнению с 1.277 млрд долларов в первом квартале 2022 финансового года.

Ферлонг подчеркнул, как и в предыдущих отчетах о прибылях и убытках, что компания считает долгосрочный рост выручки лучшим показателем того, что ее стратегия оздоровления работает, и основным способом, которым акционеры должны измерять эффективность компании.

Чистый убыток за квартал составил 157.9 млн долларов, или 0 доллара на акцию, по сравнению с 2.08 млн долларов, или 66.8 доллара на акцию, в первом квартале 1.01 финансового года.

Во время кратких замечаний, которые длились менее 7 минут и не включали период вопросов и ответов, Ферлонг выделил несколько других показателей первого квартала, в том числе:

  • Денежные средства и их эквиваленты в размере 1.035 миллиарда долларов США на конец квартала и практически полное отсутствие долга.
  • Товарно-материальные запасы на конец квартала составили 917.6 млн долл. США по сравнению с 570.9 млн долл. США годом ранее в связи с решением увеличить объемы товаров, чтобы удовлетворить растущий спрос и избежать дефицита и других проблем с цепочкой поставок.
  • В прошлом месяце GameStop запустил кошелек цифровых активов, который позволяет пользователям хранить, отправлять и получать криптовалюты и NFT. По словам Ферлонга, кошелек получил «значительное количество загрузок» и получил пятизвездочный рейтинг в магазине Chrome. Кошелек позволит совершать транзакции на торговой площадке GameStop NFT, когда он будет запущен во втором квартале. «Мы твердо верим, что цифровые активы являются основой будущего игр», — сказал Ферлонг.

Другие интересные цифры, не упомянутые Ферлонгом в отчете о прибылях и убытках, но содержащиеся в отчете о доходах, показали, что выручка от продаж программного обеспечения, такого как видеоигры, и от продажи предметов коллекционирования увеличилась в течение квартала по сравнению с прошлым годом, в то время как продажи оборудования снизились.

Продажи программного обеспечения выросли до 483.7 млн ​​долларов, или 35.1% от выручки, с 397.9 долларов, или 31.2%, в первом квартале 2021 года.

Коллекционные предметы выросли до 220.9 млн долларов, или 16%, по сравнению с 175.4 млн долларов, или 13.7%, годом ранее.

Продажи оборудования и аксессуаров снизились до 673.8 млн долларов с 703.5 млн долларов в первом квартале 2021 года. Продажи оборудования составили 48.9% чистых продаж в последнем квартале по сравнению с 55.1% в первом квартале 2021 года.

Аналитическая компания Placer.ai, занимающаяся анализом посещаемости, сообщила во вторник, что усилия GameStop по корректировке размера своего парка магазинов путем закрытия сотен магазинов, по-видимому, «возвращают к жизни обычные операции ритейлера».

По данным Placer.ai, количество посещений GameStop в расчете на один магазин в течение большей части последних семи месяцев оставалось близким к допандемическим показателям. По данным Placer.ai, еженедельные посещения каждого магазина в мае были близки к показателям 2019 года.

По словам Ферлонга, цель плана преобразования GameStop заключалась в том, чтобы «превратить загнивающего розничного продавца в технологическую организацию, которая удовлетворяет потребности клиентов через магазины, объекты электронной коммерции, а также через новые цифровые рынки и онлайн-сообщества».

Новые технологические продукты — кошелек цифровых активов и рынок NFT, которые будут запущены в этом квартале, «демонстрируют, что мы действительно начинаем трансформироваться», — сказал Ферлонг.

Источник: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/