Слияния и поглощения в игровой индустрии, бум инвестиций во втором квартале, но IPO «терпят крах»

Несмотря на трудные экономические трудности 2022 года, этот год снова обещает стать удачным для заключения сделок с видеоиграми, поскольку происходят десятки инвестиций, слияний и поглощений, даже несмотря на то, что рынок IPO в этом секторе «рухнул», согласно данным последний квартальный отчет отраслевой консалтинговой компании Digital Development Management.

По данным DDM Games Investment Review, инвесторы вложили 4.8 млрд долларов в 217 сделок во втором квартале, что на 2% больше, чем в предыдущем квартале, а стоимость 37 слияний и поглощений в этом квартале превысила 59 млрд долларов, что на 18.6% больше, чем в предыдущем квартале.

«Для инвестиций второй квартал 2 года является самым высоким объемом за второй квартал с 2022 инвестициями и третьим по величине объемом за любой квартал за всю историю наших данных за более чем 217 лет», — говорится в отчете. «Это также третий квартал подряд, когда объем сделок превышает 13 транзакций».

Тем не менее, есть признаки замедления даже в заключении сделок в огромном и горячем секторе видеоигр стоимостью 160 миллиардов долларов, говорится в обзоре Games Investment Review.

Хотя в первой половине года было больше сделок, они, как правило, были значительно дешевле по сравнению с гигантской первой половиной 2021 года, поскольку отрасль вышла из месяцев блокировки из-за пандемии с инвестиционными сделками на 2021 млрд долларов и еще на 25.5 млрд долларов. Сделки M&A. IPO в первой половине прошлого года также были вне графика, превысив $28.5 млрд в первой половине 84.4 года по 2021 сделкам.

«По сравнению с первой половиной 2021 года инвестиции в первом полугодии 1 года сократились более чем вдвое, слияния и поглощения сократились чуть более чем на 2022%, а IPO рухнули», — говорится в отчете. «Тем не менее, объем инвестиций вырос на 7%, и слияния и поглощения остались стабильными по сравнению с невероятными темпами, установленными в 33 году».

В 2022 году крупнейшей инвестицией во втором квартале стала покупка Sony за 2 миллиарда долларов вместе с KIRKBI небольшой доли Epic Games, создателя игры Battle Royale. Fortnite и широко используемый Unreal Engine, который все чаще используется для виртуального производства фильмов, телевидения и потокового видео, а также для создания игр и опыта виртуальной реальности / метавселенной. Инвестиции Sony/KIRKBI оценили Epic в 31.5 миллиарда долларов.

Второй квартал 2 года стал третьим кварталом подряд, в который вошли 2022 крупнейших инвестиционных транзакций, что свидетельствует о сохранении интереса к этому сектору со стороны крупных инвесторов на фоне ухудшения экономического климата и значительного спада как на фондовом рынке, так и на рынке криптовалют. Среди крупнейших инвесторов в этом секторе были Animoca Brands и Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии, часть гораздо более широкого продвижения этой страны во все виды развлечений.

Огромный рост слияний и поглощений за квартал был обусловлен приобретением Take-Two Interactive мобильного издателя Zynga за 12.7 млрд долларов, а также гораздо меньшими сделками в растущем секторе игр, технологий и платформ на основе блокчейна.

Сумма слияний и поглощений не включает крупную сделку: запланированное Microsoft поглощение крупного издателя Activision-Blizzard за 69 миллиардов долларов, о котором было объявлено в начале года. Эта сделка все еще находится на рассмотрении регулирующих органов, но по-прежнему будет закрыта в первой половине следующего года, согласно объявлениям о квартальных доходах Microsoft на прошлой неделе.

Единственный сектор, который не рос, — это первичное публичное размещение акций, которое сократилось по всей экономике на фоне более широкого спада 2022 года.

«По три в первом и втором кварталах, количество компаний, вышедших на IPO, вернулось к допандемическому уровню, в то время как рыночная капитализация значительно снизилась, поскольку все это были более мелкие компании», — пишет DDM.

Инвестиции «медленнее, но все еще сильны» среди игровых компаний, основанных на блокчейне. Игры на основе блокчейна, такие как Axie Infinity AXS2
быстро росли, вызывая большой интерес инвесторов.

Но игры, многие из которых используют так называемый механизм «играй, чтобы заработать», оказались столь же спорными в некоторых игровых кругах, сколь и популярными. Однако инвесторы по-прежнему любят это пространство, и их доллары обеспечили значительную долю всего инвестиционного пирога квартала, 44 процента, если сделка Sony/BIRKBI/Epic будет заключена, согласно DDM.

Особо следует отметить, говорится в отчете, новые способы, с помощью которых блокчейн-стартапы используют другую тактику, отличную от традиционных инвестиций в акционерный капитал, для финансирования своих стартовых затрат. Все чаще в этих играх используются выпуски токенов, сбросы NFT и аналогичные цифровые компоненты и кампании, которые дают игрокам право собственности или другие внутриигровые преимущества за покупку.

«Было ясно, что компании, чьи игровые проекты включают механику «играй, чтобы заработать», токены и/или NFT, продолжают привлекать инвестиции», — говорится в отчете. «Разнообразный характер их сделок и предложений акций, токенов и / или NFT изменили то, как игровые компании могут привлекать инвестиции, упрощая получение средств на ранних стадиях».

Мобильный издатель Jam City's запуск в конце 2021 года Чемпионы: Вознесение как часть нового подразделения разработки на основе блокчейна является лишь одним из примеров тенденции. Компания продала фанатам 10,000 XNUMX NFT своих чемпионов, которые, в свою очередь, получают право помогать формировать знания и направление игры, когда она в конечном итоге будет запущена.

Что касается методологии, компания отметила, что ее выводы могут отличаться от других, поскольку она учитывает стоимость инвестиций, а не результирующую вмененную стоимость компании-получателя при расчете ее итогов.

Источник: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/