Кадры и изображения Dragon Age Dreadwolf просочились в сеть по мере появления новых подробностей игрового процесса

Утечка видео и скриншотов из грядущей видеоигры BioWare Ужасный волк эпохи драконов нашли свой путь в Интернете. EA сделала все возможное, чтобы удалить и скрыть просочившиеся кадры и изображения, хотя я не понимаю, почему. Это отличный, органичный способ создать шумиху вокруг игры, о которой мы почти ничего не узнали. В конце концов, утечки — если они не слишком серьезны — могут быть отличным вирусным маркетингом. (Если только они не выдают важные сюжетные фрагменты, что всегда обидно).

С помощью Инсайдерские игры, кадры ниже впервые просочились на Reddit. Вы также можете перейти по этой ссылке, чтобы посмотреть скриншоты игры. Как видите, сообщает, что ужасный волк было бы больше похоже на игру hack'n'slash (в отличие от игры с паузой и воспроизведением), похоже, это правда. Это гораздо более ориентированная на действия игра, чем любая из ее предшественников:

Плакат Reddit объясняет детали игрового процесса (Пролистать чтобы получить больше фона на видео) в пунктах:

  • Бой полностью в реальном времени и похож на hack and slash. Мне сказали, что ориентиром был God of War (2018), и это видно.
  • У игрока есть обычная комбо-атака, а затем его способности, а также специальная полоса, которая генерируется, позволяя вам выполнить особый ход. Я не очень понимаю сравнение с рулем FF15. Это стандартное колесо способностей Dragon Age.
  • Партийный контроль не был продемонстрирован. Я думаю, можно с уверенностью сказать, что вы не сможете напрямую контролировать членов своей группы в игре. Тем не менее, вы, вероятно, сможете сказать им использовать определенные способности. Но, видимо, это было заблокировано в Альфе.
  • Первое, что вы заметили, это то, что качество анимации КРАЙНЕ улучшилось. Например, для любого другого названия AAA это, вероятно, не так уж важно. Но мы никогда не видели такого хорошего качества анимации ни в одной игре BioWare. На самом деле я не играл в нее, но могу сказать, что, вероятно, очень приятно управлять своим персонажем. Больше никаких жестких анимаций, все очень плавно и кажется очень отзывчивым.
  • Прыжки также были сохранены. Так что радуйтесь, если вам понравилось много прыгать в DAI.
  • Поскольку персонаж был чуваком с мечом и щитом, он мог парировать атаки врагов и наносить контрудары. Трудно сказать их точные способности, у них было только две горячие клавиши вместе со специальной. Но один, похоже, в основном представляет собой удар ногой, а другой — заряженную атаку мечом. Я точно не знаю, что делает специальная атака.
  • Пользовательский интерфейс похож на DAI, но это тоже Альфа, а пользовательский интерфейс — последнее, что дорабатывается в любой игре. У персонажа есть слот для груди, слот для шлема, слот для основного оружия и слот для щита (дополнительного оружия?). Для аксессуаров: один слот для амулета, один слот для ремня и два слота для колец.
  • О, и волосы персонажа игрока выглядели великолепно. Я имею в виду, он прорезал их шлем. Но она текла и подпрыгивала, когда они двигались. Наконец-то никаких жестких волос на заднице. Теперь будем надеяться, что у нас есть не только две черные прически.
  • Враги были в значительной степени просто вариациями порождений тьмы, за исключением дракона, но опять же они, похоже, обладали силами красного лириума.

Как сообщил Джейсон Шрайер в Bloomberg, раньше в игре были многопользовательские компоненты, но она была сокращена до однопользовательской кампании, что должно стать хорошей новостью для всех, кто обеспокоен тем, что модель «живого обслуживания» может разрушить RPG.

Том Хендерсон из Insider Gaming отчеты:

Два источника сообщили, что некоторые из этих многопользовательских компонентов все еще в некоторой степени «ощущаются» в текущей сборке игры — при этом один источник сказал, что «игра немного похожа на Destiny с центральным хабом, где игроки, вероятно, могли бы перегруппироваться, прежде чем отправиться в следующая миссия». Тем не менее, игровой центр по-прежнему будет играть жизненно важную роль в Dreadwolf в его однопользовательском формате.

Dreadwolf следует тому же циклу игрового процесса, что и его предшественники, который будет включать набор и расширение вашей команды, с которой вы столкнетесь, выполняя миссии. Ваша завербованная команда будет заполнять ваш центр, где вы сможете давать им различное снаряжение и модификации по мере прохождения игры. Понятно, что вы сможете перейти от своего центра к миссиям, пройдя через зеркальный портал.

Что касается боя, один источник, который недавно играл в игру, предположил, что она больше похожа на hack n 'slash по сравнению с прошлыми играми, а боевое колесо игры похоже на то, что было в Final Fantasy 15. Что касается вашего Экипаж, было сказано, что в настоящее время вы не можете управлять ими и только выбираете способность, которую они могут использовать в бою.

Итак, следующий Dragon Age много заимствует у God Of War (2018) и Final Fantasy 15 с точки зрения боя и игрового процесса, и будет сильно отличаться от того, что было раньше, к лучшему или к худшему. Я никогда не был большим поклонником управления вечеринкой с паузой и воспроизведением, предпочитая действие or пошаговый, а не странный гибрид, но это также может изменить ДНК Dragon Age довольно мажорно. Мы увидим. Дата релиза пока неизвестна, но может быть позже в этом году. Скорее всего, 2024 год или позже, но все возможно. я скучаю Эпоха драконов. Надеюсь, это хорошо. . . .

PS Я продолжаю случайно печатать Лютоволк эпохи драконов вместо Ужасный волк. Это, я подозреваю, будет проблемой для меня в будущем. Вздох.

Источник: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/