Виртуальный певец Луо Тяньи выступает со всемирно известным пианистом Ланг Лангом в 2019 году на Mercedes-Benz Arena в Шанхае, Китай. Запущенный в 2012 году, Luo Tianyi имеет почти 3 миллиона поклонников и даже выступал на церемонии открытия зимних Олимпийских игр в Пекине в этом году.
Visual China Group | Getty Images
ПЕКИН. От обслуживания клиентов до индустрии развлечений, предприятия в Китае платят большие деньги за виртуальных сотрудников.
Техническая компания Baidu сказал, что количество проектов виртуальных людей, над которыми он работал для клиентов, удвоилось с прошлого года, с широким диапазоном цен от 2,800 до колоссальных 14,300 XNUMX долларов в год.
Виртуальные люди — это сочетание анимации, звуковых технологий и машинного обучения, которые создают оцифрованных людей, которые могут петь и даже взаимодействовать в прямом эфире. Хотя эти цифровые существа появились на окраинах американского интернета, они все чаще и чаще появляются в киберпространстве Китая.
В число покупателей виртуальных людей входят компании, предоставляющие финансовые услуги, местные советы по туризму и государственные СМИ, сказал Ли Шиянь, который возглавляет подразделение Baidu, занимающееся виртуальными людьми и робототехникой.
По его словам, по мере совершенствования технологий затраты снизились примерно на 80% по сравнению с прошлым годом. Это стоит около 100,000 14,300 юаней (20,000 XNUMX долларов США) в год для трехмерного виртуального человека и XNUMX XNUMX юаней для двухмерного.
Ли ожидает, что индустрия виртуальных людей в целом будет расти на 50% ежегодно до 2025 года.
Ищем иконы без скандалов
Растущее развитие виртуальных людей
Приложение для потоковой передачи видео и игр bilibili был одним из первых, кто принял концепцию виртуальных людей в мейнстрим.
Компания приобрела команду виртуального певца Луо Тяньи, чей образ и звук полностью созданы технологиями. По словам Билибили, в этом году разработчики сосредоточились на улучшении текстуры голоса виртуального певца с помощью алгоритма искусственного интеллекта.
Запущенный в 2012 году, Luo Tianyi имеет почти 3 миллиона поклонников и даже выступал на церемонии открытия зимних Олимпийских игр в Пекине в этом году.
Bilibili также содержит множество так называемых виртуальных якорей, которые являются прямыми аватарами людей, использующих специальные технологии для достижения своей аудитории. Компания заявила, что с 230,000 года на ее платформе начали вещание 2019 200 виртуальных ведущих, а время вещания виртуальных ведущих в этом году выросло примерно на XNUMX% по сравнению с прошлым годом.
Tencent заявила в своем последнем отчете о прибылях и убытках, что Tencent Cloud AI Digital Humans предоставляет чат-ботов для таких секторов, как финансовые услуги и туризм, для автоматизированной поддержки клиентов. Компания Next Studios также разработала виртуальный певец и виртуальный сурдопереводчик.
В отрасль приходят и гораздо более мелкие компании.
Стартап Well-Link Technologies, чья техническая поддержка облачного рендеринга для китайского разработчика видеоигр miHoYo принесла ему успех в игровой индустрии, в этом году объявила о разработке еще одной модели виртуального человека в рамках совместного предприятия с Haixi Media.
Источник: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html.