Компании могут «нанять» виртуального человека примерно за 14 тысяч долларов в год в Китае.

Виртуальный певец Луо Тяньи выступает со всемирно известным пианистом Ланг Лангом в 2019 году на Mercedes-Benz Arena в Шанхае, Китай. Запущенный в 2012 году, Luo Tianyi имеет почти 3 миллиона поклонников и даже выступал на церемонии открытия зимних Олимпийских игр в Пекине в этом году.

Visual China Group | Getty Images

ПЕКИН. От обслуживания клиентов до индустрии развлечений, предприятия в Китае платят большие деньги за виртуальных сотрудников.

Техническая компания Baidu сказал, что количество проектов виртуальных людей, над которыми он работал для клиентов, удвоилось с прошлого года, с широким диапазоном цен от 2,800 до колоссальных 14,300 XNUMX долларов в год.

Виртуальные люди — это сочетание анимации, звуковых технологий и машинного обучения, которые создают оцифрованных людей, которые могут петь и даже взаимодействовать в прямом эфире. Хотя эти цифровые существа появились на окраинах американского интернета, они все чаще и чаще появляются в киберпространстве Китая.

В число покупателей виртуальных людей входят компании, предоставляющие финансовые услуги, местные советы по туризму и государственные СМИ, сказал Ли Шиянь, который возглавляет подразделение Baidu, занимающееся виртуальными людьми и робототехникой.

По его словам, по мере совершенствования технологий затраты снизились примерно на 80% по сравнению с прошлым годом. Это стоит около 100,000 14,300 юаней (20,000 XNUMX долларов США) в год для трехмерного виртуального человека и XNUMX XNUMX юаней для двухмерного.

Ли ожидает, что индустрия виртуальных людей в целом будет расти на 50% ежегодно до 2025 года.

Что такое метавселенная и почему на нее тратятся миллиарды долларов?

Ищем иконы без скандалов

Растущее развитие виртуальных людей

Многие крупные технологические компании Китая уже разрабатывают продукты для индустрии виртуальных людей.

Приложение для потоковой передачи видео и игр bilibili был одним из первых, кто принял концепцию виртуальных людей в мейнстрим.

Компания приобрела команду виртуального певца Луо Тяньи, чей образ и звук полностью созданы технологиями. По словам Билибили, в этом году разработчики сосредоточились на улучшении текстуры голоса виртуального певца с помощью алгоритма искусственного интеллекта.

Регуляторы конфиденциальности ЕС рекомендуют новые ограничения данных для Meta

Запущенный в 2012 году, Luo Tianyi имеет почти 3 миллиона поклонников и даже выступал на церемонии открытия зимних Олимпийских игр в Пекине в этом году.

Bilibili также содержит множество так называемых виртуальных якорей, которые являются прямыми аватарами людей, использующих специальные технологии для достижения своей аудитории. Компания заявила, что с 230,000 года на ее платформе начали вещание 2019 200 виртуальных ведущих, а время вещания виртуальных ведущих в этом году выросло примерно на XNUMX% по сравнению с прошлым годом.

Tencent заявила в своем последнем отчете о прибылях и убытках, что Tencent Cloud AI Digital Humans предоставляет чат-ботов для таких секторов, как финансовые услуги и туризм, для автоматизированной поддержки клиентов. Компания Next Studios также разработала виртуальный певец и виртуальный сурдопереводчик.

В отрасль приходят и гораздо более мелкие компании.

Стартап Well-Link Technologies, чья техническая поддержка облачного рендеринга для китайского разработчика видеоигр miHoYo принесла ему успех в игровой индустрии, в этом году объявила о разработке еще одной модели виртуального человека в рамках совместного предприятия с Haixi Media.

Источник: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html.